Прохождение Fallout New Vegas - Все или ничего. Напарники в Fallout New Vegas и их квесты Атмосфера и окружение

Добрый день дорогой читатель. По правде говоря, изначально у меня не было абсолютно никакой причины писать эту статью. Многие знают, что существует и что это довольно хорошая игра. Однако недавно я столкнулся с мнением, что New Vegas – это ничто иное как дополнение к Fallout 3 , и внимания не заслуживает. Поэтому сегодня, специально для тех, кто еще по каким либо причинам не ознакомился с этой игрой, я представляю своё обзор-мнение.

В нём я вкратце расскажу: почему New Vegas хорошая игра, почему её нельзя называть дополнением к Fallout 3, укажу на большинство её достоинств и недостатков и настоятельно вам её порекомендую.

Это, пожалуй, самая главная и самая хорошая часть игры. Завязка такова:

Посреди пустыни Мохаве стоит практически не тронутый войной и временем Лас Вегас. В казино все тот-же шум и гам, на улице все так же светят фонари и неоновые знаки, а в самом центре стоит громадная башня – казино Lucky 38 , из которого всем руководит таинственный Мистер Хаус. Но не все так спокойно в этом райском уголке. Ведь скоро разразится страшная битва за дамбу Гувера между Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря .

Но кто же наш главный герой в этой беспощадной пустыне? Офицер НКР? Солдат Легиона? Или быть может он избранный который должен спасти свою деревню? Нет. Наш герой — обычный курьер.

Но что заставило его бросить свой обычный образ жизни и начать невероятное приключение? Быть может таинственным образом исчез отец? Или у него украли сына? Опять нет. Цель его путешествия — найти гада что выстрелил ему в голову! Всё! Никаких спасений убежищ, никаких поисков родных. Только жажда мести!

Главному герою предстоит пересечь всю Мохаве (причем несколько раз), отыскать негодяя и выяснить что… а впрочем сами узнаете 😉

Обещаю только то, что при прохождении основного сюжета, вам встретятся и другие квесты (некоторые из которых нужно будет выполнить чтобы продвинуться дальше) которые обещают быть: интересными, оригинальными и, самое главное, очень вариативными! Вы можете помогать, вы можете мешать, вы можете убеждать, а можете просто всех убивать. Приятно то, что вы не наткнетесь на бессмертных персонажей (исключение – дети и спутники в обычном режиме) и не запорите главный квест (а вот побочные можете). Всегда будет решение.

Также игра имеет несколько концовок и четыре очень годных DLC (у которых, кстати, тоже несколько концовок) а также дополнение Gun Runners’ Arsenal , включающее в себя кучу улучшений для оружия, новых патронов и прочих штучек.

Атмосфера и окружение

Персонажи и диалоги сделаны на высшем уровне. Тут смешаны как жуткие и ужасные вещи так и безумный (местами черный) юмор и веселье. В этой игре вы можете повстречать очень много колоритных персонажей: добрая и смелая охотница Санни Смайлс, говорящий с черепом брамина супермутант-тень, казнивший целый город легионер, псих, утверждающий что призраки-коммунисты захватили ракетный комплекс чтобы полететь на луну и нарисовать там Ленина, и многие многие другие.

Сама же пустыня бесподобна. Повсеместная засушь, перекати-поля, заброшенные дома, города (каждый со своей историей), невероятные места и, порой безмолвная и тягостная, пустота. Но самое эпичное ожидает вас в Нью Вегасе. Уверяю вас, разинув рот вы будет смотреть на блестящий, гудящий, сверкающий и невероятно яркий и как никогда живой Стрип Нью Вегаса.

И я мог бы еще долго рассказывать про казино, заброшенные убежища, снежные горы и прочие красоты Мохаве, но это займет слишком много времени. Скажу одно – мир проработан просто великолепно. И окунаться в него с головой снова и снова – сплошное удовольствие.

Итак, до сих пор я лишь нахваливал New Vegas, однако настал тот момент, где у игры начинаются некоторые проблемы. Не подумайте что все плохо. В основном все проблемы из-за первоисточника движка и основных «рычагов» игры – третьего Fallout-а. Однако не сказать о проблемах, сославшись на это, было бы просто глупо.

Перестрелки в игре несколько «корявы». Враги пытаются вести себя по умному, но, если честно, это у них получается не очень хорошо. Когда у них много HP они уверенно идут на тебя и стреляют. Когда у них мало HP они убегают. Вот в принципе и все. Никто из них даже не подумает использовать стимулятор или что-то из «съедобного» в их инвентаре. Они просто побегут. Отдельно хочется сказать про стелс – он тоже «кривоват». Ну нельзя незаметно бегать на корточках будучи в силовой броне. Все эти проблемы целиком и полностью из третьего Fallout-а.

Взлом замков и компьютеров тоже полностью скопирован из Fallout 3. Так же как навыки, большинство способностей и S.P.E.C.I.A.L. (он, правда, неизменен во всех частях). Отличие в том, что навыки и способности стали чаще использоваться в диалогах и квестах. Только теперь используется не процентная вероятность, зависящая от сложности убеждения (исполнения действия) и уровня навыка. Нужно просто иметь достаточный навык чтобы убедить собеседника или выполнить действие. Хорошо это или плохо – решать вам. Также порой, чтобы сделать что-то, надо иметь достаточно очков в одном из параметров S.P.E.C.I.A.L.

