Прохождение Broken Sword: The Shadow of the Templars. Прохождение Сломанный Меч: Тень Тамплиеров Прохождение брокен сворд 1

В начале игры происходит обучение.

Выход в меню - значок гаечного ключа в левом нижнем углу экрана, сумка - инвентарь, вопросительный знак - подсказки.

Если вы хотите применить предмет, вытяните его из инвентаря зажатой кнопкой мыши.

Чтобы выйти из режима диалога, нажмите на синюю стрелку внизу экрана.

Глава 1

Играем за Николь.

Она идет брать интервью у известного политика Каршона и становится свидетелем убийства.

Оказавшись в кабинете, осмотрите труп Каршона и поднимите полу пиджака. Вы найдете билет на катер, а выше головы - заколку. Выходите в коридор и нажмите на стол. Вы возьмете салфетку, а под ней на столе увидите замочную скважину. Откройте замок заколкой и достаньте ключ от сейфа. Слева от стола стоит мольберт, с которого нужно забрать тюбик синей краски. Поговорите с вдовой Каршона Имельдой (на экране темы для разговора выглядят как иконки персонажей) и заберите ключ от гостиной.

Идите направо и откройте дверь в гостиную. Нажмите на картину над камином, чтобы открыть панель сейфа. Откройте его найденным в столе ключом и достаньте цилиндр. Подойдите к столу у правой стены. В инвентаре скомбинируйте салфетку и тюбик с краской, а затем салфетку и цилиндр. Прокатайте цилиндр по столу. Заберите большого коричневого слоника и идите к Имельде. Поговорите с ней на все темы.

Автоматически вы окажетесь на острове Сите.

Пройдите направо и подергайте решетку - не открывается. Вам нужно открыть два замка, передвигая блоки и освобождая щеколду. Можно воспользоваться помощью разработчиков игры: поставить мышку в верхний левый угол экрана, зажать левую кнопку мыши и резко дернуть слева направо по верхней границе экрана. Замок откроется.

Для тех, кто хочет открыть замок самостоятельно, вот правильное расположение блоков на левом замке - осталось только подвинуть щеколду влево:


Правый замок:


Войдите внутрь. Уроните деревянный каркас и подберите гильзу. Подойдите к двери - на ней замок с двумя квадратными кнопками и надписями "Sinister" (влево) и "Dexter" (вправо). В центр замка вставьте цилиндр. Посмотрите на буквы на салфетке и нажмите на кнопки замка в таком же порядке: левая, правая, левая 2 раза, правая, левая 2 раза.

Заберите с собой цилиндр.

Вы окажетесь в часовне. Нажмите на крест: дверь опустится, а на стене откроется панель с кнопкой. Когда вы решите проверить, что это за панель и отпустите крест, дверь опять откроется. Значит, нужно чем-то подпереть крест.

Подойдет найденная гильза. Примените гильзу на крест и вставьте цилиндр в панель - левая дверь немного приподнимется. Вытащите гильзу и цилиндр. Положите под правую дверь гильзу и нажмите на крест - тяжелая дверь немного расплющит гильзу. Заберите гильзу, нажмите на крест и подоприте его расплющенной гильзой. Вставьте в стену цилиндр (он удерживает правую дверь), а под левую дверь подсуньте гильзу.

Нико войдет в темную комнату. Вернитесь к двери и нажмите на выключатель (мерцающая точка на стене). Пройдите к столу слева, осмотрите газетные вырезки и откройте правый ящик стола. Там лежит записка.

В инвентаре нажмите на записку правой кнопкой мыши. Это зашифрованное письмо. Сначала нажимайте на букву русского алфавита, затем на соответствующий значок из двух нижних рядов. Вот перевод:


Затем вытащите ящик, в котором лежала записка, и проверьте стол еще раз. Вы найдете половину фотографии, которая завалилась за ящик.

Николь окажется дома и сядет писать статью. Сначала ей позвонит редактор и откажется печатать компромат на Каршона, затем некто Плантар назначит встречу на следующий день в кафе.

Глава 2

Играем за Джорджа.

Он сидит на улице перед кафе и становится свидетелем убийства Плантара.

Подберите газету у столба и нажмите на надпись внизу страницы: "Саладин 13-45". Можете зайти в кафе и попробовать пообщаться с официанткой, но если вы дадите ей бренди, та рухнет без сознания. Выходите на улицу и идите направо в подворотню. Попробуйте открыть канализационный люк - не получается.

Вернитесь к кафе. В глубине экрана вы увидите рабочего; идите к нему, чтобы попросить какой-нибудь инструмент для того, чтобы открыть люк. Автоматически к Джорджу подойдут полицейские, и все окажутся в кафе. Результатом разговора с полицией будет визитка детектива в вашем инвентаре.

Когда Джордж выйдет на улицу, сюда придет Николь. Поговорите с ней на все темы, чтобы получить телефон и договориться о деловой встрече.

Вернитесь к рабочему и дайте тому газету. "Саладин" - это кличка лошади, и рабочий побежит делать на нее ставку. В белой палатке стоит ящик с инструментами, достаньте из него подъемный ключ. Идите в подворотню и откройте люк. В канализации подберите красный клоунский нос, дальше - салфетку с гримом и клочок зеленой ткани.

Залезьте по лестнице. Вы окажетесь во дворе какого-то дома. Здесь стоит швейцар, которому надо сразу же показать визитку детектива (иначе тот на все вопросы будет отвечать в шутливом тоне). Покажите ему клочок ткани - швейцар подскажет телефон портного, который шил этот пиджак. Закончите разговор и идите на улицу.

В яме, которую копал рабочий, стоит серый ящик. Это - телефон. Попробуйте поговорить с портным, но тот пока ничего не расскажет. Позвоните Николь и договоритесь о встрече.

Глава 3

Играем за Николь.

Выходите на улицу и поговорите с цветочницей. Та расскажет, что в квартиру Николь вчера приходила ее кузина. Николь сделает вывод, что ее квартиру прослушивают. Вернитесь домой и откройте большой сундук. Слева от шкатулки со слоником достаньте жучок.

Идите на улицу и налево на карту. Выберите кафе.

Здесь уже нет следов взрыва, только рабочий заколачивает окна. Начните с ним разговаривать и пообещайте, что сфотографируете для статьи в газете. Пока тот приглаживает волосы, быстро войдите в кафе. Посмотрите в зеркало - вы увидите, что между трубами застряло что-то коричневое. Нажмите на перевернутый стол и достаньте из-за труб небольшую сумку. Осмотрите ее в инвентаре ПКМ - там лежит ключ и еще одна зашифрованная записка.

Вот перевод:


Выходите на улицу, идите к яме рабочего и на карту. Автоматически вы окажетесь в Сите. Прежним способом откройте дверь (гильзу на крест, цилиндр в панель).

Найденным ключом откройте сейф на правой стене и достаньте обрывки фотографии.

Сложите ее - это кусок от фотографии из ящика с изображением отца Николь.


Глава 4

Играем за Джорджа.

Спросите у цветочницы, где живет Николь, и откройте дверь дома. Покажите Николь обрывок ткани, в ответ она покажет проявленные фотографии убийцы Плантара. Покажите клоунский нос - Николь обнаружит внутри адрес магазина, в котором его купил убийца.

Покажите хозяину салфетку с гримом, а затем фотографию убийцы. Хозяин его опознает (убийца купил у него костюм клоуна и эльфа) и назовет имя (Хан). Когда вы начнете прощаться, получите в подарок электрошокер.

По карте идите к кафе и еще раз позвоните портному с телефона рабочего. Тот скажет, где остановился Хан. Выберите на карте отель "Убю".

Покажите портье (он слева за стойкой) фотографию Хана. Тот его опознает, но больше не даст никакой информации. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и нажмите на вторую дверь справа (номер 22) - заперто. Попробуйте открыть соседнюю дверь (номер 21) - тоже заперто. Вернитесь к портье и нажмите на единственный ключ, который висит на стойке. Вы выясните, что этот ключ как раз от номера 21, но снять номер невозможно.

Пройдите к играющей на рояле бабушке в фиолетовом платье и покажите фотографию Хана. Расскажите ей обо всем (все темы сверху на экране) и договоритесь, что, пока та будет отвлекать портье, вы стащите ключ.

С ключом в руке поднимитесь на второй этаж, откройте номер 21 и сразу же вылезайте в окно. Пройдите по карнизу и залезьте в окно справа. Пошарьте под подушкой, чтобы Джордж автоматически осмотрел чемодан Плантара (пусто). Попробуйте выйти в коридор, но сюда идет Хан. Джордж спрячется в шкаф, Хан переоденет штаны и опять уйдет.

Осмотрите штаны - над одним из карманов есть стежок. Возьмите штаны за среднюю часть пояса и переверните. Осмотрите левый карман (вы вытащите спички и нитку). Потяните за бирку - Джордж распорет карман. Возьмите штаны за среднюю часть пояса и еще раз переверните. Достаньте пропуск электрика.

Спуститесь в холл и покажите пропуск портье. У вас появится реплика о документах из сейфа, но портье опять откажется помогать. Еще раз попросите помощи у бабули и дайте ей пропуск. Портье отдаст то, что Хан украл у Плантара.

Т.к. перед входом стоят два мафиози, вы не можете выйти из отеля. Вернитесь в номер 22, вылезайте в окно и бросьте сверток вниз. Выходите из отеля обычным путем (через дверь), заверните в подворотню и заберите сверток.

Автоматически вы окажетесь в квартире Николь. Отдайте сверток Николь: оказывается, это старинный манускрипт, в центре которого - герб тамплиеров. Осмотрите герб и четыре изображения, после чего Николь отправит Джорджа за дальнейшей информацией в музей к своему знакомому Лобино.

Выходите на улицу и по карте отправляйтесь в музей. Историка там не окажется, зато в центре зала в витрине вы увидите треногу, как в манускрипте. Нажмите на нее, чтобы Джордж сообразил, что нужно ехать в Ирландию.

Вернитесь к Николь и расскажите ей о треноге. Отправляйтесь в Ирландию.

Глава 5

Автобус высадит вашего персонажа около бара. Идите внутрь и пообщайтесь с человеком в очках за центральным столиком (его зовут Фитцджеральд). Тот нервничает и, кажется, работал на раскопках в замке, но отказывается рассказывать. Пообщайтесь с двумя посетителями за стойкой (одному придется купить пива) - те подтвердят, что Фитцджеральд работал на раскопках. Также вы узнаете о треноге и синем камне, которые здесь откопали. Еще раз поговорите с Фитцджеральдом (рядом с ним на столе лежит маленькая коробочка) о раскопках. Тот объяснит, что коробочка предназначается для Марке из Парижа, а затем выскочит из бара. Сразу же вы услышите визг тормозов, дверь откроется, и влетит свидетель аварии с рассказом о том, что Фитцджеральда сбил водитель в костюме эльфа.

Идите на улицу и осмотрите решетку в подвал бара (может, Фитцджеральд при ударе что-нибудь выронил?) - не поддается. Осмотрите механизм около решетки, но тот сломался. Надо найти способ попасть в подвал.

Идите в бар и попросите у хозяина пинту пива. Тот объяснит, что у него сломался насос. В углу сидит дед, у которого страшный насморк. Придется знакомиться и с ним. Дед крутит в руках синюю проволоку: дождитесь момента, пока тот положит ее на стол и отвлечется (чихнет или начнет пить пиво), и схватите проволоку. Покажите хозяину удостоверение электрика. Тот обрадуется и разрешит спуститься в подвал к насосу, но сначала нужно починить посудомоечную машину. Примените проволоку на розетку, в которую включена посудомоечная машина.


Идите в подвал, по дороге прихватив со стойки зеленое полотенце. Опустите вниз рычаг на стене и выходите на улицу. Нажмите на решетку - она откроется, но тут к Джорджу подойдет Хан. После короткого ролика вернитесь в подвал. Джордж автоматически подберет фонарик и синий алмаз, который выронил Фитцджеральд. Постирайте в раковине полотенце (не забудьте открыть кран) и выходите на улицу.

Идите направо. В огромной копне сена сидит абориген в зеленых сапогах и читает книжку. Расскажите ему об аварии и Фитцджеральде. Выяснится, что это его племянник, и абориген уйдет. Нажмите на сено, чтобы подняться наверх. Примените на активную точку в стене ваш подъемный ключ и перелезайте через стену.

Во дворе жует травку огромный козел, слева от которого - плуг. Нажмите на плуг: козел в нем запутается и больше не будет представлять опасности. На дальнем плане экрана есть лестница вниз. Спускайтесь в подземелье.

Чтобы открыть дверь, вам предстоит изготовить ключ по форме замочной скважины (слева от двери). Обратите внимание на каменную фигуру около двери и опрокиньте ее на землю. Затем поднимите фигуру - в ее спине есть пять штырей как раз по форме замочной скважины. Возьмите со стола справа гипс и приблизьте статую. Насыпьте гипс в отверстия в земле и выжмите полотенце - вы получите гипсовый ключ. Примените его на замочную скважину. Джордж войдет внутрь и обнаружит плиту с надписью "Монфосон".

Глава 6

Играем за Николь.

Проверьте автоответчик: звонила Имельда Каршон, которая ждет на ужин Мерлина. Николь сообразит, что Мерлин - это и есть убийца ее мужа, и решит ее предупредить.