Однако кое-что и очень хорошее появилось в Fallout: New Vegas. Это крафт и режим «хардкор ». Благодаря крафту вы можете создавать предметы, делать из одних патронов другие, готовить разную пищу и препараты а также перезаряжать пустые энергетические патроны. Для всего нужно свое рабочее место: верстак, верстак для патронов или костер. Также добавились модификации оружия. Остался также и ремонт. А вот режим «хардкор» – одна из главных вкусностей игры. Благодаря нему спутники становятся смертными, препараты лечат со временем, патроны имеют вес, персонаж хочет есть, пить и спать а сломанные кости не лечатся стимуляторами. В общем веселья становится гораздо больше.

О графике на самом деле говорить нечего – такая-же как и в Fallout 3. Единственное нововведение – желтый фильтр, придающий более пустынный вид пустыне (масло масленое) . Он не особо заметен, но лично меня он немного раздражает.

Также Новый Вегас имеет ряд технических проблем. Очень редко проявляются не особо мешающие баги и глюки. Также (лично у меня) иногда игра вылетает. Так что мой вам совет – сохраняйтесь почаще. Мороки не много, а время и нервы экономит.

Я мог бы рассказать еще об очень многих вещах, однако количество написанных мною слов почти перевалило за 1000. Так что пора закругляться.

Краткий итог и послесловие

Основные плюсы:

  • Отлично проработанный главный сюжет с «не пафосной» историей и мотивацией главного героя
  • Вариативные и интересные побочные квесты
  • Отлично проработанный мир, локации и персонажи
  • Великолепно созданная атмосфера
  • Крафт и режим «хардкор »
  • Более существенное влияние ролевой системы на игру, нежели в прошлой части

Основные минусы:

  • «Кривые» (как и в прошлой части) боевая и стелс системы
  • Практически не измененная с третьей части ролевая система
  • Абсолютно такая-же графика, как и в прошлой части, за исключением желтого фильтра
  • Редкие баги и вылеты

Из-за первых трех минусов игра и приобрела в некоторых кругах статус «DLC к Fallout 3». Однако это в корне не так. Название игры является собственным зарегистрированным товарным знаком и не имеет никакого отношения к Fallout 3 (за исключением слова Fallout). Также, стоит отметить, что Fallout: New Vegas не был создан компанией «Bethesda Softworks» (В простонародии Беседка). Компания выступала только как издатель. Разработкой же занималась компания «Obsidian Entertainment» (Известная по таким играм как Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth). Поэтому, Fallout: New Vegas стоит рассматривать не как продолжение или DLC к прошлой части, а как другой и, по моему мнению, более правильный взгляд на то, как должна выглядеть серия игр Fallout. И именно по этой причине я предлагаю всем тем, кто по какой-либо причине решил не уделять Fallout: New Vegas своего внимания, изменить свое решение.

На этом у меня всё. Благодарю вас всех за то, что вы прочли моё обзор-мнение. Прошу прощения за возможные ошибки и «сленг». Надеюсь я смог убедить вас в первый (а может уже и в седьмой) раз окунуться в этот постапокалиптический мир. Ещё раз благодарю за внимание. Ровной вам дороги под ногами и звездного неба над головой.

В Fallout New Vegas можно взять в напарники 8 персонажей, но одновременно с вами могут путишествовать только двое: один робот и один гуманоид. Каждый напарник дает на время своего присутствия в отряде определенный спецнавык.

Игрок может выдавать помощникам своё оружие и броню. При выдачи спутникам брони фракций нужно быть внимательным т.к. они могут отказаться её надеть и выкинут броню на землю.
Помощники игрока бессмертны за исключением хардкорного режима, в обычном же режиме они вместо смерти просто теряют сознание и оживают по окончании сражения (исключение - сюжетные смерти). Ставшего ненужным помощника в любой момент можно отправить домой (туда где он был первоначально) или в президентский люкс казино "Лаки 38″.

В игре существует неприятный баг - помощники могут "потеряться", т.е. будут занимать место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной "прописки". Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, проще всего перегрузить заново старый сейв.

Робот ED-E
Можно найти в Приме, в доме Нэша. Чтобы взять робота в отряд, его нужно починить. Это можно сделать либо применив навыки ("ремонт=65″ либо "наука=55″ + "ремонт=30″) или с помощью запчастей (3 шт. металлолома, 2 сенсорных модуля, 1 шт. электронного хлама). Вооружён лазерным оружием. Во время нахождения в отряде работает в качестве своеобразного радара, распознавая и обозначая цели на значительном расстоянии вокруг. Может переносить вещи.

Квест можно получить если поговорить с хозяйкой "Свалки Гибсонов". Через 9 игровых дней нужно прийти на электростанцию "Гелиос 1″ и в разговоре с одним из Последователей Апокалипсиса спросить об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорить с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от "Братства стали" и "Последователей апокалипсиса". Если привести робота к Братству, он улучшит броню, если к Последователям - улучшат оружие. Робота придется оставить на время апргрейда и через пару дней забрать его в Приме так где он был первоначально.
Также вместо свалки и электростанции можно посетить доктора в Джейкобстауне и Братство Стали.

Робопёс Рекс
Находится в Фрисайде у Короля. При её присутствии в отряде валяющиеся вещи должны подсвечиваться при осмотре местности в прицел, бинокль или фотоаппарат. Может переносить вещи.

Первоначально пёс принадлежит Королю - главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля и подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:
1. На "Скрапном дворе Гибсонов";
2. В лагере "Чертей" около убежища 3;
3. В "Форте" (в главном лагере Легиона, там где Цезарь находится).
Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит увеличить урон врагам, который наносит пес, второй - увеличит её скорость, третий - броню.

Рауль
Гуль-ремонтник. Заперт в тюрьме на горе Блэк. Пойдёт с вами, если вы его освободите. Даёт игроку в качестве бонуса уменьшение износа оружия и брони.

С Раулем нужно посетить три места на карте и поговорить с тремя стариками:
1. Рэйнджером Энди в Новаке;
2. Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);
3. Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В-29).
Каждый раз при посещении очередного из указанных мест Рауль будет разговаривать с игроком и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор - или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.

Вероника (Veronica)
Писец "Братства стали". Стоит у "188-го торгового поста". Пойдёт с вами без дополнительных предварительных заданий. Специалист по холодному оружию. Носит с собой портативный передвижной верстак (на котором можно изготавливать различные предметы, а также перезаряжать патроны).

Чтобы получить квест нужно с ней трижды посетить разные места. Это база "Маккаран" (Вероника заговорила в комнате учёных в здании аэропорта, там где берётся квест "Не расти трава") и дважды магазин Ван-Графов что в Фрисайде. В итоге Вероника захочет вернуться в бункер Братства. В бункере нужно подойти к старейшине Макнамара и послушать его разговор с Вероникой. Старейшине нужны доказательства что Братство загибается. Доказательствами может являться одно из:
1. Пистолет "Алгоритм Эвклида" (можно купить у детей, гоняющихся за крысами во Фрисайде). Однако если вы уже до этого распределили энергию на электростанции "Гелиос 1″, игнорировав Архимед, то этот путь для вас будет закрыт.
2. Данные из компьютера в "Убежище 22″ (которые вас так же просят достать по квесту "Не расти трава"). Если вы уже выполнили квест "Не расти трава", этот пункт не подходит.
3. Импульсный пистолет из оружейной комнаты в "Убежище 34″. Взяв один из этих предметов нужно вернуться к старейшине.

Бун (Boone)
Снайпер, дежурит ночью в Новаке, внутри статуи динозавра. Для присоединения требуется предварительно выполнить задание по поиску "убийцы" его жены. Его спецнавык - при осмотре местности в прицел вражеские цели должны подсвечиваться.

Для взятия его задания (выяснения подробностей относительно случившегося в Биттер-Спрингс) требуется набрать пять очков престижа. Сделать это можно интенсивно воюя с легионом (не обязательно выполнять всё из списка):
1. В лагере Маккаран требуется "допросить с пристрастием" военнопленного Силуса;
2. Убить командира легионеров при первом посещении Ниптона;
3. Спасая заложников в Нельсоне;
4. Спасая пленных из Ниптона, уведённых в лагерь Легиона;
5. Выполняя квест про шпиона с разминированием монорельсовой дороги в лагере Маккаран.
В случае прогресса в отношениях Бун каждый раз будет с вами заговаривать. В конечном итоге он предложит посетить Биттер-Спрингс. Приходите туда, слушайте подробности, оставайтесь на ночь, разбирайтесь с легионерами и получайте новую броню для Буна.

Лили (Lilly)
Сумасшедший супермутант. Умеет скрытно передвигаться. Даёт бонус игроку в виде увеличенной на 200% продолжительности действия устройства стелс-бой. Предпочтение по оружию стандартное для супермутанта - холодное оружие (кувалды и т.п.) или двуручное огнестрельное/энергетическое. По умолчанию вооружена мечом и автоматом с глушителем. Найти Лили можно в Джейкобстауне.

В Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя Мк.II. Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели "поучаствовать" в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований.
Как многие заметили, Лили впадает в ярость. После того как это произойдёт впервые, с ней надо поговорить. Она поведает, что такое случается, когда она забывает принимать лекарство.
Через какое-то время, после разговора, Лили включит аудиозапись, где она болтает с внуками. Поговорите с ней по этому поводу. В конце диалога можно посоветовать ей три вещи:
1) Принимать лекарство через раз.
2) Не пропускать приём лекарств (т.е. сохранить дозировку).
3) Принимать лекарство в 2 раза чаще.
В зависимости от выбора Лили получит одну из трёх новых способностей.

Аркейд Геннон (Arcade)
Бывший анклавовец. Теперь работает во Фрисайде, в старом мормонском форте у "Последователей апокалипсиса". В тайне мечтает возродить Анклав. Не любит Легион и не пойдёт с игроком, у которого хорошие отношения с оным. Вооружён плазменным пистолетом. Находясь в отряде, увеличивает эффективность лечения.

В ходе своего квеста предложит собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест (каждый раз Аркейд должен с вами заговорить):
1. Штаб-квартира Репконн (разговор состоится после общения с роботом-гидом, если ваш интеллект не менее 6);
2. Лагерь Маккаран (после разговора с доктором Хилдерном);
3. Место крушения винтокрыла;
4. Магазин Ван Граффов во Фрисайде;
5. Форт Легиона (придя туда Аркейд сразу поинтересуется, что вы тут забыли - ответьте фразой типа "давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся"). Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты "За республику", "Джокер: делайте ваши ставки") . Получив квест, следует посетить 5 бывших анклавовцев и уговорить их "тряхнуть стариной" в финале игры. Это:
1. Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен);
2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры;
3. Джуда Кригер из Вестсайда;
4. Орион Морено из одноимённой локации;
5. Дейзи Уитмен - пилот винтокрыла из Новака. Если убедить всех, вы получите пароль к "Бункеру оставшихся" (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, поговорите с ними на брифинге и определитесь какую из сторон должны поддержать анклавовцы - НКР или Легион (если выберете первое - бункер покинет Орион Морено, впрочем при навыке красноречия=80 его можно уговорить остаться, если второе - уйдёт Каннибал Джонсон и его уговорить не выйдет). В этом месте вас также могут научить носить силовую броню. Когда будете покидать бункер, Аркейд спросит вас, должен ли он участвовать в финальной битве или пойти своим путём. Если выберете второй вариант, получите броню Тесла, принадлежавшую отцу Аркейда.