Автоматически вы окажетесь около особняка Каршона. Позвоните в домофон и постучите в дверь - закрыто. На переднем плане экрана - большая сюрреалистическая скульптура. Отсоедините оба троса, которыми она прикреплена к земле, и нажмите на скульптуру - лестница готова. На окно второго этажа примените гильзу и войдите внутрь.

Идите в гостиную - там сидит умирающая Имельда. Осмотрите ее и из медальона на шее достаньте маленький ключ.

Вы опять окажетесь дома. Из сундука достаньте шкатулку со слоником и откройте ее найденным ключом. Внутри окажется фотография Имельды и ее письмо к отцу Николь. Выяснится, что они любили друг друга, и, вдобавок, отец Николь тайно работал на правительство. Николь решит никому об этом не рассказывать.


Возьмите газету. Идите вверх. Поговорите со всеми и выходите из кафе. Говорите с Николь (фотографом), пока она не даст Вам свой телефонный номер. Идите вверх, поговорите с рабочим и дайте ему газету. Возьмите инструмент из ящика. Идите вниз, а затем в проход справа вверху. Откройте люк инструментом и спускайтесь в него. Там возьмите клоунский нос и идите вверх. Возьмите там платок и кусок ткани. Поднимитесь вверх по лестнице. Покажите швейцару визитку Россо. Покажите ему кусок ткани. Поговорите с ним. После этого попращайтесь с ним. Позвоните Николь по телефону рабочего и узнайте ее адрес. Идите направо. Поезжайте в Рю Жарри. Поговорите с продавщицей цветов. Идите в квартиру Николь. Поговорите с ней. Покажите ей ткань и возьмите фотографию. Покажите ей нос клоуна. Поезжайте в магазин и покажите продавцу фотографию. Поговорите с ним. Покиньте магазин (продавец даст Вам электрошок). Позвоните Тодрику и спросите у него о Хане (используйте фотографию). Поезжайте в отель Юбу. Поговорите с пианисткой и покажите ей фото. Попытайтесь взять ключ слева. Поговорите с пианисткой о ключе. Идите за ней. Когда клерк уйдет, возьмите ключ. Поднимайтесь наверх и откройте ключом нижнюю дверь ключом. Открайте окно и залезайте в него. Идите в правое окно. Откройте шкаф и попытайтесь покинуть комнату через дверь. После мультика обыщите карманы штанов, возьмите визитку и коробок из-под спичек. Покиньте комнату через дверь. Поговорите с клерком и покажите ему визитку. Покажите пианистке визитку, поговорите с ней и возьмите манускрипт. Возвращайтесь в комнату, влезайте в окно и бросайте манускрипт вниз. Покиньте отель. Идите туда, где упал манускрипт и возьмите его. Поговорите с Николь. Поезжайте в музей. Посмотрите на триножник в центре зала. Идите к Николь и поговорите с ней. Поезжайте в аэропорт, а затем в Ирландию.

Ирландия

Поговорите с мальчиком. Зайдите в бар. Поговорите со священником. Подождите пока он не положит проволоку на стол, а затем быстро возьмите ее. Поговорите с Фиджеральдом. Поговорите с Дойлем и закажите ему пива. Поговорите с ним снова. Когда он будет пить, возьмите полотенце у него из-под рук. Поговорите с Фиджеральдом снова. Выйдите из бара и поговорите с мальчиком. Войдите в бар и поговорите с Фиджеральдом. Он уйдет из бара. После того, как он уйдет, выйдите из бара и поговорите мальчиком. Посмотрите мультик. Поговорите с барменом. Покажите ему визитку. Используйте проволоку на провода. Спускайтесь в подвал и дерните за рычаг. Идите на улицу и откройте люк. Возвращайтесь в подвал и возьмите драгоценный камень. Включите воду в раковине и смочите полотенце. Покиньте бар и идите налево. Поговорите с фермером. Поднимитесь по стогу сена. Вставте инструмент в дырку в стене и залезайте за стену. Попытайтесь спустится по лестнице (козел Вас ударит). Затем, как можно скорее используйте бревно слева. Спускайтесь по лестнице. Возьмите немного гипса. Уроните каменного идола, а затем поднимите его (идол сделает дыры в стене). Используйте гипс на дыры. Используйте полотенце на гипс на полу (если полотенце высохло, намочите его снова). Возьмите гипсовую фигурку и вставте ее в дыры на стене. Войдите в секретный проход.

Покажите Николь драгоценный камень. Поезжайте в полицейский участок. Поговорите с полицейским. Поезжайте в больницу. Поговорите с дежурной. Покажите ей визитку. Снова поговорите с ней. Идите в левый коридор. Поговорите с уборщиком и высуньте вилку из розетки. Когда он уйдет, откройте дверь слева и возьмите медицинский халат. Возвратитесь к дежурной, и поговорите с мужиком, а затем с молодым врачом. Идите в левый коридор. Затем идите в дальнюю дверь слева. Поговорите с нянькой и со всеми пациентами, затем попытайтесь пойти направо. Поговорите с молодым врачом и дайте ему прибор для измерения давления. Затем идите направо и зайдите в дверь. Поговорите с больным. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. Когда охранник не будет смотреть на Вас, откройте окно, а затемкогда тот будет закрывать его, залезьте в саркофаг. Используйте столб.

Церковные катакомбы

Поезжайте в церковь и поговорите там с полицейским и жанглером. Снова поговорите с полицейским и покажите ему клоунский нос. Поговорите снова с жанглером. Когда полицейский и жанглер уйдут, откройте люк с помощью инструмента и спуститесь туда. Кликнете на нижней арке. Используйте на нее инструмент. Кликнете на нижней арке еще раз. Нажмите на рычаг на лодке. Возьмите цепь. Прицепите ее к арке. Нажмите на рычаг на лодке еще раз. Войдите в проход. Посмотрите два раза в дырку в стене. Спускайтесь вниз. Поставьте триножник в середину круга. Положите драгоценный камень на триножник.

Испания

Поезжайте в Испанию, поговорите там с садовником и используйте прибор для измерения давления на шланг (слева). Войдите в дом. Идите вверх по коридору. Когда собаки начнут лаять, спрячтесь за доспехи рыцаря. Поднимайтесь по лестнице. Поговорите там с Каунтес. Возьмите библию. Кликните тамже на шахматной доске. Поговорите с Каунтес два раза. Решите головоломку. Должно быть так: слон вверху, конь посередине, король внизу. Если сделаете все правильно, то откроется потайная дверка и Вы возьмете чашу.

Поговорите со всеми и идите налево. Покажите продавцу ковров спичечный коробок. Поднимайтесь вверх в клуб. Попробуйте пойти в туалет. Прочитайте записку на двери. Поговорите с Ултаром. Возвращайтесь на главную улицу. Кликнете правой кнопкой мыши на продавце шашлыков. Поговорите с мальчиком-продавцом. Дайте ему мячик, который обронил жонглер. Поговорите с продавцом шашлыков. Возвращайтесь и поговорите с мальчиком-продавцом (он даст Вам щетку). Возвращайтесь в клуб и отдайте щетку хозяину заведения. Идите в туалет, откройте там ящик с полотенцем и возьмите его. Возвращайтесь к мальчику-продавцу. Спугните кошку и нажмите на звонок на столе. Возьмите статуетку. Используйте платок на статуетку. Поговорите с Дюаном и продайте ему статуетку за 50$. Идите в клуб и покажите Ултуру фотографию. Поговорите с ним и дайте ему 50$. Идите к Ултуру и дайте ему полотенце. Сломайте палку с дерева, используйте ее на полотенце и затем то, что получилось на трещину в скале. Используйте два раза нору в скале и войдите в проход. Обыщите там тело професора и прочитайте все надписи на стенах (придет Хан). Не лгите ему. Скажите ему, что Вы хотите умереть, как человек. И когда он протянет Вам руку, используйте электрошок. Прыгайте вниз со скалы.

Цкрковь

Поговорите со священником и покажите ему чашу. Используйте правую руку статуи. Посмотрите в трубу у статуи. Используйте линзу на трубу статуи и посмотрите в трубу. Поговоритет со свящкнником и посмотрите на гроб справа у стены. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. Поезжайте на раскопки.

Раскопки

Спускайтесь вниз. Попробуйте открыть дверь (в туалет). Поговорите с охранником и возьмите у него ключи. Откройте ими дверь. В туалете возьмите мыло с раковины. Используйте ключи на мыло. Используйте гипс на мыло. Используйте мыло на раковину (получите слепок ключа). Выходите из туалета и отдайте ключи охраннику. Выходите на улицу, используйте слепок ключа на ведро с краской и поговорите моляром. Спускайтесь вниз и позвоните Николь. Идите на улицу и поговорите моляром. Используйте слепок ключа на ведро с краской. Спускайтесь вниз и кликните правой кнопкой мыши на термостат (он на левой стене). Поговорите с охранником. Снова кликните правой кнопкой мыши на термостат. Попросите у охранника ключи. Используйте фальшивый ключ на настоящие ключи. Отдайте охраннику ключи. Попробуйте открыть левую дверь. Позвоните Николь. После этого спускайтесь вниз и откройте клчем левую дверь. Используйте чашу на пол внизу. Поезжайте в Испанию.

Испания

Поговорите с садовником, войдите в дом и возьмите там зеркало со стены (слева). Поговорите с Каунтес. Идите в мавзолей и кликните на свече на потолке. Используя палку закройте окно. Используйте платок на палку, а затем на горящую свечу. Используйте горящую палку на свечу на потолкеe и возьмите ключ. Возьмите библию. Дайте ее Каунтес и поговорите с ней. Поговорите с садовником. Сорвите ветку с дерева (слева) и дайте ее садовнику. Нажмите на голову льва. Отойдите немного влево. Осмотрите проход. Используйте зеркало на солнечный свет. Вставьте ключ в отверстие в проходе. Поезжайте в Шотландию.

Поговорите со всеми попробуйте выйти. Выходите в коридор. Идите налево как можно дальше. После этого поговорите с алкоголиком возвращайтесь в свое купе. Поговорите с алкоголиком еще раз. Откройте окно и влезайте в него. Идите направо. Зайдите в багажный вагон. Нажмите на стоп-кран (слева). Попытайтесь покинуть вагон. После разговора с Николь, покиньте вагон.

Шотландия

Зайдите в башню и дерните там за рычаг механизма, чтобы сломать его. Возьмите рукоятку и шестиренку. Ройтесь в куче мусора, пока не найдете там шестиренку. Используйте обе шестиренки на статую, а затем рукоятку на нее. Войдите в проход и идите вглубь. После мультика возьмите факел и бросайте его на порох. Смотрим титры, ждем второй части!

Дополнительно к игре Broken Sword 1 можно посмотреть прохождение к играм

I. Пале-Рояль
Осмотрите труп Коршона. Во внутреннем кармане пиджака вы найдете билетик на лодку. Также подберите заколку для волос. Теперь осмотрите портьеру. За ней исследуйте отверстие в стекле и откройте дверцу. Выходите из комнаты.
Пока жена Пьера Коршона беседует по телефону, осмотрите столик рядом с мольбертом. Возьмите со стола небольшой кусочек ткани с вышитым на нем необычным символом. В столе есть небольшое отверстие - откройте тайник с помощью заколки для волос и возьмите ключ. Подойдите к мольберту и возьмите тюбик акриловой краски - вдова перестанет говорить по телефону - поговорите с ней. В конце беседы жена Коршона даст вам ключ от его кабинета. Оказавшись в кабинете медиамагната, осмотрите картину - на ней есть кнопка. За картиной Николь обнаружит сейф. Откройте его с помощью ключа, который вы нашли в тайнике стола. Возьмите из сейфа странный цилиндрический предмет. Теперь изучите массивный стол. Возьмите фигурку слона. Обратите внимание на промокашку и пустую емкость. Выдавите краску из тюбика в емкость. Окуните странный цилиндр в краску и отпечатайте символы на промокашке. Возьмите бумагу с появившимся на ней рисунком. Поговорите еще раз со вдовой.

II. Лодочная станция
Осмотрите решетки, лодку. Подойдите к воротам и попытайтесь открыть их. По обе стороны от ворот поставлены замки. Решив головоломку, вы откроете решетку. Чтобы сэкономить время, вы можете прибегнуть к одной хитрости. На экране с головоломкой зажмите левую кнопку мыши и проведите курсор по диагонали слева направо, и замок откроется автоматически.
Внутри помещения осмотрите остов старой лодки - Николь опрокинет его. Подберите гильзу. Подойдите к каменной двери и осмотрите механизм, открывающий ее. Вставьте в отверстие каменный цилиндр, который вы нашли у Коршона. Сверху механизма расположены две кнопки. Последовательность нажатия следующая: левая, правая, левая, левая, правая, левая, левая. Заберите каменный цилиндр из отверстия. Войдите в потайную комнату. Осмотрите крест в центре стены. Когда Николь поднимет его чуть вверх, дверь, через которую вы вошли, закроется и откроется еще одно секретное место. Откройте дверь опять. Подставьте гильзу под дверь - найдите активное место внизу у двери. Опустите дверь снова при помощи креста. Гильза расплющится - поднимите её. Затем опять поднимите крест и подставьте под него расплющенную гильзу. Теперь вы можете осмотреть отверстие в стене. Вставьте каменный цилиндр в отверстие. На противоположной стене Николь сможет различить еще одну потайную дверь. При попытке отодвинуть каменную плиту, Николь скажет, что щель слишком узкая. Заберите из-под креста гильзу и с ее помощью отодвиньте каменную плиту.
Включите свет - выключатель находится в правой части комнаты. Осмотрите изображение "Леди Правосудия" и отверстия рядом. Осмотрите стол и флаги. В левой части залы осмотрите стол и ящик в нем. В ящике Николь найдет зашифрованное послание. При попытке задвинуть ящик, Николь сломает его. Осмотрите отверстие под ящик - там Николь найдет половину фотографии. Взгляните на бумаги, разбросанные на столе. Откройте инвентарь и изучите бумагу с зашифрованным посланием. Каждая буква английского алфавита соответствует символу в нижней части записки. Ниже показано правильное соответствие символов и букв:
Как только вы подберете буквы и символы, действие игры перенесется в квартиру Николь.