Кэсс (Cass)
Пьяная баба-ковбой из бара на Мохавском аванпосту. Хорошо обращается с автоматами, винтовками (в т.ч. энергетическими) и дробовиками. Для встуления в отряд потребуется сперва выполнить её квест (пойти в "Кримсон караван", а потом вернуться и уговорить Кэсс продать им её обанкротившуюся компанию).

Кэсс хочет отомстить уничтожившим ее караван. Поговорите с ней и идите на место гибели каравана. По ходу задания вы посетите три различных места нападения на караваны. В конце концов узнаете, что за всем этим стоит "Кримсон караван" и Ван-Графы. Кэсс предложит зачистить эти локации, но вопрос можно решить и мирно. Для этого нужно достать доказательства. Одно из них находится в сейфе в конторе "Кримсон караван", другое в сейфе в магазине Ван-Графов во Фрисайде. Добыв доказательства, отдайте их в НКР начальнику "Мохавского аванпоста", который пообещает в будущем разобраться с виновными. Кстати, у Ван-Графов вы можете взять задание найти и привести Кэсс к ним в магазин, где её и шлёпнут.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Великолепный Action с элементами RPG. Уникальный мир Зоны рекомендуем всем любителям Fallout!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Первый квест называется Ain’t That a Kick in the Head . Начинается прохождение Fallout: New Vegas с того, что вы просыпаетесь в доме Доктора Митчелла после ранения. Первым делом создайте образ своего героя. После этого идите к Vit-O-Matic и распределите очки характеристик. Для начала советую выбрать интеллект и ловкость (Intelligence и Agility).

Далее вам нужно ответить на вопросы Митчелла, они дадут вам дополнительные очки способностей. Думаю, рациональнее будет выбрать Разговор, Ремонт и Маленькое оружие (Speech, Repair, Guns). Первая способность даст вам возможность сделать несколько дополнительных заданий на начальном уровне, это неплохо отразится на развитии персонажа. Ремонт позволит вам не тратить деньги на починку своего обмундирования. Без Маленького оружия будет тяжело обходиться.

Теперь нужно распределить Особенности. Можно выбрать Trigger Discipline для повышения точности, и Good Natured, эта особенность персонажа повышает навыки Медицины, Бартера, Ремонта, Науки и Разговора. Она немного понижает владение оружием, но для этого вами и была выбрана способность Guns.

Теперь, когда вы закончили создавать образ своего персонажа и получили Pip Boy, можно заняться делами. При наличии навыка Науки более 25-ти, вы можете использовать химический стол, чтобы создать Стимпаки. Закончив тут, выходите на улицу.

Fallout New Vegas прохождение - Знакомство с Goodsprings.

Тут вам нужно запомнить полезные вам места. Дом доктора Митчелла стоит на холме. Магазин и салун находятся в центре города, недалеко бензозаправка, и школа на востоке. Запомните, где что найти, после чего можно идти в салун и поговорить там с Sunny Smiles. В разговоре с Санни затроньте тему о выживании, после чего откроется режим обучения стрельбе, который сможете закончить в любой момент. Согласитесь на туториал и получите ружье Варминт, с помощью которого хорошо отстреливать мелких животных, таких как крысы, вороны и тому подобные. Сначала вы будете стрелять по бутылкам, потом Санни предложит перейти к тренировке на живых мишенях. Для этого подойдут Гекко, найти которых можно недалеко от города, у источников воды. Идите следом за Санни и следуйте ее указаниям.

Вместе с Санни вы найдете три места обитания Гекко, после уничтожения которых поговорите с Санни. Она предложит вам выполнить задание, которое научит вас изготавливать Лечащую Пудру. Для выполнения этого квеста идите обратно в город, следуйте на юго-запад, отыщите там заброшенную школу, слева от ее входа увидите засохший ствол дерева. Вам нужно выкопать корешки растения Xander, растущие у этого дерева. Второй ингредиент для Пудры можно найти на кладбище на северо-востоке города. Идите туда, расправьтесь там с врагами, они не должны доставить особых проблем, найдите дерево в дальнем конце кладбища и обыщите его. Найдете Цветок Брока, это и есть второй ингредиент. Теперь возвращайтесь к Санни по маркеру, она убедится, что у вас есть необходимые ингредиенты и расскажет, как делать Пудру. Вам нужно нажать на место для костра и выбрать приготовление Пудры. Тем самым мы выполнили квест Костер на Тропе .

Поговорите с Санни еще раз, она скажет, что вам неплохо было бы пообщаться с Труди - хозяйкой салуна. Идите обратно в салун.

В салуне вы увидите Труди, спорящую с каким-то человеком с видом гопника. После того, как тот уйдет, спросите у Труди про этот спор. Она расскажет о заключенном Ринго, укрывшемся в здании заправки на холме и даст кое-какую информацию о людях, которые подстрелили героя.

Сломанное радио.

После того, как вы спросите у Труди про тех, кто в вас стрелял, она скажет, что у нее сломалось радио. Предложите свою помощь, и при навыке ремонта больше 20-ти вы сможете его починить. Тем самым вы заработаете славу в городе, +25 к опыту, получите 50 крышек, а если навык Бартера у вас больше 25, то она добавит еще 25.

Теперь загляните в магазин, поговорите там с Четом. Советую продать свой пистолет и купить Магнум, он гораздо мощнее. Купите 375 мм патроны. Я надеюсь, вы не забыли обчистить дом Митчелла? Теперь можно продать весь хлам, вынесенный оттуда.

Теперь можно пойти к заправке и поговорить там с Ринго о Powder Gang или об игре Караван, при помощи которой можно заработать еще крышек, прежде чем двигаться дальше. В случае, если вы выбрали помощь с Пороховой Бандой, Ринго скажет, что вам нужно получить поддержку города. Начать проще с Санни Смайлс.

Перестрелка в городе призраков.

Для того, чтобы заручиться поддержкой города, не обязательно говорить со всеми, достаточно будет поговорить с Санни в салуне, с Труди, если навык разговора больше 25, и с Митчеллом. После того как поговорите с ними, идите снова к Ринго и сообщайте, что все готово. Скоро придет Санни с сообщением о том, что бандиты уже идут к городу. Идите к салуну, возле него уже собралась небольшая толпа.

Довольно скоро прибудут и ребята из Пороховой Банды, придется пострелять. Вы можете вообще не участвовать в битве, просто спрятавшись куда-нибудь, а можете иногда вылезать из укрытия, чтобы выстрелить пару раз. После окончания совсем несложного боя соберите трофеи с тел, в том числе и броню Пороховой Банды. Ее можно будет использовать, если поблизости не будет мирных жителей или членов Новой Калифорнийской Республики.

Fallout New Vegas прохождение - Они пошли в ту сторону.

Поговорите с жителями города о происходящем вокруг, если вы хотите заняться несюжетными квестами. После того, как закончите все второстепенное, можно отправляться по разбитой трассе на юг, в сторону Примма.

По дороге вы встретите Бартона Торна, который скажет, что его девушка в беде. Ее не отпускают Гекко. Чтобы разобраться с этой проблемой, идите на юго-запад к упавшей радиовышке. Как только вы поднимитесь на холм, вас встретят несколько монстров. Избавившись от них, поднимайтесь дальше, на вас нападет еще группа Гекко. Расправившись с ними тоже, аккуратно, не задевая капканы, подходим к краю холма, там стоят ящики, кресло и холодильник. Соберите трофеи и идите обратно. Бартон поблагодарит вас за то, что вы расправились с монстрами, но скажет, что сам хотел собрать трофеи, поэтому вам придется его убить. Заберите с его тела пистолет 9мм, и идите дальше к Примму. Если вы в броне Пороховой Банды, не забывайте снять ее вовремя, иначе рискуете стать трупом.

Примм

Вы попадете в зону, которую оградили НКРовцы, идите на юг и ищите там палатку, в которой находится лейтенант Хайс, поговорите с ним. Он расскажет о том, что происходит в Примме. Выходите из палатки и идите на запад. Увидите мост, через который нужно пройти, чтобы попасть в городок. Будьте аккуратны, он заминирован.

На улицах городка бродят разбойники, расправьтесь с ними, после чего заходите в здание Викки, поговорите тут с Джонсоном Нэшем. Он расскажет о вашей посылке и даст еще кое-какую информацию. Он сообщит, что заместитель шерифа Бигл может рассказать еще кое-что о «мужике в клетчатом костюме». Только вот он сейчас в заложниках и держат его в Казино. Придется навестить данное заведение.

Попав в здание, увидите, что оно наводнено преступниками, неплохо обмундированными и вооруженными. Тут возможны два варианта поведения: вы можете уничтожать их, выманивая по одному в режиме V.A.T.S, а в случае, если у вас прокачан взлом и есть в наличии отмычки, можно взломать дверь недалеко от входа в дом и пройти на кухню. Там можно найти Бигла. В этом случае трофеев будет меньше. Можете попробовать уговорить Бигла помочь вам зачистить здание, но толку от этого мало: умирает он быстро, а стреляет не очень. Лучше его отпустить и зачистить здание в одиночку.

Дойдя до большой комнаты с главарем преступников, не лезьте внутрь сломя голову, тут тоже проще выманивать врагов по одному.

После зачистки казино возвращайтесь к Викки. В углу найдете Бигла, у которого спросите про мужика, подстрелившего вас. Также можете взять у него же задание найти нового шерифа для Примма. Это не сюжетный квест. Продайте все ненужное и можно отправляться дальше.

Наш путь лежит в Новак. Идите по дороге на юго-восток. Вам придется пройти через городок Ниптон, там на вас будут нападать члены Пороховой банды и Банды Шакалов. Также встретите огромных муравьев. Не советую доверять девушке, которая встретится вам недалеко от Ниптона - Жаклин. При первой же возможности она отплатит вам пулей в спину.

Fallout New Vegas прохождение - Ниптон.

Благодаря Легиону Цезаря от городка Ниптон мало что осталось. Поговорите с Оливером Суоником у входа, он расскажет про лотерею. Теперь идите налево в магазин, там поговорите с Бокскарсом, который занял второе место в лотерее, от него вы узнаете о том, что произошло в Ниптоне.

У главного здания города вы увидите офицера Легиона Цезаря - Вульпеса Инкульта. Если вы сами не начнете стрелять, то легионеры не нападут первыми. Поговорив с ним, идите в мэрию. Там придется расправиться с собаками и обыскать окрестности. Найдете немало полезного и Потертый ключ, с помощью которого вы получите доступ к вещам в подвале. Поднимитесь на второй этаж, там тоже будут нехорошие собачки. Не торопитесь сразу обыскивать тела, рекомендую сохраниться. На одном из тел будет установлена взрывчатка. Закончив на этом этаже, поднимайтесь выше. Вы попадете в офис мэра. Тут можно найти книгу, которая повысит ваш навык «Наука», журналы, временно повышающие ваши скиллы, и еще несколько полезных вещей.