III. Кафе
Наш герой оказался посреди раскуроченного взрывом кафе... Поднимите газету у фонарного столба. Если сразу идти по направлению к рабочему, что на заднем плане, то нам будет недоступен разговор с очаровательной официанткой.
Входим в кафе. Обыщите тело - пусто, никаких улик. Послушайте забавный диалог - официантка думает, что прошла вечеринка. Теперь идем вверх по улице (туда, где рабочий). Нас почти арестовали!!! Возвращаемся в кафе и говорим с инспектором. Слушаем забавную перепалку инспектора и сержанта. Россо (так зовут инспектора) спрашивает нас о случившемся. Наконец, мы узнаем, кто наш герой. Джордж Стоббарт - американский турист, путешествующий по Европе. Перед выходом нам советуют переходить улицу только тогда, когда загорится зеленый человечек. На улице видим новую персону, знакомимся. Николь Коллар - фотожурналист. Оказывается, тот пожилой человек хотел встретиться с журналистом и передать какой-то важный материал. Мужчину звали Плантард. Завязывается сюжет: Джордж хочет найти убийцу, который, ко всему прочему, прихватил портфель жертвы. Николь дает нам номер своего телефона. Теперь говорим с рабочим о клоуне, старике и даем ему газету. Он натыкается на заметку о скачках и уходит делать ставку... Берем из металлического ящика для инструментов канализационный ключ. Идем обратно к кафе, можно поговорить с сержантом - похоже, полиция не нуждается в нашей помощи. Идем в переулок под арку и осматриваемся. Осмотрите мусорные баки... Открываем люк нашим ключом и спускаемся. Похоже, клоун уходил этим путем - подбираем клоунский нос. Идем дальше - повсюду улики. Подбираем грязную липкую салфетку и обрывок зеленой ткани, который висит на железной ограде. Вылезаем и говорим со швейцаром, который не спешит говорить что-то дельное. Показываем ему визитку инспектора - старик принял нас за полицейского и теперь более
разговорчив. Покажите обрывок зеленой ткани. Оказывается, это обрывок от пиджака убийцы. Благодаря феноменальной памяти старика, узнаем номер телефона портного убийцы - Тодрик. Выходим со двора и звоним Николь (переносной телефон рядом с ямой рабочего), она дает нам свой адрес.

IV. Квартира Николь
Выходите на улицу, поговорите с продавщицей цветов. Отправляйтесь к кафе.
Поговорите с рабочим. Зайдите в кафе. Осмотрите зеркало - николь увидит отражение бумажника. Осмотрите стол и заберите бумажник. Изучите его в инвентаре - Николь найдет еще одно зашифрованное послание и странный ключ; осмотрите ключ. Расшифруйте записку. Все символы в точности такие же как и в первой записке (воспользуйтесь изображением, которое представлено чуть выше на этой странице). Отправляйтесь на лодочную станцию.

Париж продолжение

V. Лодочная станция
Войдите в секретную комнату и поднимите крест, подставьте гильзу. Вставьте каменный цилиндр в отверстие, чтобы открыть потайную каменную дверь. Осмотрите изображение женщины - правосудия. Вставьте найденный в кафе ключ в отверстие рядом. Осмотрите сейф. Соберите кусочки разорванной фотографии - на правой половине фотографии будет изображен отец Николь.

VI. Джордж. Квартира Николь
Итак, мы прибыли к дому Николь... Попробуйте открыть дверь - ничего не получается. Поговорите со старушкой, она скажет, как открыть дверь. Теперь пробуем второй раз и... мы в квартире Николь. Показав ей кусочек зеленой ткани, мы узнаем немного об убийце (Николь проявила пленку, отснятую у кафе). Так же говорим о клоунском носе - Николь замечает название магазина. Говорим о клоуне, оказывается, это уже третья жертва, но убийства никак не связаны. Едем в магазин костюмов.

VII. Магазин костюмов
Осматриваемся и говорим с продавцом, показываем грязную салфетку (продавец вспоминает, что недавно продал две баночки такого грима) - грим, вот чем была испачкана салфетка. Показываем фотографию убийцы. Кан, имя, под которым были взяты два костюма - клоуна и эльфа. Прощаемся и получаем ручной электрошок. Теперь можно звонить портному Тодрику - так Джордж узнает место, где можно найти убийцу. Едем в отель "Убу".

VIII. Отель "Убу"
Перед входом дежурят два странных типа. Говорим с ними и заходим в отель. Говорим с пианисткой, показываем фотографию убийцы. Выясняется, что Кан и Томас Моэрлин - это одно лицо. Леди Пьермонт говорит, что Кан положил какой-то свиток в сейф, возможно, из портфеля Плантарда. Беседуем с человеком, читающим газету, и подходим к клерку. Спрашиваем насчет сейфа. Теперь пытаемся взять ключ позади клерка, но ничего не выходит. Говорим с клерком
о ключе. Просим помочь Леди Пьермонт, и, пока она отвлекает клерка, хватаем ключ. Двигаем наверх. Тодрик говорил - вторая дверь направо, но ключ от первой... Здесь ничего интересного - вылезаем в окно и пробираемся к следующему окну. Мы в комнате Кана. Ищем улики. Около постели тот самый чемодан, но там пусто. Везде пусто. Выходим... Владелец комнаты! Джордж сам лезет в шкаф. Смотрим за происходящим. Кан меняет штаны, обыскиваем карманы. Необходимо перевернуть штаны. В одном из карманов находим спичечный коробок. После этого Джордж заметит нитку, дернув за которую мы освободим передний карман штанов. Опять переворачиваем штаны и забираем зеленый пропуск из потайного кармана. Больше нам здесь делать нечего. Показываем пропуск клерку и просим, чтобы нам отдали содержимое сейфа. Клерк неприступен. Опять обращаемся к Леди Пьермонт, показываем ей пропуск и смотрим за происходящим. Мы получили какой-то сверток. Теперь советую записать игру. Если поспешить к выходу, два гангстера найдут у нас свиток и убьют. Так что поднимаемся опять наверх и вылезаем на карниз - сбрасываем свиток вниз. Спокойно выходим и подбираем свиток.

IX. Квартира Николь
Друзья смотрят манускрипт. Древняя бумага как-то связана с тамплиерами - в центре свитка герб тамплиеров. Джордж высказывает мнение, что манускрипт это ключ к сокровищам тамплиеров. Внимательно изучаем манускрипт - четыре непонятных рисунка. Николь дает адрес музея Крун, в котором работает ее друг. Едем в музей.

X. Музей "Крун"
К сожалению, в музее только охранник. Говорим с ним и осматриваем экспонаты. Обращаем свое внимание на центральный экспонат. Это та самая тренога, что изображена на манускрипте. Табличка свидетельствует, что тренога найдена в Ирландии, деревне Лохмарн. Опять говорим с охранником и выходим. Говорим с Николь в ее квартире и отправляемся в Ирландию.

Ирландия

Приготовьтесь много говорить. Осмотрите люк, решетку и поговорите с парнем. Пожмите ему руку... Спросите о замке. Парнишка рассказывает вам, что там водятся приведения. Заходим в бар. Сколько народу! Говорим с молодым человеком в желтой куртке. Это Шон Фитцджеральд. Спрашиваем его о замке (парень сразу засуетился). Подходим к чихающему старику. И этот нам про приведения! Может это и правда?! Присмотритесь - старик выкладывает на стол кусочек проволоки, постарайтесь взять его - позже пригодится. Возьмите полотенце на стойке. Говорите с барменом, кто-то уже спрашивал его о замке... Поговорите с Дойлом (человек к нам спиной). Поговорите с мистером О"Брайаном. Он расскажет про треногу, а так же про какой-то драгоценный камень, который нашел некий профессор Пигрэм. Теперь опять с Фитцджеральдом. Он, наконец, признается. Оказывается, Пигрэм просил Шона передать что-то некому Жаку Марке... Парень в панике убегает (слышен визг шин). Выходим из паба и смотрим ролик. Вот и появился эльф. Поговорите с Макгвайером еще раз.
Машина переодетого эльфа разбила коробку (на стене здания, рядом с дверным проёмом) - нажимаем выключатель. Заходим в бар и просим пива у бармена (из-за поломки проводки сломалась посудомойка). Показываем бармену удостоверение Моэрлина, он принимает нас за электрика. Идем чинить посудомойку. Берем проволоку и применяем к штепселю (Джордж заменит сгоревший предохранитель кусочком проволоки)... Можем идти в подвал. Ничего не видно, только рубильник - дергаем. На первый взгляд ничего не произошло. Выходим на улицу и открываем решетку на тротуаре... К нам подошел Кан (видимо, Фитцджеральд потерял вещь, принадлежащую Пигрэму, когда его сбила машина).
Возвращаемся в подвал - теперь тут светло и... Джордж находит камень - вот, что было у Шона! Поднимаемся и идем по тропинке к стенам замка.
Говорим с фермером о машине (Шон оказался племянником фермера). После того, как фермер уйдет, взбираемся на стог. Пытаемся залезть - никак. На уровне пояса Джорджа найдите узкий проем и вставьте туда канализационный ключ - залезаем. Передвиньте плуг, чтобы козел запутался привязью и дал вам пройти далее к лестнице вниз. Спускаемся по лестнице, перед нами та самая часовня, которую откопал Пигрэм. Первым делом обыщите столик и возьмите гипс.
Теперь попробуйте поднять статую, которая, видимо, должна втыкаться в стену. Статуя слишком тяжела для нас, прислоните ее опять к ступенькам. Пять штырей оставили в песке углубления. Посыпаем их гипсом и возвращаемся в подвал бармена, чтобы намочить полотенце под краном. Теперь быстро идем обратно и отжимаем полотенце над гипсом. Поднимаем затвердевший кусок гипса - у нас появилась копия тыльной стороны статуи, вставляем в стену и спускаемся. Смотрим ролик.

Возвращение в Париж

I. Квартира Николь и Пале-Рояль
Прослушайте сообщения на автоответчике. Приехав в Пале-Рояль, осмотрите странное произведение искусства. Уберите две подборки и толкните центральную часть, а затем забирайтесь по ней наверх. Используйте гильзу на опечатанном окне, чтобы открыть его. Заберитесь внутрь. Пройдите направо к умирающей леди. Осмотрите труп и заберите из кулона на шее ключ. Николь вернется в свою квартиру. Осмотрите ящик у кровати и откройте коробку с изображением слона маленьким ключиком, который вы забрали у леди Коршон. Осмотрите кусочек фотографии и прочтите письмо.

II. Квартира Николь
Надпись в Ирландской часовне означала название площади Монфасон в Париже. Поговорите с Нико о Пигрэме. Теперь мы можем идти в музей или полицейский участок. Едем в участок.

III. Полицейский участок
Говорим с сержантом. От него мы узнаем, что Жак Марке, о котором мы узнали в Ирландии, помещен в больницу. Можете поговорить с инспектором. Едем в госпиталь.

IV. Больница
Поговорите с женщиной за компьютером, покажите удостоверение Моэрлина, и женщина расскажет вам о Марке. Говорим с седым доктором и идем по левому коридору. Говорим с уборщиком. Попробуйте открыть дверь у себя за спиной, но старик нас не пускает. Идем и вытаскиваем штепсель мистера Блеска. Открываем дверь чулана. Джордж переоденется в белый халат. Идем во второй коридор (который ближе к окну). Медсестра дает нам прибор для измерения кровяного давления. Говорим с медсестрой. Идем дальше по холлу, но нас не пускает пациент. Пробуем пройти несколько раз - безрезультатно. Идем в первый холл и говорим с пожилым доктором, тот просит нас присмотреть за практикантом. Даем ему прибор для измерения давления и идём к пациентам. Теперь просим Банни осмотреть третьего пациента, и спокойно проходим дальше. Говорим с полицейским и входим к Жаку Марке. Он несёт что-то непонятное: перековка меча, ассассины. Входит другой доктор. Говорим с Николь и едем в музей.

V. В музее
При входе охранник нас предупреждает, что музей скоро закрывается... Говорим с Лобино, показываем коробок - и узнаем об ассассинах, так же показываем камень. Узнаем, что Монфасон - место казни многих тамплиеров. Просим Андре зайти к Николь и помочь с манускриптом. Теперь открываем окно и залезаем в саркофаг, пока охранник закрывает окно.