Можете осмотреть остальные домики в городке, найдете немало всякой ерунды, но будьте осторожны, готовьтесь стрелять сразу, как будете входить в домики.

Как только закончите с делами тут, можно отправляться в Новак. Идти надо по дороге на востоке Ниптона. По пути на вас нападут враги. Также вы увидите красный конус на дороге, он заминирован. Будьте аккуратнее. Идите к маркеру до Новака.

Fallout New Vegas прохождение - Новак.

В Новаке идите в большое здание мотеля Dino Dee-Lite. Найдете там Дженни Мэй Кроуфорд, поговорите с ней о том самом мужике, подстрелившем вас. Она посоветует поговорить с жителями, может кто-то что-то знает. В принципе достаточно найти сумасшедшего Но-бакра Тунана и поговорить с ним. Он бродит где-то в городе.

Потом идите к огромной статуе динозавра - ко входу в мотель, дальше открывайте сетчатые ворота и идите налево, к левой стороне динозавра. Тут найдете вход в магазинчик и смотровую, которая находится в голове динозавра. В смотровой поговорите с Мэнни Варгасом, он согласится рассказать вам о людях, напавших на вас, в обмен на вашу помощь. Вы получите квест «Давай полетаем со мной», этот квест не обязателен для сюжета, информацию о мужчине в костюме можно узнать, посмотрев в терминал на первом этаже мотеля Новака, в комнате Мэнни. Но все же я рекомендую выполнить это задание, это конечно сложнее, чем просто заглянуть в терминал, но, поверьте мне, намного интереснее. Можете сначала узнать информацию из терминала, а квест сделать по желанию. Остановимся на выполнении задания подробнее.

Fallout New Vegas прохождение - REPCONN

Поговорите с Мэнни, он расскажет, что на западе от Новака есть «Испытательная площадка REPCONN. Сейчас на фабрике обосновались гоулы под предводительством Джейсона Брайта, а они мешают жителям городка спокойно обворовывать фабрику. Сам Мэнни не может покинуть свой пост, чтобы разобраться с ними, так как в этом случае возможно нападение Легиона Цезаря, что вовсе нежелательно никому. Поэтому именно вам выпала честь избавиться от нежелательных обитателей фабрики.

После получения задания идите к маркеру, на запад от Новака. По дороге увидите заброшенный пост, столкнетесь с гоулами, которые не совсем в своем уме, и наткнетесь на трупы Найткинов. Это мутанты с серовато-синей кожей. Внимательно обыщите все вокруг, там множество коробок, ящиков, полочек, на которых вы найдете очень полезные предметы, в том числе оружие. Подбирайте все, надеюсь, место в сумках вы освободили. Позже пригодится все. В числе трофеев будет Cowboy Repeater, не пропустите такое мощное оружие.

Как только соберете все трофеи, двигайтесь дальше, пока не дойдете до огромного здания фабрики. Перед фабрикой, у статуи ракеты на вас нападут несколько Диких гоулов, убить их можно даже с помощью пистолета с помощью V.A.T.S. прямо у входа вам придется встретиться еще с парой врагов - Блуждающих гоулов. Они чуть помощнее экипированы, и у них побольше жизней, тут главное точные выстрелы. Осмотревшись, найдете еще амуницию, но ничего выдающегося. Теперь можно зайти внутрь.

Внутри сразу начнется диалог с гулем через спикер на стене. Он скажет, что вы должны добраться до угловой комнаты, в которой находится металлическая лестница. По этой лестнице вам нужно подняться. Сначала советую исследовать фабрику, лестница никуда убегать не собирается.

Сразу после завершения разговора приготовьтесь избавиться от двух Диких гулей, которые нападут на вас. После того, как покончите с ними, загляните в туалетные комнаты. Там в шкафчиках найдете отмычки, Стимпаки, и один Супер Стимпак.

Идите по зданию, обыскивайте все комнаты, тщательно осматривайте все, соберите что сможете. Не расслабляйтесь, Гоулы никуда не делись. В коридорах увидите светящиеся кучки пепла, в них найдете много полезного и не очень. Обыскав все здание, идите в комнату с лестницей. Она находится в дальнем углу здания. Поднимитесь по лестнице и идите в дверь, которая находится под потолком. Там вы встретите того самого гуля, с которым говорили, войдя в здание - Крисом Хаверсамом. На самом деле он не гуль, а человек, но предпочитает считать себя гулем. Он проводит вас к лидеру - Джейсону Брайту. Обычные гули с вами разговаривать не станут.

Джейсон расскажет о демонах, которые напали на гулей, когда те пошли в подвал молиться своему богу. С тех пор эти демоны захватили подвал. Этими самыми демонами были Найткины, увидеть их просто так нельзя, но можно определить их местонахождение по колебаниям воздуха, там, где они находятся. Джейсон попросит у вас помощи в зачистке подвала.

Дверь в подвал находится рядом с большой лестницей. Спускайтесь туда и сразу сохранитесь. Здесь у вас в распоряжении есть два варианта действий: вы можете перебить всех Найткинов, или можете найти одного из них, по имени Дэйвисон, и попросить его покинуть фабрику. В этом случае в процессе разговора вы узнаете, что Найткины пришли сюда за Стелс Боями, которые находятся в комнате недалеко от комнаты с Дэйвисоном, и ее охраняет вооруженный Гоул. Закончив разговор, Дэйвисон даст вам ключ от комнаты со Стелс Боями. К тому же гоул Харланд весь окружен капканами и ловушками, он обезопасил себя таким образом, так как не мог сбежать. Здесь также есть два варианта: вы можете просто убить его, а можете согласиться помочь ему. Он просит проверить, жива ли его подружка. Труп его подруги можно найти в другой части подвала, там будьте аккуратны с Найткинами. После выполнения просьбы сохранитесь еще раз и аккуратно начинайте проходить комнату с ловушками, в которой был Найткин. Пройдя до конца комнаты, активируйте терминал. Из информации на терминале вы станет ясно, что Стелс Бои были доставлены сюда по ошибке. Соответственно, Найткинам больше нечего тут делать.