VI. Монфасон
Поговорите с полицейским и подойдите к артисту, попробуйте жонглировать... Мы нелепо выглядим. Говорим опять с полицейским о красном носе. Снова подходим к артисту и пробуем жонглировать, нацепив клоунский нос... Жонглер и полицейский уходят, открываем люк. Переходим на другую сторону канала и осматриваем арки. Пробуем пробить первую арку канализационным ключом. Оказалось, что внутри арка пустая - появился значок механизма. Дергаем - дверь немного отъехала и застряла. Теперь разматываем цепь (на лодке) и присоединяем ее к двери. Наматываем цепь обратно - проход открыт. Не спускайтесь по лестнице, посмотрите в щель в стене. Слушаем разговор тайного собрания. Двое из них нам известны - нобелевский лауреат и лжедоктор, убивший Марке. Смотрим в щель еще раз - неотамплиеры уплывают... Все становится более понятным - тамплиеры существуют и хотят вернуть себе власть, но, похоже, у них не все гладко. Плантард и Жак Марке были одними из них, а манускрипт - ключ к мечу Бафомета. Идем вниз и осматриваемся. Ставим треногу на столбик, а сверху кладем камень. Слушаем историю Джорджа у Николь. Едем в музей Крун.

VII. Музей
Поговорите с Андре. Он кое-что узнал из манускрипта. Рыцарь, изображенный на нем, был испанцем и принадлежал к династии Васкончеллос. Можем ехать в Испанию или в Сирию. Едем в Сирию.

I. Базарная площадь
Осмотрите прилавок с котом и поговорите с пареньком. Это Ниджо. Он расскажет вам про сериал "Дживз и Вустер". Говорим с женщиной, которая о чем-то болтает с продавцом. Теперь говорим с мужем Перл - Дуэйном (мужчина в желтой рубашке). Снова говорим с Перл и узнаем о Дуэйне. Поговорите с продавцом шашлыка. Идем вверх по лестнице: там стоит продавец ковров. Он ничего не понимает, показываем ему спичечный коробок - это пропуск в клуб "Аламут". Говорим с Ултаром, сначала покажите фотографию Кана. Ултар расскажет нам, что Кан и Клаузнер уже были здесь. После разговора попробуйте открыть дверь. Она заперта, теперь пытаемся прочитать табличку - мы не знаем арабского языка. Подходим к Ултару и спрашиваем насчет таблички. Нам нужна туалетная щётка. Идем к шашлычнику. Щёлкаем по продавцу - Джордж заметить, что тот отгоняет мух щеткой. Говорим с Ниджо. Он хочет что-то взамен - даем ему красный шарик. Он говорит, что нам нужно делать. Идем и говорим шашлычнику фразу по-арабски. После чего делаем ноги. Разговариваем с Ниджо. Получаем щётку. Говорим с Перл и с Дуэйном и идем обратно в клуб. Отдаем щётку владельцу и получаем ключ от туалета. В туалете открываем дверь в кабинку и дергаем за верёвку... Упс! Подходим к автомату с полотенцами и используем ключ, забираем полотенце. Выходим и говорим с Ултаром. Идем к Ниджо - он играет с мячиком. Трогаем кошку, затем звоним в звонок на столе - маленькая статуэтка разбилась, забираем её. Совмещаем статуэтку с грязной салфеткой. Теперь статуэтка выглядит как антикварная вещь. Показываем ее Перл и идём продавать Дуэйну. Просим Ултара отвезти нас к "Голове быка". Говорим с Ултаром на площади. Порвался ремень вентилятора. Даем полотенце Ултару.

II. Голова быка
Берем с дерева ветку. На скале есть уступ, но нам не спуститься... Соединяем ветку и полотенце. Применяем ветку-полотенце Стоббарта к расщелине. Мы спустились. Присмотритесь - в скале есть щель. Когда Джордж нащупает кольцо, дергаем за него - потайная дверь! Заходим. Дверь закрылась, мы в западне. Исследуем тело Клаузнера. Линза у нас. Смотрим на изображение лица и какой-то карты... Кто-то открывает дверь. Говорим только правду (изображение ангела). Когда Кан захочет пожать нам руку, используем ручной электрошок и прыгаем со скалы. Мы в квартире Николь. Заходим к Андре и едем в Испанию.

I. Вилла де Васкончеллос, Сад
Говорим с садовником. Похоже, здесь нам не рады... Пробуем зайти в дом - старикашка нас не пускает. Применяем прибор для измерения давления к тому месту, где начинается шланг. Заходим в дом. Идем к синей решетке (чтобы залаяли собаки). Джордж сам вернется. Прячемся за доспехами. Когда садовник уйдет, поднимаемся наверх и говорим с графиней. Все что осталось от времен тамплиеров - это неполный набор шахмат и мавзолей.

II. Мавзолей
Осматриваемся. Говорим с графиней. Смотрим на Библию - под ней шахматная доска. Опять говорим с графиней. Она требует у Лопеса принести шахматы. В разговоре мы узнаем о пропавших детях и Дон Карлосе (шестой тамплиер, место которого в мавзолее пустует). Лопес приносит шахматы. Загадка с фигурами проста. Необходимо перетащить шахматные фигурки на свои места. Когда вы щелкаете по шахматной фигурке - вам показывают ее дно с четырьмя цветами, расположенными в разном порядке. Вы также можете щелкать по отверстиям, где также показывают кружок с четырьмя цветами. Ищите совпадающие узоры - и перетаскивайте в нужно место фигурки. На изображении ниже показано расположение:
Далее необходимо выставить три белых фигуры. На изображении ниже показано правильное расположение фигур:
Открылся альков. Вы нашли старинную чашу.

Опять Париж

I. Монфасон и церковь
После разговора с Николь едем на площадь Монфасон. Можно поговорить с полицейским. Заходим в церковь. Говорим со священником и отдаем ему чашу. Подходим к статуе и смотрим в свиток в руке у статуи. Теперь вставляем в свиток линзу. Необходимо совместить три линзы, чтобы получить изображение. Ориентируйтесь по римским цифрам внизу изображения. Расположение линз (на ярлычках написан номер линзы):
Подходим к священнику, тот отдаст нам отполированную чашу. Подходим к надгробию в дальнем углу, про которое нам только что сказал священник, - там тот же герб, что и на чаше. Вот где находится Дон Карлос. Вам необходимо подсветить несколько строчек. Проведите мышью с зажатой левой кнопкой по следующим буквам (выделены желтым цветом на изображении ниже), чтобы продвинуться по сюжету:
Едем в музей к Андре.

II. Музей
Говорим с Андре о Бафомете. Он вспоминает, что в Париже недавно откопали статую Бафомета. Едем к раскопкам.

III. Место Бафомета
Говорим с маляром и заходим внутрь. Говорим с охранником. Идём в правую дверь - она закрыта. Просим ключи у охранника. Осмотрите раковину и возьмите кусок мыла. Совместите ключи с мылом, а отпечаток ключа в мыле с гипсом и намочите всё это. Теперь у нас есть копия ключа. Пробуем покрасить ключ у маляра - ничего... Спускаемся и звоним Николь, затем зовем маляра. Красим наш ключик. Просим у охранника опять ключи и в туалете меняем поддельный ключ с настоящим. В помещении с охранником осматриваем термостат. Говорим о нем с охранником, затем выключаем обогрев. Охранник надевает перчатки, и мы отдаем ему ключи. Опять звоним Николь и смотрим. С помощью ключа входим в комнату раскопок. Осматриваем идол и пол. Ставим чашу на мозаику. На чаше изображена церковь. Едем в Испанию, чтобы отдать чашу.

Испания - второй визит

I. Сад и мавзолей
После разговора с Лопесом идем в дом. Возьмите зеркало, висящее рядом со шлангом. Поднимаемся наверх. После разговора с графиней осмотритесь. Идем в мавзолей, по дороге разговариваем с Лопесом. Возьмите Библию. Наденьте грязную салфетку на жезл и подожгите от свечек, затем подожгите большую толстую свечу на люстре. Закройте окно и повторите трюк с поджиганием свечки. Мы получили что-то вроде ключа. Идем к графине. Поговорите о детях и дайте ей Библию... Теперь нам надо найти колодец. Говорим с Лопесом - чтобы найти воду, нам нужна рогатина орешника... Ищем. Посмотрите дерево за Лопесом - ни одной рогатины. Идем к месту начала шланга. Рядом растет кустарник орешника - берём рогатину и идём к Лопесу, показываем ему рогатину.

II. Колодец
Подойдите к изображению льва, осмотрите его. Оказывается, можно дёрнуть за клык. Дёргаем. За дверью темнота. Берем зеркало и направляем с помощью него поток света, падающий сверху. Теперь мы видим замок, идём и вставляем ключ из свечки. Теперь вам необходимо набрать несколько цифр с помощью двух циферблатов. Комбинируйте верхнее кольцо с нижним, чтобы получить нужные цифры. Первая цифра XIV, затем XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (На изображении представлена последняя набранная цифра XXV (по центру сверху, куда указывает стрелочка в центре). Набрав каждую цифру, вы должны нажать на прямоугольничек со стрелкой вниз.
Мы нашли детей и утерянную фигуру. Послушайте развязку истории в квартире Николь. Едем в Шотландию.

Шотландия

I. В поезде
Говорим со старушкой. Пробуем выйти из купе - входит кондуктор. Показав билет, выходим. Идем налево пока не встретим Гвидо. Возвращаемся в наше купе - Николь пропала! Заходим в соседнее купе и говорим с толстяком. Открываем окно и вылезаем. Самое время сохраниться. Идем направо на следующий вагон и спускаемся по ступенькам. Когда Эклунд подстрелит Кана, дергайте за ручной тормоз. Слушаем Кана и выходим.

II. Церковь
Заходим внутрь. Роемся в мусоре (пять раз). Пробуем запустить механизм с помощью ручки - она отломалась. Забираем с механизма еще деталь. Теперь смотрим на фигуры, высеченные в стене. Вставляем две шестеренки и ручку - дверь открыта. Входим и идем в следующий зал, смотрим ролик. Гвидо! Берем ближний к нам факел. Конец.

Прохождение подготовлено сайтом .

Если вы играете в Broken Sword - Director"s Cut и ищите прохождение для игры, то Вам сюда:

Прохождение Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director"s Cut

Ниже находится прохождение для оригинальной игры.

Париж

I. Кафе

Наш герой оказался посреди раскуроченного взрывом кафе... Поднимите газету у фонарного столба. Если сразу идти по направлению к рабочему, что на заднем плане, то нам будет недоступен разговор с очаровательной официанткой. Входим в кафе. Обыщите тело - пусто, никаких улик. Послушайте забавный диалог - официантка думает, что прошла вечеринка. Теперь идем вверх по улице (туда, где рабочий). Нас почти арестовали!!! Возвращаемся в кафе и говорим с инспектором. Слушаем забавную перепалку инспектора и сержанта. Россо (так зовут инспектора) спрашивает нас о случившемся. Наконец, мы узнаем, кто наш герой. Джордж Стоббарт - американский турист, путешествующий по Европе. Перед выходом нам советуют переходить улицу только тогда, когда загорится зеленый человечек:). На улице видим новую персону, знакомимся. Николь Коллар - фотожурналист. Оказывается, тот пожилой человек хотел встретиться с журналистом и передать какой-то важный материал. Мужчину звали Плантард. Завязывается сюжет: Джордж хочет найти убийцу, который, ко всему прочему, прихватил портфель жертвы. Николь дает нам номер своего телефона. Теперь говорим с рабочим о клоуне, старике и даем ему газету. Он натыкается на заметку о скачках и уходит делать ставку... Берем из металлического ящика для инструментов канализационный ключ. Идем обратно к кафе, можно поговорить с сержантом - похоже, полиция не нуждается в нашей помощи. Идем в переулок под арку и осматриваемся. Осмотрите мусорные баки... Открываем люк нашим ключом и спускаемся. Похоже, клоун уходил этим путем - подбираем клоунский нос. Идем дальше - повсюду улики. Подбираем грязную липкую салфетку и обрывок зеленой ткани, который висит на железной ограде. Вылезаем и говорим со швейцаром, который не спешит говорить что-то дельное. Показываем ему визитку инспектора - старик принял нас за полицейского и теперь более разговорчив. Покажите обрывок зеленой ткани. Оказывается, это обрывок от пиджака убийцы. Благодаря феноменальной памяти старика, узнаем номер телефона портного убийцы - Тодрик. Выходим со двора и звоним Николь (переносной телефон рядом с ямой рабочего), она дает нам свой адрес, бежим к ней домой...

II. Дом Николь

Итак, мы прибыли к дому Николь... Осмотрите витрины. Попробуйте открыть дверь - ничего не получается. Поговорите со старушкой, она скажет, как открыть дверь. Теперь пробуем второй раз и... мы в квартире Николь. Показав ей кусочек зеленой ткани, мы узнаем немного об убийце (Николь проявила пленку, отснятую у кафе). Так же говорим о клоунском носе - Николь замечает название магазина. Говорим о клоуне, оказывается, это уже третья жертва, но убийства никак не связаны... Звоним Тодрику - ничего, нам нужно узнать имя убийцы. Едем в магазин костюмов...

III. Магазин костюмов

Осматриваемся и говорим с продавцом, показываем грязную салфетку (продавец вспоминает, что недавно продал две баночки такого грима) - грим, вот чем была испачкана салфетка. Показываем фотографию убийцы. Кан, имя, под которым были взяты два костюма - клоуна и эльфа. Прощаемся и получаем ручной электрошок.

IV. Снова квартира Николь

Теперь мы узнаем, что предыдущие жертвы клоуна были одновременно в Париже на второй неделе июля... Звоним Тодрику, он нам говорит, что отправил костюм Кана в отель "Убу", следуем туда...

V. Отель "Убу"

Перед входом дежурят два странных типа. Говорим с ними и заходим в отель. Говорим с пианисткой, показываем фотографию убийцы. Выясняется, что Кан и Томас Моэрлин - это одно лицо. Леди Пьермонт говорит, что Кан положил какой-то свиток в сейф, возможно, из портфеля Плантарда. Беседуем с человеком, читающим газету, и подходим к клерку. Спрашиваем насчет сейфа... Теперь пытаемся взять ключ позади клерка, но ничего не выходит. Просим помочь Леди Пьермонт, и, пока она отвлекает клерка, хватаем ключ. Двигаем наверх. Тодрик говорил - вторая дверь направо, но ключ от первой... Здесь ничего интересного - вылезаем в окно и пробираемся к следующему окну. Мы в комнате Кана... Ищем улики. Около постели тот самый чемодан, но там пусто. Везде пусто. Выходим... Владелец комнаты! Джордж сам лезет в шкаф. Смотрим за происходящим. Кан меняет штаны, обыскиваем карманы. Находим пустой спичечный коробок и какой-то пропуск. Больше нам здесь делать нечего. Показываем пропуск клерку и просим, чтобы нам отдали содержимое сейфа... Клерк неприступен. Опять обращаемся к Леди Пьермонт, показываем ей пропуск и смотрим... Мы получили какой-то сверток... Теперь советую записать игру. Если поспешить к выходу, два гангстера найдут у нас свиток и убьют. Так что поднимаемся опять наверх и вылезаем на карниз - сбрасываем свиток вниз. Спокойно выходим и подбираем свиток...

VI. Снова у Николь

Друзья смотрят манускрипт. Древняя бумага как-то связана с тамплиерами - в центре свитка герб тамплиеров. Джордж высказывает мнение, что манускрипт это ключ к сокровищам тамплиеров. Внимательно изучаем манускрипт - четыре непонятных рисунка. Николь дает адрес музея Крун, в котором работает ее друг. Едем в музей...

VII. Музей Крун

К сожалению, в музее только охранник. Говорим с ним и осматриваем экспонаты. Обращаем свое внимание на центральный экспонат. Это та самая тренога, что изображена на манускрипте. Табличка свидетельствует, что тренога найдена в Ирландии, деревне Лохмарн. Опять говорим с охранником и выходим. Наш следующий пункт - Ирландия.

Ирландия

I. Бар и окрестности

Приготовьтесь много говорить. Осмотрите люк, решетку и поговорите с парнем. Пожмите ему руку... Спросите о замке. Парнишка рассказывает вам, что там водятся приведения. Заходим в бар. Сколько народу! Говорим с молодым человеком в желтой куртке. Это Шон Фитцджеральд. Спрашиваем его о замке (парень сразу засуетился). Подходим к чихающему старику. И этот нам про приведения! Может это и правда?! Присмотритесь - старик выкладывает на стол кусочек проволоки, постарайтесь взять его - позже пригодится. Говорите с барменом, кто-то уже спрашивал его о замке... Поговорите с Дойлом (человек к нам спиной) и возьмите полотенце под его рукой, когда он поднимет руку, чтобы выпить. Поговорите с мистером О" Брайаном. Он расскажет про треногу, а так же про какой-то драгоценный камень, который нашел некий профессор Пигрэм. Подойдите опять к бармену и расспросите о профессоре, опять с Дойлом, теперь с Фитцджеральдом. Говорим со стариком в углу бара. Выходим и говорим с Макгвайером (а ведь Шон работал на профессора). Идем опять к Шону, но он отрицает свое знакомство с профессором. Где же истина? Подходим к Дойлу - действительно Шон работал на Пигрэма. Опять говорим с Фитцджеральдом - он, наконец, признается. Оказывается, Пигрэм просил Шона передать что-то некому Жаку Марке... Парень в панике убегает (слышен визг шин). Выходим и смотрим ролик... Вот и появился эльф.

В баре говорим с Дойлом, потом с О" Брайаном и выходим на улицу. Машина переодетого эльфа разбила коробку (на стене здания, рядом с дверным проёмом) - нажимаем выключатель. Заходим в бар и просим пива у бармена (из-за поломки проводки сломалась посудомойка). Показываем бармену удостоверение Моэрлина, он принимает нас за электрика. Идем чинить посудомойку. Берем проволоку и применяем к штепселю (Джордж заменит сгоревший предохранитель кусочком проволоки)... Можем идти в подвал. Какая темнота!!! Ничего не видно, только рубильник - дергаем. На первый взгляд ничего не произошло... Выходим на улицу и открываем решетку... К нам подошел Кан (видимо, Фитцджеральд потерял вещь, принадлежащую Пигрэму, когда его сбила машина). Возвращаемся в подвал - теперь тут светло и... Джордж находит камень - вот, что было у Шона! Поднимаемся и идем по тропинке к стенам замка...

Говорим с фермером о машине (Шон оказался племянником фермера). После того, как фермер уйдет, взбираемся на стог. Пытаемся залезть - никак. На уровне пояса Джорджа найдите узкий проем и вставьте туда канализационный ключ - залезаем. Перед нами... козел! Честно говоря, прохождение этого места заняло у меня довольно много времени. Итак, идите сразу к лестнице, что ведет вниз, когда козел вас опрокинет, сразу кликайте по плугу - Джордж резко встанет и подбежит перетащить плуг, козел же запутается привязью в плуге. Спускаемся по лестнице, перед нами та самая часовня, которую откопал Пигрэм. Первым делом обыщите столик и возьмите гипс. Теперь попробуйте поднять статую, которая, видимо, должна втыкаться в стену. Статуя слишком тяжела для нас, прислоните ее опять к ступенькам. Пять штырей оставили в песке углубления. Посыпаем их гипсом и возвращаемся в подвал бармена, чтобы намочить полотенце под краном. Теперь быстро идем обратно и отжимаем полотенце над гипсом. Поднимаем затвердевший кусок гипса - у нас появилась копия тыльной стороны статуи, вставляем в стену и спускаемся. Смотрим ролик. Надпись Монфасон и повешенный...

Снова Париж

I. Квартира Николь

Надпись в Ирландской часовне означала название площади Монфасон в Париже. Поговорите с Нико о Пигрэме. Теперь мы можем идти в музей или полицейский участок. Едем в участок...

II. Участок

Говорим с сержантом. От него мы узнаем, что Жак Марке, о котором мы узнали в Ирландии, помещен в больницу. Можете поговорить с инспектором. Едем в госпиталь...

III. Больница

Поговорите с женщиной за компьютером, покажите удостоверение Моэрлина, и женщина расскажет вам о Марке. Теперь поговорите с доктором, который расхаживает по холлу, это практикант Банни. Говорим с седым доктором и идем по левому коридору. Говорим с уборщиком. Попробуйте открыть дверь у себя за спиной, но старик нас не пускает... Идем и вытаскиваем штепсель мистера Блеска. Открываем дверь чулана. Джордж переоденется в белый халат. Идем во второй коридор (который ближе к окну). Медсестра дает нам прибор для измерения кровяного давления. Говорим с медсестрой, нас посылают к пациентам. После их осмотра идем дальше по холлу, но нас не пускает пациент. Пробуем пройти несколько раз - безрезультатно. Идем в первый холл и говорим с пожилым доктором, тот просит нас присмотреть за практикантом. Даем ему прибор для измерения давления и идём к пациентам. Теперь просим Банни осмотреть третьего пациента, и спокойно проходим дальше. Говорим с полицейским и входим к Жаку Марке. Он несёт что-то непонятное: перековка меча, ассассины. Входит другой доктор. Смотрим... Говорим с Николь и едем в музей...

IV. В музее

При входе охранник нас предупреждает, что музей скоро закрывается... Говорим с Лобино, показываем коробок - и узнаем об ассассинах, так же показываем камень. Узнаем, что Монфасон - место казни многих тамплиеров. Просим Андре зайти к Николь и помочь с манускриптом. Теперь открываем окно и залезаем в саркофаг, пока охранник закрывает окно...

V. Ночью в музее

Мы видим, как парочка грабителей пытаются украсть треножник. Кликаем по столбу с рыбой и смотрим... Мы в квартире у Николь... Это она опередила грабителей - тренога у нас! Едем на площадь Монфасон...

VI. Площадь Монфасон

Поговорите с полицейским и подойдите к артисту и попробуйте жонглировать... Мы нелепо выглядим. Говорим опять с полицейским. Снова подходим к артисту и пробуем жонглировать, нацепив клоунский нос... Жонглер и полицейский уходят, открываем люк. Переходим на другую сторону канала и осматриваем арки. Пробуем пробить первую арку канализационным ключом. Оказалось, что внутри арка пустая - появился значок механизма. Дергаем - дверь немного отъехала и застряла. Теперь разматываем цепь (на лодке) и присоединяем ее к двери. Наматываем цепь обратно - проход открыт. Запишитесь! Не спускайтесь по лестнице, посмотрите в щель в стене. Слушаем разговор тайного собрания. Двое из них нам известны - нобелевский лауреат и лжедоктор, убивший Марке. Смотрим в щель еще раз - неотамплиеры уплывают... Все становится более понятным - тамплиеры существуют и хотят вернуть себе власть, но, похоже, у них не все гладко. Плантард и Жак Марке были одними из них, а манускрипт - ключ к мечу Бафомета. Идем вниз и осматриваемся. Ставим треногу на столбик, а сверху кладем камень. Слушаем историю Джорджа у Николь. Едем в музей Крун...

VII. Музей

Поговорите с Андре. Он кое-что узнал из манускрипта. Рыцарь, изображенный на нем, был испанцем и принадлежал к династии Васкончеллос. Можем ехать в Испанию или в Сирию. Едем в Сирию...

Сирия

I. Базарная площадь

Осмотрите прилавок с котом и поговорите с пареньком. Это Ниджо. Он расскажет вам про сериал "Дживз и Вустер". Говорим с женщиной, которая о чем-то болтает с продавцом. Теперь говорим с мужем Перл - Дуэйном (мужчина в желтой рубашке). Снова говорим с Перл и узнаем о Дуэйне. Поговорите с продавцом шашлыка:). Идем вверх по лестнице: там стоит продавец ковров. Он ничего не понимает, показываем ему спичечный коробок - это пропуск в клуб "Аламут". Говорим с Ултаром, сначала покажите фотографию Кана. Ултар расскажет нам, что Кан и Клаузнер уже были здесь. После разговора попробуйте открыть дверь. Она заперта, теперь пытаемся прочитать табличку - мы не знаем арабского. Подходим к Ултару и спрашиваем насчет таблички. Нам нужна туалетная щётка. Идем к шашлычнику. Щёлкаем правой кнопкой мыши по продавцу. Продавец отгоняет мух туалетной щёткой... Говорим с Ниджо. Он хочет что-то взамен - даем ему красный шарик. Он говорит, что нам нужно делать. Идем и говорим шашлычнику фразу по-арабски. После чего делаем ноги. Разговариваем с Ниджо. Получаем щётку. Говорим с Перл и с Дуэйном и идем обратно в клуб. Отдаем щётку владельцу и получаем ключ от туалета. В туалете открываем дверь в кабинку и дергаем за верёвку... Упс! Подходим к автомату с полотенцами и используем ключ, забираем полотенце. Выходим и говорим с Ултаром. Идем к Ниджо - он играет с мячиком. Трогаем кошку, затем звоним в звонок на столе - маленькая статуэтка разбилась, забираем её. Совмещаем статуэтку с грязной салфеткой. Теперь статуэтка выглядит как антикварная вещь. Показываем ее Перл и идём продавать Дуэйну. Просим Ултара отвезти нас к "Голове быка". Вот неудача! Порвался ремень вентилятора. Даем полотенце Ултару и готово...

II. Голова быка

Берем с дерева ветку. На скале есть уступ, но нам не спуститься... Соединяем ветку и полотенце. Применяем ветку-полотенце Стоббарта к расщелине. Мы спустились. Присмотритесь - в скале есть щель. Когда Джордж нащупает кольцо, дергаем за него - потайная дверь! Самое время записаться. Заходим - нет! Дверь закрылась, мы в западне. Исследуем тело Клаузнера. Линза у нас. Смотрим на изображение лица и какой-то карты... Кто-то открывает дверь... Кан! Говорим только правду (изображение ангела). Когда он захочет пожать нам руку, используем ручной электрошок и прыгаем со скалы... Мы в квартире Николь. Заходим к Андре и едем в Испанию...

Вилла де Васкончеллос

I. Сад

Говорим с садовником. Похоже, здесь нам не рады... Пробуем зайти в дом - старикашка нас не пускает. Применяем прибор для измерения давления к тому месту, где начинается шланг. Заходим в дом. Идем к синей решетке (чтобы залаяли собаки). Джордж сам вернется. Прячемся за доспехами. Когда садовник уйдет, поднимаемся наверх и говорим с графиней. Все что осталось от времен тамплиеров - это неполный набор шахмат и мавзолей...