Если же вы выбрали вариант уничтожения всех Найткинов, то против Дэйвисона вам помогут противопехотные мины, если вы подбирали все трофеи, то у вас их должно быть достаточно. Прежде чем открывать дверь к Дэйвисону, расставьте мины в коридоре на расстоянии метра-двух друг от друга. Разговариваем с Дэйвисоном, после чего отбегаем от последней мины метров на пять. Парень крепкий, поэтому и такой урон может его не добить, но покалечит точно. Останется только добить.

Теперь возвращаемся наверх к Джейсону, сообщаем ему об успехах. Но вместо того, чтобы после этого уйти с фабрики, он опять отправит вас в подвал, и пойдет туда сам, вместе с остальными Гоулами. Тут вам нужно попасть в комнату позади той, где был Дэйвисон. Переключатель на стене откроет лестницу. Спускайтесь по ней, и идите по маркеру до комнаты с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.

В комнате вы увидите Криса - человека-гуля, и Джейсона Брайта. Из разговора вы узнаете, что ракеты, которые вы видите, предназначены для путешествия к Запредельному. Но Гоулам для отправки не хватает двух важных деталей: Зажигательного Элемента Изотоп-239 и Модуля Контроля Тяги. Естественно, искать их придется вам.

Берите задание у Криса и выходите через люк наверх. Запомните расположение люка, чтобы не ходить каждый раз сквозь туннели. С помощью Пип Боя перемещайтесь в Новак, оттуда пешком идите к маркеру. Чтобы достать Изотоп-239, вам нужно или купить сувенирных ракеток в диномагазине, или пойти по дороге на юго-восток от Новака и обыскать труп. Модуль Тяги можно добыть у Старой Леди Гибсон. Можно купить за 500 крышек, или меньше, если развиты соответствующие навыки. Можно просто забрать силой, для этого придется расправиться с ней и с ее собачками. В общем, цель оправдывает средства, главное добыть модуль, тем или иным способом. Теперь, когда у вас есть необходимые компоненты, возвращайтесь на фабрику.

Как только вы вернетесь к Крису с необходимыми запчастями, он отправит вас в комнату контроля запуском. Идите туда, где стоял Джейсон с командой, дальше двигайтесь к маркеру до одной из дверей. За дверью комната с навигационной системой и системой запуска. Если ваш навык Науки превышает 55, то тут у вас есть выбор, как распорядиться навигационной системой. Вы можете оптимизировать траекторию полета, или заставить ракеты столкнуться друг с другом, изменив координаты. В любом случае задача будет выполнена.

Идем обратно в статую динозавра, к Мэнни. Задаем ему все тот же интересующий нас вопрос о мужике в костюме.

Продолжим прохождение квеста Они пошли в ту сторону.

Идите к маркеру на северо-восток по направлению к городу Болдер Сити. Если идете по дороге, то в какой-то момент на вас нападут бандиты. Не сильно страшно, но будьте бдительны. Рано или поздно вы доберетесь до руин Болдер Сити. Рядом обитают Радскорпионы со свитой, на начальном уровне довольно сильные противники.

В городе вы обнаружите следующую ситуацию: НКРовцы окружили группу Ханов. Как обычно будет выбор - либо расправа, либо уговоры. Если выбрали уговоры, то придется зайти внутрь окружения и поговорить с главой Ханов. При нормально прокачанном разговоре убедите Ханов отпустить заложников, а Лейтенанта Монро, который стоит снаружи, убедите в том, что кровь никому не нужна.

Если же вы хотите выбрать расправу, то можете спрятаться куда-нибудь за угол и отстреливать Ханов, пока те будут заняты бойней с НКР. Попав в здание с главарем Джессапом, выходите и используйте V.A.T.S.

С тела главаря подберите записку, которая откроет вам доступ к новому квесту - Chairman Job Offer. Какое бы решение вы не приняли, в любом случае квест «Они пошли в ту сторону» на этом закончен. Здесь вы получаете новое задание - Ринг-Динг-Динг.

Прохождение Fallout New Vegas - Ринг-Динг-Динг.

Ринг-Динг-Динг! Часть первая.

Направляйтесь к северным воротам Фрисайда. Внутри наймите члена банды Королей для защиты, и идите к синим воротам, которые ведут во Фрисайд, на юго-запад. Далее к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip. Тут разговаривайте с роботом-охранником. От него вы узнаете, что попасть внутрь можно, если у вас есть 2000 крышек, паспорт или наука 80. Если необходимое условие выполнено, заходите внутрь и читайте «Казино всегда выигрывает». Если ни одного из необходимых условий у вас нет, идите в здание Школы Королей, находящееся рядом с воротами во Фрисайд. Внутри здания идите налево, говорите с Пэйсером, методом уговоров, либо дачей взятки уговаривайте его пропустить вас к Королю, сидящему перед сценой.

G.I. Blues

Выходите через северо-восточные ворота Фрисайда. Найдите Орриса и наймите его в охрану. Теперь вместе с ним идите к южным воротам и наблюдайте за его странным поведением. Идите к Королю и расскажите ему об Оррисе. Теперь снова идите к Оррису, нанимайте его еще раз и опять идите к южным воротам. Оррис спросит вас про Короля, после чего убейте его и еще четырех противников. Сообщите обо всем случившемся Королю.