II. Мавзолей

Осматриваемся... Говорим с графиней. Смотрим на Библию - под ней шахматная доска. Опять говорим с графиней. Она требует у Лопеса принести шахматы... В разговоре мы узнаем о пропавших детях и Дон Карлосе (шестой тамплиер, место которого в мавзолее пустует). Лопес приносит шахматы. Загадка с фигурами проста... Епископа ставим на самый верх, короля на вторую клетку снизу, тамплиера сразу за ним (третья клетка снизу). Открылся альков...

Опять Париж

I. Монфасон и церковь

После разговора с Николь едем на площадь Монфасон. Можно поговорить с полицейским. Заходим в церковь. Говорим со священником и отдаем ему чашу. Подходим к статуе и смотрим в свиток... Теперь вставляем в свиток линзу - видим совсем другой витраж. Подходим к священнику, тот отдает нам очищенную чашу. Подходим к надгробию в дальнем углу, про которое нам только что сказал священник, - там тот же герб, что и на чаше. Вот где находится Дон Карлос. Едем в музей...

II. Музей

Говорим с Андре о Бафомете. Он вспоминает, что в Париже недавно откопали статую Бафомета. Едем к раскопкам...

III. Место Бафомета

Говорим с маляром и заходим внутрь. Говорим с охранником. Идём в правую дверь - она закрыта. Просим ключи у охранника. Осмотрите раковину и возьмите кусок мыла. Совместите ключи с мылом, а отпечаток ключа в мыле с гипсом и намочите всё это. Теперь у нас есть копия ключа. Пробуем покрасить ключ у маляра - ничего... Спускаемся и звоним Николь, затем зовем маляра. Красим наш ключик. Просим у охранника опять ключи и в туалете меняем поддельный ключ с настоящим. В помещении с охранником осматриваем термостат. Говорим о нем с охранником, затем выключаем обогрев. Охранник надевает перчатки, и мы отдаем ему ключи. Опять звоним Николь и смотрим... С помощью ключа входим в комнату раскопок. Осматриваем идол и пол. Ставим чашу на мозаику. На чаше изображена церковь... Едем в Испанию, чтобы отдать чашу.

Испания

I. Сад и мавзолей

После разговора с Лопесом идем в дом. Возьмите зеркало, висящее рядом со шлангом. Поднимаемся наверх. После разговора с графиней осмотритесь... Идем в мавзолей, по дороге разговариваем с Лопесом. Возьмите Библию, затем жезл и закройте им окно. Наденьте грязную салфетку на жезл и подожгите от свечек, затем подожгите большую толстую свечу на люстре. Мы получили что-то вроде ключа. Идем к графине. Поговорите о детях и дайте ей Библию... Теперь нам надо найти колодец. Говорим с Лопесом - чтобы найти воду, нам нужна рогатина орешника... Ищем. Посмотрите дерево за Лопесом - ни одной рогатины. Идем к месту начала шланга. Рядом растет кустарник орешника - берём рогатину и идём к Лопесу, показываем ему рогатину и смотрим...

II. Колодец

Запишитесь!!! Подойдите к изображению льва, осмотрите его. Оказывается, можно дёрнуть за клык. Дёргаем и быстро-быстро отходим, а то нас раздавит. За дверью темнота... Берем зеркало и направляем с помощью него поток света, падающий сверху. Теперь мы видим замок, идём и вставляем ключ из свечки. Входим и смотрим... Мы нашли детей и утерянную фигуру. Послушайте развязку истории в квартире Николь. Едем в Шотландию...

Шотландия

I. В поезде

Говорим с Николь, потом со старушкой. Пробуем выйти из купе - входит кондуктор. Показав билет, выходим. Идем налево пока не встретим Гвидо. Возвращаемся в наше купе - Николь пропала!!! Заходим в соседнее купе и говорим с толстяком. Открываем окно и вылезаем. Самое время сохраниться. Идем направо на следующий вагон и спускаемся по ступенькам... Когда Эклунд подстрелит Кана, дергайте за ручной тормоз... Слушаем Кана и выходим...

II. Церковь

Заходим внутрь. Роемся в мусоре (пять раз). Пробуем запустить механизм с помощью ручки - она отломалась. Забираем с механизма еще деталь. Теперь смотрим на фигуры, высеченные в стене. Вставляем две шестеренки и ручку - дверь открыта. Входим и идем в следующий зал, смотрим ролик... Россо и Эклунд убиты! Надо сматываться! Гвидо! Берем ближний к нам факел... Откиньтесь на спинку кресла... Конец...

(с) Broken Sword Rus

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сломанный Меч , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Broken Sword . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Broken Sword читайте у нас на сайте.

Глава 1. Париж

I. Кафе

В данной игре мы играем за молодого американского адвоката - Джорджа Стоббарта. Приехав в Париж с целью провести свой отпуск в Европе, попутешествовать и отдохнуть, он волею случая вовлекается во всемирный заговор. А начинается все со взрыва в простом и ничем не примечательном французском кафе…

Смотрим вступительный видеоролик. Главный герой поднимается на ноги на улице рядом с раскрученным кафе от взрыва. Взрывной волной в кафе выбило все стекла, поломало все столики, в том числе и расположенный на улице - за которым сидел Джордж. Возьмите газету, которая лежит рядом с фонарным столбом. Прочитайте объявление в ней - Салах-Аддин 1345 (очень интересно, но что это мы пока не знаем).

Заходим внутрь кафе и обыскиваем мертвое тело - какие-либо улики отсутствуют напрочь. Однако, нам не привыкать. Пообщайтесь с официанткой - диалог у вас с ней получится достаточно забавный, так как она в шоке и не понимает, что здесь случилось. Выходите обратно на улицу и идите по улице вверх (в сторону рабочего, бурящего асфальт). Нас чуть не арестовывают, это неслыханно. В сопровождении инспектора Россо и его помощника (сержант Муэ) направляйтесь в кафе. Поговорите с инспектором - выбирайте сами как отвечать на вопросы, на дальнейшее развитие сюжета это никак не влияет. Перед тем как выйти из кафе, инспектор Россо дает вам свою визитку, а сержант Муэ дает поистине интересный совет - переходить улицу только если на светофоре загорится зеленый человечек.

Выходим на улицу и видим репортершу с фотоаппаратом, делающую различные снимки. Знакомимся с ней. Ее имя - Николь Коллар (журналистка из газеты La Liberty). Поговорим с Николь вы узнаете, что убитого мужчину звали Плантард и еще множество другой интересной информации: например, что Нико должна была встретиться с этим человеком, но опоздала. Джордж имеет желание найти убийцу и обменивается с Нико телефонами (а точнее: берет ее телефон, так как своего здесь у него нет).

Идем к рабочему и говорим с ним. Показываем ему газету с заметкой Салах-Аддин 1345. Так это оказывается известная скаковая лошадь. Джордж согласился покараулить, пока рабочий уходит делать ставку. В ящике для инструментов находим странный прибор (канализационный ключ). Возвращайтесь обратно и пообщайтесь с сержантом Муэ - судя по разговору с ним, полиции не сильно нужна наша помощь. Значит будем проводить собственное расследование.

Проходим под арку и оказываемся в тупиковом переулке. Осматриваем стоящие рядом в переулке мусорные баки. Достаем из инвентаря канализационный ключ и применяем его на люк, открывая его. Спуститесь вниз в канализацию и подберите клоунский нос - ага, значит клоун ушел именно этим путем. Направляем вглубь канализации и подбираем улики, а именно: грязную салфетку и клочок зеленой ткани, висящий на металлической ограде. Поднимаемся наружу и общаемся со швейцаром, который принимает вас за бандита и не хочет сообщать какую-либо ценную и полезную информацию. Покажите ему визитку, которую вам дал инспектор Россо, и прикиньтесь полицейским. Ваша уловка удалась - мужчина принимает вас за инспектора полиции и готов сообщить вам всю имеющуюся у него информацию. Говорите с ним на все темы и показывайте ему клочок зеленой ткани. Старик обладающий феноменальной памятью, сообщает вам номер портного, который продал костюм убийце. Прощаемся с ним и выходим во двор. Подходите к переносному телефону и звоните Нико, которая сразу же даст вам свой адрес. Идем к ней домой.

II. Дома у Нико

Мы оказались возле дома журналистки Николь Коллар. Осматриваем витрины и пытаемся открыть входную дверь - не получилось. Пообщайтесь со старушкой, она расскажет Джорджу о том, как нужно правильно открывать эту дверь. Подходим к двери и пробуем ее открыть вновь. Получилось, мы оказываемся у Нико в квартире. Разговариваем с Нико на различные темы и показываем ей клоунский нос - она случайно замечает название магазина, в котором он был продан. Покажите ей лоскут зеленой ткани от пиджака убийцы. Джордж получит немного новой информации об убийце, так как Нико уже успела проявить пленку (которая была отснята у кафе в момент взрыва). Разговариваем о клоне и узнаем, что Плантард был далеко не первой жертвой (а если быть точнее: третьей). Во всех трех случаях убийцами являлись люди, переодетые в различные костюмы. Теперь Джорджу необходимо выяснить, взаимосвязаны ли все эти убийства между собой. Просим у Нико телефон и звоним портному убийцы (Тодрику). Разговариваем с ним, но он не говорит ничего дельного, так как Джордж не знает имя убийцы. Направляемся в магазин костюмов.

III. Магазин костюмов

Осматривайте магазин, покликав на различные предметы интерьера. Разговариваем с продавцом. Покажите ему грязную салфетку, оказывается это грим. Так вот что на этой салфетке. Продавец припоминает, что продал недавно две баночки с таким гримом. Джорджу нужно понять, случаем не убийце ли он продал этот грим. Покажите продавцу фотографию и он сообщит вам имя убийцы, под которым тот купил два костюма (клоун и эльф). Теперь мы знаем, что имя убийцы Хан. Попрощайтесь с продавцом. Он подшутит над вами и вы получите ручной электрошокер.

IV. Опять в квартире Нико

Вернувшись обратно в квартиру Нико, Джордж узнает о том, что все три жертвы клоуна находились в Париже одновременно - это происходило во второй неделе июля. Просим у Нико телефон и снова звоним Тодрику. Называете ему имя убийцы. На этот раз он сообщает, что костюм Хана был отправлен в отель Юбу. Направляемся туда.

V. Отель Юбу

Перед входом в отель стоят два каких-то очень подозрительных типа. Разговариваем с ними и заходим внутрь отеля. Подходим к пианистке и общаемся с ней. Покажите ей фотографию убийцы. Оказывается в отеле убийца представлялся ни как Хан, а как Томас Моэрлин - работник электрической компании. Леди Пьермонт сообщит вам весьма интересную информацию - убийца положил в сейф какой-то свиток. А ведь данный свиток вполне может быть из портфеля убитого Плантарда. Джорджу необходимо его заполучить. Рядом с леди Пьермонт сидит человек, читающий газету - пообщайтесь с ним. Подойдите к клерку и спросите по поводу сейфа. Попытки взять ключ, который висит позади от клерка, ни к чему не привели. Джорджу явно необходима чья-то помощь. Вновь разговаривайте с Леди Пьермонт и попросите ее вам помочь - она с удовольствием соглашается проучить Моэрлина. Пока пианистка будет отвлекать клерка, незаметно возьмите ключ и поднимайтесь на второй этаж отеля.

При разговоре, портной Тодрик упомянул, что комната Хана - вторая справа. Но вот незадача - ключик то от первой справа двери. Но не стоит отчаиваться. Заходите в комнату и осмотрите ее. Не найдя там ничего интересного, вылезайте в окно. По карнизу доберитесь до следующего окна (номера Хана). Мы внутри, ищите улики. Возле кровати стоит тот самый чемодан Плантарда, но внутри него ничего нет. Поискав улики в номере Хана, обнаруживаем, что найти их не удалось. Выходим из номера… Упс, владелец комнаты направляется в нашу сторону. Джордж залезает в шкаф. Ожидаем дальнейшего развития событий. Уф, он нас не заметил. Хан переоделся и вышел из номера, оставив свои предыдущие штаны лежать на кровати. Обыщите карманы брюк убийцы. Джордж находит пропуск и пустой коробок от спичек.

Выходим из номера и спускаемся на первый этаж. Подойдите к клерку и пообщайтесь с ним на тему содержимого сейфа: мы просим нам его выдать. Получив отказ, вновь обращаемся за помощью к Леди Пьермонт. Покажите ей пропуск и следите за происходящим. У Джорджа в руках какой-то сверток. На улицу выходить нельзя, так как те два гангстера досматривают всех выходящих из отеля людей. Если выйти на улицу сейчас, они найдут свиток у Джорджа и убьют его. Поднимаемся обратно на второй этаж, заходим в номер и вылезаем на карниз. Достаем свиток и бросаем его вниз на тротуар. Теперь выходим из отеля, при досмотре у вас не найдут ничего важного эти двое. Джордж вновь направляется к Нико.

VI. И вновь в квартире у Николь

Николь и Джордж рассматриваем манускрипт. Выясняется, что он как-то связан с древним рыцарским орденом - тамплиерами (в центре свитка их герб). Джордж думает, что возможно с помощью этого манускрипта можно найти сокровища тамплиеров. Вдруг из-за этого убили всех этих людей? Некто кто охотится за сокровищами. Подробнее изучите свиток - на нем вы найдете четыре непонятных изображения. У Нико друг работает в музее, нужно съездить к нему. Быть может он как-то сможет пролить свет на это дело. Направляемся в музей Крун.

VII. В музее Крун

Заходим в музей и выясняем, что историк Андре Лобино на данный момент времени в нем отсутствует. В музее сейчас дежурит только охранник, а он врядли сможет нам помочь с манускриптом. Пообщайтесь с охранником и осмотрите различные музейные экспонаты. В центре зала под защитной стеклянной оболочкой стоит тренога - она очень похожа на ту треногу, нарисованную на манускрипте. В табличке написано, что данный экспонат был найден в Ирландии, в маленькой деревушке - Локмарн. Еще раз поговорите с охранником и выйдите из музея. Пора отправиться в путешествие, направляемся в Ирландию.

Глава 2. Ирландия

I. Окрестности Локмарна

Оказавшись в Локмарне, первым делом осмотрите решетку и люк. После этого пообщайтесь с мальчиком (Макгвайер), который стоит рядом со входом в паб. Задайте ему вопрос о замке, паренек считает, что в нем есть приведения. Заходим внутрь ирландского паба. Ого, да тут столько народу. Приготовьтесь к длинным разговорам. Ближе всего к выходу сидит мужчина в желтой ветровке, поговорите с ним. Выясняем, что его зовут Шон Фитцджеральд. Попробуйте задать ему вопрос о замке: вы сразу заметите, что молодой человек засуетился.

Заканчивайте диалог и подходите к старику, который чихает. Поговорите с ним, он как и Макгвайер расскажет об обитающих в замке приведениях. Выходите из диалога и посмотрите на стол, за которым сидит этот старик. Он периодически кладет на стол кусочек проволоки. Когда он его положит - забирайте себе. Подходите к бармену и пообщайтесь с ним. Выясняем, что кто-то уже до Джорджа задавал ему вопросы о замке. Подойдите к человеку сидящему к нам спиной и заговорите с ним (Дойл). После чего заберите из--под его руки полотенце - в тот момент, когда он выпивает, поднимая руку. Следующим на очереди в разговоре будет мистер О’Брайан. От него вы почерпнете интересную информацию о треноге и драгоценном камне, который нашел на раскопках в замке профессор Пигрэм. Вновь подходим к бармену и расспрашиваем его о профессоре Пигрэме. После этого разговариваем с Дойлом, а потом с Шоном Фитцджеральдом. Подходим к чихающему старику и вступаем с ним в диалог.

Выходим из бара на улицу и общаемся с пареньком. Получаем от него информацию, что Шон один из местных, которые работали на профессора. Заходим в ирландский паб и подходим к Шону. Попытавшись расспросить у него о профессоре, получаем лишь информацию о том, что Фитцджеральд с ним незнаком и якобы мальчишка нам солгал. Разговариваем с Дойлом и узнаем, что Шон действительно участвовал в раскопках Пигрэма. Ну теперь то он точно не отвертится. Вновь говорим с Фитцджеральдом. На этот раз он сознается в том, что участвовал в раскопках. Также он рассказывает, что профессор Пигрэм попросил его что-то передать некоему Жаку Марке. Шон в панике выбегает из бара, мы слышим звуки от шин. Выходим из паба на улицу и смотрим видео. И вновь, Хан оказывается где-то неподалеку от дел связанных с тамплиерами.

Вновь заходим в бар и общаемся с Дойлом. После этого разговариваем с О’Брайаном и выходим наружу. На стене здания висит коробка, которую разбила машина Хана - нажмите на выключатель. Заходим внутрь и просим налить пиво, ломается посудомоечная машина. Покажите бармену карточку Моэрлина и скажите, что вы электрик. Бармен разрешает вам осуществить починку посудомойки. Заходим в инвентарь и выбираем проволоку. После чего используем ее на штепселе и заменяем тем самым ею сгоревший предохранитель.

Бармен пропустил вас в подвал к своим запасам пива. Спускаемся вниз, ничего не видно, кроме рубильника. Нажимаем на рубильник - вроде ничего не изменилось. Выходим из бара наружу, после чего открываем решетку. А вот и Хан, к счастью, он нас не узнал. Должно быть Шон Фитцджеральд, что-то потерял в тот момент, когда его на улице сбила машина. Вновь заходим в бар и спускаем вниз - в подвал. На этот раз здесь светло и все видно. А что же это у нас? Так это же камень, который похоже потерял Фитцджеральд. Поднимаемся наверх и выходим из бара. По тропинке направляемся в сторону замка.

Возле стен замка пообщайтесь с фермером. Сообщите ему о Шоне и сбившей его машине. Фитцджеральд оказывается его племянником. Когда фермер уйдет искать Шона, заберитесь на стог. Выше залезть не получается. В стене есть небольшой проем, в который необходимо вставить тот самый канализационный ключ, найденный вами в Париже. Залезаем наверх и перелезаем через стену. Обнаруживаем перед собой козла, который не хочет пропускать Джорджа к раскопкам. Нужно заманить его в ловушку: для этого вначале направляйтесь вначале к лестнице, ведущей вниз. Как только козел опрокинет вас, тут же щелкните мышкой на плуг, который расположен слева. Джордж поднимается, бежит и быстренько перетаскивает плуг. Ура, козел запутался в плуге и теперь ничто нам не мешает спуститься вниз и осмотреть подробнее место археологических раскопок.

Идите вниз по лестнице. Место, которое раскопал профессор Пигрэм, когда-то являлось старинной часовней. Осмотрите стол и возьмите с него гипс. Подойдите к статуе и попытайтесь ее приподнять. Не получилось, поставьте ее обратно к ступенькам. Теперь на песке остались углубления от пяти штырьков статуи. Раз не получается поднять и донести статую, попробуем сделать слепок. Насыпаем гипс в эти углубления. Далее возвращаемся обратно в бар и спускаемся в подвал. Намочим водой полотенце и быстренько возвращаемся обратно (пока полотенце еще мокрое). Отжимаем полотенце над углублениями с насыпанным в них гипсом. Гипс затвердевает. У вас получилась отличная копия штырьков расположенных на статуе. Вставьте получившуюся копию в стену и спускайтесь вниз. Смотрите видео, в котором указывается на некое место - Монфасон. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 3. Возвращение в Париж

I. Снова в квартире Нико

Поговорите с Нико и получите информацию о том, что надпись в часовне отсылает нас к площади Монфасон, которая расположена в Париже. Расскажи Николь также о Пигрэме. У нас есть выбор поехать в полицейский участок или сходить в музей и пообщаться с Андрэ Лобино. Направляемся в полицию.

II. Полицейский участок

Подходим к сержанту и общаемся с ним. Он рассказывает нам о том, что этот некий Жак Марке находится в госпитале. Если хотите, пообщайтесь также с инспектором Россо. Направляемся в клинику.

III. В клинике

За компьютером сидит женщина, пообщайтесь с ней. Скажите ей, что вы Моэрлин, для этого покажите его удостоверение. Она вам расскажет о Жаке Марке. Поговорите с врачом, расхаживающим по холлу - его зовут Банни, он практикант. Общаемся с пожилым доктором и направляемся в левый коридор. Пообщайтесь и уборщиком. Попробуйте открыть дверь, ведущую в чулан, расположенную рядом с уборщиком, но он не даст вам это сделать.

Вытащите штепсель от пылисоса (мистер Блеск). Пока уборщик пойдет разбираться, в чем же дело, быстренько отпираем дверь чулана. Джордж заберет оттуда халат доктора и переоденется в него. Направляемся во второй слева коридор (он расположен ближе к окну). Пообщайтесь с медсестрой и возьмите у нее прибор для измерения артериального давления. Осматриваем пациентов, после чего пробуем пройти дальше по коридору вправо. Один из пациентов не пускает туда и просит Джорджа измерит ему давление. Пробуем измерить давление, но у Джорджа это не получается.

Возвращаемся обратно в холл клиники и общаемся с пожилым доктором. Он хочет чтобы вы присмотрели за его племянником - Банни. Направляемся обратно в палату и даем задание практиканту произвести осмотр третьего пациента, а сами тем временем направляемся дальше. Пообщайтесь с полицейским и заходите в палату к Жаку Марке. Он рассказывает про какую-то перековку непонятно меча, ассасинов и прочие странные вещи. Вы не успеваете с ним договорить, как вдруг входит еще один доктор. Смотрим разворачивающееся действие. Возвращаемся обратно к Нико домой, рассказываем ей все и направляемся в музей Крун.

IV. Снова в музее

Когда вы зайдете внутрь музея, охранник предупредит вас о том, что уже вечер и музей скоро будет закрыт. Принимаем это к сведению. Разговариваем с Андре Лобино. Показываем ему локмарнский камень и спичечный коробок - он расскажет нам об ассасинах. Также мы теперь знаем, что Монфасон - это площадь, на которой казнили большое количество тамплиеров. Рассказываем Андре о манускрипте и таинственном друге, у которого он находится. Он соглашается помочь нам и зайти к Нико (по адресу Андрей сразу понял, что это за друг, вернее подруга). Откройте окно и подойдите к саркофагу. Когда охранник пойдет закрывать окно - залезайте в саркофаг.

V. Ночной музей

Парочка очень знакомых нам гангстеров-грабителей (Гвидо и Форточка) пытаются украсть треножник. Нельзя позволить им это сделать. Щелкните левой кнопкой мышки по столбу с рыбой. Наблюдаем за происходящим… Утром мы вновь возвращаемся к Нико в квартиру. Она смогла опередить грабителей и сама украла треножник. Пробуем поставить камень на треножник - они идеально подходят, но ничего не произошло. Видимо, треногу с камнем нужно установить в определенном месте, в каком именно - мы сейчас не знаем. Направляемся на площадь Монфасон.

VI. Под Монфасоном

За столиком кафе сидит одинокий полицейский - пообщайтесь с ним. После этого, разговариваем с жонглером. Скажите жонглеру, что вы умеете жонглировать не хуже, чем он. Он с удовольствием предоставляет шанс попробовать свои силы - первый блин комом, Джордж выглядит нелепо. Подходим к полицейскому и вновь разговариваем с ним. Идем к жонглеру и просим у него дать нам еще одну попытку - он соглашается. На этот раз мы применим наше секретное оружие - Джордж нацепляет клоунский нос и делает вид, что он клоун. Уличной толпе весело и они аплодируют.

Грустный жонглер и лишенный любимого зрелища полицейский уходят. Берем ключ инструмент для открывания канализационных люков и открываем им люк расположенный рядом с уличной толпой. Спускаемся вниз - в канализацию. Переходите подводную реку по мосту и осмотрите арки в стене. Достаньте из инвентаря канализационный ключ и попробуйте пробить им первую арку. Ого, оказывается арка пустая внутри. На арке появляется значок механизма - кликаем по нему. Дверь приоткрылась, но не сильно - видать заржавела, ведь секретным механизмом наверняка не пользовались многие годы. Не отчаиваемся, ведь Джордж Стоббарт никогда не сдается. Рядом стоит лодка - размотайте на ней цепь. Теперь соединяем цепь с дверью. Ура, проход открыт! Заходим в него.

Кликните на щель в стене - вы станете свидетелем тайного разговора неотамплиеров. Двоих участников Джордж уже видел - нобелевского лауреата в отеле Юбу и лжедоктора, который убил Жака Марке. Посмотрите в щель еще раз - неотамплиеры уплывут на лодке. Вот теперь все начинает понемногу проясняться - оказывается тамплиеры (а точнее их последователи) существуют и их не устраивает существующий миропорядок. Они желают вернуть власть в свои руки, но не все идет гладко - им мешает тот самый ассасин Хан. Мы узнали, что Плантард, профессор Пигрэм и Жак Марке были неотамплиерами. Также мы теперь поняли предназначение манускрипта - он является ключом к мечу Бафомета.

Спуститесь по лестнице вниз (туда где было собрание неотамплиеров). Устанавливаем треножник на столбик в центре круга и ставим сверху на него камень. Наблюдаем за развитием событий. Вернувшись к Николь, рассказываем обо всей полученной нами информации. Снова едем в музей.

VII. И вновь, музей Крун

Разговариваем с Андре Лобино. Он уже посмотрел манускрипт и готов рассказать о том, что ему удалось узнать на данный момент, а именно: рыцарь, который изображен на манускрипте - испанец из династии Васконселос. На этот раз, у вас есть выбор куда поехать: в Сирию или в Испанию. Направляемся в Сирию.

Глава 4. Сирия

I. Мариб

Смотрим на прилавок, на котором сидит кот и общаемся с мальчиком с интересным именем Неджо. Он хорошо говорит на английском языке и расскажет Джорджу о сериале «Двивз и Вустер». Пообщайтесь с женщиной (Перл), общающейся с продавцом, а после подходите к мужчине в желтой рубашке (ее муж - Дуэйн) и разговаривайте с ним. Вновь общаемся с Перл, узнавая у нее информацию о Дуэйне. Поговорите с мужчиной, который жарит шашлык - от него толку будет немного, в английском языке он знает всего лишь несколько фраз (к примеру: купи шашлык).

Поднимаемся по лестнице наверх и беседуем с продавцом ковров, который также ничего не понимает из нашей речи. Посмотрите на ковер с ромбиком - странно, где-то мы его уже видели. Попробуем вспомнить. Ах да, точно - он изображен на спичечном коробке, который мы взяли у Хана. Показываем продавцу ковров спичечный коробок и он отодвигает ковер и пропускает вас в клуб «Аламут».

Заходите в клуб «Аламут» и разговаривайте с Ултаром (сидит у барной стойки). Показывайте ему фотографию Хана. Мы узнаем, что Хан опять находится где-то неподалеку. Теперь подходите к двери, расположенной в правом нижнем углу экрана, и попробуйте ее открыть. Дверь заперта, вот незадача. Читаем табличку - но не понимаем, что на ней написано (так как Джордж не знает арабского). Вновь общаемся с Ултаром и узнаем у него, что на ней написано. Итак, кто-то украл у владельца заведения туалетную щетку и нам необходимо ее найти.

Выходим из клуба и спускаемся на базарную площадь. Подходим к щащлычнику и кликаем на нем правой кнопкой мышки. Так вот же эта щетка, в руках у продавца шашлыка. Нужно попытаться как-то у него ее забрать. Идем в левый угол экрана и общаемся с Неджо. Он готов вам помочь, но просит что-то взамен. Дайте ему красный шарик, взятый у жонглера. Паренек говорит вам какую фразу на арабском языке необходимо сказать шашлычнику. Подходим к продавцу шашлыком и говорим ему выученную фразу. Джорджу пришлось делать ноги от разъяренного шашлычника. Вновь общаемся с Неджо и получаем туалетную щетку. Подойдите к Перл и Дуэйну и опять побеседуйте с ними.

Поднимаемся по лестнице и возвращаемся обратно в клуб. Подойдите к владельцу клуба и отдайте ему щетку - Джордж получил ключи от туалета. Заходим в туалет и открываем ведущую в кабинку дверь. Дерните за веревку. Достаньте из инвентаря ключ и примените его на автомате с полотенцами - возьмите полотенце. Покидаем туалет и вновь общаемся с Ултаром.

Выходим на базарную площадь и направляемся к Неджо. В этот раз, он играет с подаренным вами мячиком. Дотроньтесь до кошки и сразу же позвоните в звонок. Выходит отец Неджо и кошка разбивает небольшую статуэтку - возьмем ее. В инвентаре объединим статуэтку и салфетку с гримом. Статуэтка стала похожа на предмет антиквариата. Подходим к Перл и показываем ей статуэтку, после чего продаем ее Дуэйну. Получаем 50 долларов. Поднимаемся в клуб и просим Ултара довезти нас на своем грузовике-такси к «Голове быка». За деньги он согласился это сделать, но вот незадача - ломается ремень вентилятора. Заходим в инвентарь и выбираем полотенце, после чего передаем его Ултару. На грузовике мы направляемся к «Голове быка».

II. Голова быка

Оторвите ветку с дерева. Осматриваем уступ на скале - но Джордж не сможет там спуститься. Объединяем в инвентаре ветку с полотенцем и получаем «патентованное ветка-полотенце Стоббарта». Используем его на расщелине и спускаемся вниз.

Если внимательнее присмотреться, то можно заместить расположенную в скале щель. Дерните за кольцо, которое нащупает Джордж. Да это же потайная дверь! Заходим внутрь. О нет! Как же так - дверь закрылась и мы оказались в ловушке. Осмотрите тело Клаузнера - Джордж найдет линзу. Теперь осмотрите изображения лица и карты. Тут мы слышим звук открывающейся двери и бежим в сторону нее. Джордж думает, что это Ултар. О нет, это Хан собственной персоной. На все его вопросы отвечаем правдиво, в конце он предлагает нам выбор - умереть как человеку или как собаке. Выбираем первый вариант. Хан хочет пожать Джорджу руку. Достаньте из инвентаря электрошокер и примените его на Хане, пожав ему руку. Теперь, быстро прыгайте вниз со скалы. Уф, какая же удача, что внизу оказался грузовик Ултара. Возвращаемся в Париж и рассказываем обо всем Нико. После этого направляемся в музей, чтобы пообщаться с Андре. Выходим из музея и направляемся в Испанию, в родовое имение рода Васконселос.

Глава 5. Вилла де Васконселос

I. Возле поместья и внутри него

Подходим к садовнику и беседуем с ним. Видно, что он не сильно рад видеть в саду своей хозяйки незваных гостей. Если вы попробуете зайти в дом - он вас окрикнет и не запустит внутрь. Попробуем пробраться в дом, используя хитрость. Достаньте из инвентаря прибор для замера давления и используйте его на начало шланга. Вода перестала течь, и садовник направляется в дом с целью посмотреть, почему так произошло. Заходите внутрь дома и подойдите к синей решетке. После того как начнут лаять злые собаки, спрячьтесь за доспехами. Дожидаемся пока садовник окажется в другой комнате и поднимаемся по лестнице наверх. На втором этаже вы увидите сидящую на кресле графиню - пообщайтесь с ней. Джордж узнает, что единственное оставшееся у графини от времен тамплиеров - набор шахмат (и то неполный), а также мавзолей. После этого, Джордж и графиня в сопровождении Лопеса направляются к мавзолею.

II. В мавзолее

Осматриваем все вокруг и изучаем предметы интерьера. Разговариваем с графиней. После этого, посмотрите на Библию. Что тут у нас? Да это же шахматная доска. Вновь общаемся с графиней. Графиня хочет, чтобы Лопес принес шахматы из ее дома. Помимо этого, Джордж узнает из разговора с графиней о пропавших детях. Тамплиер Дон Карлос, который отправился их искать, также бесследно исчез - его могила в мавзолее пустует. Садовник принес шахматы. Вам необходимо решить простенькую логическую задачку с фигурами: фигурку Епископа необходимо поставить в самый верх шахматной доски, вторая клетка снизу отводится под Короля, а третья снизу - под Тамплиера. Открывается альков. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 6. И вновь, этот Париж

I. В церкви возле Монфасона

Разговариваем с Нико и отправляемся на площадь Монфасон. Если хотите, можете пообщаться с полицейским. Поднимайтесь по лестнице и заходите в церковь. Побеседуйте со стоящим рядом священником. Он соглашается очистить вашу чашу, которую вы нашли в поместье рода Васконселос. Отдайте ее священнику. Направляйтесь к статуе и смотрите через свиток - на витражи. Теперь вставьте линзу в свиток - совсем иной витраж открылся нашему взору. Вновь разговариваем со священником и получаем отполированную чашу и очищенную от грязи. Идем в дальний угол экрана и смотрим на надгробие. На нем изображен такой же герб, как и на чаше. Мы нашли последнее пристанище Дона Карлоса, он был захоронен здесь. Выходим из церкви и направляемся в музей Крун.

II. И снова - музей Крун

Подойдите к Андре Лобино и поговорите с ним о Бафомете. Тот вспомнит, что некую статую Бафомета недавно откопали здесь - в Париже. Направляемся прямиком к этим раскопкам.

III. Археологические раскопки

Рядом со входом на раскопки стоит маляр - пообщайтесь с ним. Спускаемся внутрь и беседуем с охранником. Пытаемся зайти в правую дверь - дверь заперта. Вновь общаемся с охранником и просим у него ключи от двери. Берите ключи и открывайте дверь, заходите внутрь помещения. Осматриваем раковину и берем мыло. Используйте ключи на куске мыла - Джордж сделает слепок ключа. Теперь насыпьте гипс в получившийся слепок и намочите его водой. У Джорджа получилась поддельная копия ключа, правда совершенно не соответствующая по цвету настоящему ключу.

Поднимаемся наверх. Попытки покрасить в ведре с краской ключ ни к чему не приводят - маляр не разрешает Джорджу сделать это. Вновь спустимся вниз и позвоним Нико. После этого, необходимо позвать маляра. Пока Нико отвлекает маляра своим общением по телефону, покрасьте ключ в ведре с краской. Спускаемся вниз. Беседуем с охранником и опять просим ключи от туалета. Вновь открываем ключом дверь в туалет и заходим внутрь. Заменяем настоящий ключ в связке на поддельный. Ключ уже выглядит как настоящий, но наощупь все равно он из гипса. Возвращаемся к охраннику и смотрим на термостат. Общаемся на тему термостата с охранником. Щелкам по термостату, тем самым выключив обогрев. Когда охранник оденет перчатки, отдайте ему ключи.

Вновь набираем телефонный номер Нико и наблюдаем за происходящим. Применяем полученный ключ на двери и заходим в комнату, где проводятся раскопки. Смотрим на пол и идола. Теперь установите чашу на мозаику. Видим изображение церкви, получившееся на чаше. Возвращаемся обратно в Испанию.

Глава 7. Возвращение в Испанию

I. Поместье и его окрестности

Поговорите с Лопесом и заходите внутрь поместья. Рядом со шлангом висит зеркало - забираем его. Поднимаемся по лестнице и общаемся с графиней. Изучаем предметы интерьера и выходим из поместья в сад. Еще раз пообщайтесь с Лопесом и направляйтесь в мавзолей. Подходите к столу и берите библию. После этого берите длинную палку (жезл) и закрывайте ей окно. Достаем салфетку из инвентаря и надеваем ее на палку, после чего поджигаем получившуюся конструкцию от свечей. И, наконец, палкой поджигаем свечу расположенную на люстре. Смотрим ролик - из люстры выпадает фигурка, напоминающая некий ключ.

Выходим из мавзолея и направляемся в поместье. Разговариваем с графиней де Васконселос на тему пропавших детей и передаем ей Библию. Нашей задачей является найти заброшенный колодец. Выходим в сад и общаемся с Лопесом. Он рассказывает нам о том, что воду можно попробовать найти, используя рогатину орешника. Где же достать ветку орешника? Направляемся к месту, в котором вы надевали прибор для измерения давления на шланг. Вот удача - растущий рядом кустарник и есть орешник. Отрываем ветку орешника и вновь направляемся к Лопесу. Показываем ему рогатину орешники и наблюдаем за происходящим.

II. В затерянном колодце

Не забудьте сохраниться и подходите к рисунку льва. Осматриваем рисунок. Тамплиеры оставили свою тайну и здесь. Чтобы ее раскрыть, нам необходимо дернуть за клык льва. После того, как вы дернете за клык, срочно отходите или Джорджа раздавит камнями. Подходим к двери - там темно и ничего не видно. Достаем зеркало из инвентаря и при помощи него перенаправляем падающий сверху поток света. Теперь в двери видно место где находится замок. Заходим в инвентарь, берем ключ и вставляем его в замок. Заходим внутрь и смотрим ролик. Джордж нашел потерянных детей и потерянную шахматную фигурку, за что графиня ему очень благодарна. Возвращаемся обратно в Париж и беседуем с Нико и Андре. Направляемся в Шотландию.

Глава 8. Шотландские тайны

I. Ночью в поезде

Побеседуйте вначале с Нико, а после со старушкой сидящей справа. Попробуйте выйти из купе в коридор - зайдет кондуктор и проверит ваши билеты. Показываем билет и выходим в коридор. Идем по коридору в левую сторону до тех пор пока не встретимся с Гвидо. Направляемся обратно в наше купе - Нико пропала. Выходим в коридор и заходим в купе расположенное по соседству с вашим. Беседуем с алкоголиком. Вылезаем наружу, открыв окно. Двигаемся в правую сторону и перепрыгиваем на следующий вагон. По ступенькам спускаемся вниз. А вот и лже-доктор Эклунд вместе с Ханом. Когда Эклунд выстрелит в Хана, срочно дергайте за ручку ручного тормоза расположенного рядом слева. Общаемся с Ханом, развязываем Нико и выходим из вагона.

II. Старинная церковь

Проходим внутрь, и пять раз подряд копаемся в мусоре, получив тем самым несколько предметов. Попробуйте применить ручку на механизме и запустить его - она ломается. Берем из механизма еще одну деталь. Осматриваем фигуры, которые высечены в стене и вставляем подряд две шестерни и ручку. Ура, дверь открыта! Заходим внутрь и направляемся в следующий зал. Наблюдаем за происходящим. Эклунд и Россо убиты, настало время сматываться отсюда. О нет, нам преграждает дорогу Гвидо. Возьмем самый ближайший к нам факел. Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена…

 
Статьи по теме:
Игры крокодильчик свомпи играть онлайн бесплатно без регистрации Бесплатные онлайн игры про Крокодильчика Свомпи
Большинство сородичей Свомпи его не понимают и его привычки им чужды.Они считают его весьма странным и удивляются его привычкам. Для того, чтобы принять душ, крокодильчику нужно преодолеть сопротивление собратьев. При помощи самых разных средств они хотят
Карта прятки для майнкрафт 1
4.2 / 5 ( 201 votes ) Скачайте лучшие карты на прятки для Minecraft PE: Диснейленд, горная ферма, пиратский корабль, пустыня и зимний остров уже ждут вас! Прятки - мини игра в Майнкрафт, правила которой просты. Но сложно найти хорошую локацию для т
Игры винкс пазлы для девочек
Обожаете добрый и волшебный мультик о сказочных феях Винкс? Нравится покорпеть над сложными головоломками? Любите собирать красочные пазлы? Тогда игра Пазлы Винкс для девочек приглашает вас занимательно провести время за складыванием картинок по сюжетам л
DA: Awakening Квесты в башне Бдения
VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ Сюжетные квесты Атака на Крепость Бдения Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с си