Далее направляйтесь на северо-восток к Старому Форту Мормонов. Расспросите раненых о случившемся с ними. Зайдите в правый тент, поговорите там с Роем и Уэйном. Выходите из Форта и идите к Королю. Расскажите ему о раненых в Форте. Идите к маркеру на северо-запад, до миссионерского лагеря, и задайте там вопросы о НКР. В свою очередь вам также зададут вопросы, ответы на которые: Танди, Шейди Сэндс, Двухголовый медведь. После получения ответов миссионер даст вам пароль от склада продовольствия НКР. Идите на северо-запад по разбитому шоссе до красной двери, охраняемой двумя НКРовцами. Чтобы попасть в разрушенный магазин, скажите им пароль - hope. Здесь поговорите с Элизабет за стойкой, после чего идите к Королю.

Направляйтесь на север, там найдете Пэйсера на старой автобусной остановке. Ему нужна ваша помощь. Избавьтесь от солдат НКР, поговорите с Пэйсером и возвращайтесь к Королю. Если не найдете его на прежнем месте, посмотрите на третьем этаже школы в комнате. В разговоре он скажет, что вы заслужили одно одолжение своими поступками. Думаю, логичнее было бы попросить его помочь вам с входом в Стрип.

Ринг-Динг-Динг! Часть вторая.

Король отправит вас в магазин Мика и Ральфа. Магазин находится рядом с восточными воротами Фрисайда, ведущими во Внешний Вегас. Заходите внутрь, поговорите с Ральфом, скажите ему, что вас послал Король, получите паспорт. Теперь идите к северным воротам в Стрип, показывайте роботу паспорт и наконец-то заходите внутрь. Тут к вам подъедет робот и сообщит, что вас хочет видеть Мистер Хаус.

Казино всегда выигрывает. Часть первая.

Направляйтесь на восток, перед входом в Лаки 38 увидите робота Виктора, поговорите с ним и идите внутрь. Идите к лифту и скажите Виктору, что хотите подняться наверх в пентхаус. Там спускайтесь по лестнице, поворачивайте налево, увидите огромный монитор с изображением Мистера Хауса. От него вы узнаете, что мужик, стрелявший в вас - Бенни, находится в казино the Tops на 13 этаже. Ваша задача - забрать у него платиновый чип, за это вы получите 1000 крышек. На выходе с вами заговорит Виктор и сообщит, что у вас есть доступ в казино, Президентский номер и коктейль-бар Лаки 38.

Ринг-Динг-Динг! Часть третья.

Идите в казино через ворота на юго-западе. Сдавайте оружие и идите направо. У лестницы за игровыми столами увидите Бенни. Тот скажет, что хочет поговорить наедине, в президентском номере. Возьмите ключи и поднимайтесь наверх на лифте позади вас. В номере обыщите все, соберите все, что найдете. Идите обратно к лифту. От Бенни узнаете, что это ловушка. Тут же явятся охранники явно не с добрыми намерениями. На лифте спускаемся вниз и выходите наружу через главный вход в Казино. Теперь на запад, в Театр Тузов. Ищите лифт и поднимайтесь на 13 этаж. Здесь ищите комнату, в которой стоит робот Yes Man. Из разговора с ним вы узнаете, что Бенни сбежал, используя секретный лифт.

Далее у вас будет выбор, чью сторону принять. В этой статье будет описано прохождение квестов за Мистера Хауса и Цезаря. Возможны варианты работы на другие фракции. Выбирайте и решайте заранее, так как выполнения заданий для одной стороны будут означать провал заданий у другой. И хочу заметить, что в этой статье не описаны все варианты прохождения того или иного квеста, варианты могут быть другие, если вы это заметили, выполняйте квест так, как считаете нужным. Прелесть игры Fallout: New Vegas в том, что прохождение игры было предусмотрено в различных вариантах.

Прохождение Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Поговорите с Yes Man о способах взятия Нового Вегаса под контроль. Обыщите комнату Бенни, чтобы найти подсказки о том, куда он мог деться.

Предстаньте перед Цезарем.

Как только вы выйдете из казино, к вам подойдет старый знакомый - Вульпес Инкульта. Он сообщит, что Цезарь хочет встретиться с вами. Используйте Пип Бой, чтобы добраться до Новака, после чего направляйтесь на юго-восток к Cottonwood Cove. Идите к доку, поговорите там с Курсором Лукуллусом. Лезьте в лодку. Прибыв в лагерь, направляйтесь по холму на север к форту Front Drawbridge. Потом на запад к тенту Цезаря. Входите внутрь. После разговора Цезарь отдаст вам платиновую фишку и отправит в бункер для уничтожения его содержимого.

Wild Card: Вы и какая Армия?

Идите к погодной станции на западе. Внутри вставьте чип в консоль справа. Теперь спускайтесь в бункер по лестнице. Тут Мистер Хаус вам скажет, что его план был в том, чтобы вы поставили чип в консоль вручную. В следующем коридоре убейте робота у двери, после чего заходите туда. Берите Плазменное ружье и выходите.

Теперь идите в холл и открывайте дверь в конце. В комнате убейте роботов и идите дальше. В следующей комнате еще четыре робота, от них тоже избавляйтесь и направляйтесь на северо-запад, к проходу. Тут тоже убивайте робота и заходите в комнату с надписью System Room. После уничтожения очередных роботов активируйте правую консоль.

Выходите из комнаты, не трогая роботов. Перед выходом из бункера поговорите с Мистером Хаусом, он попросит вернуться к нему. Теперь выходите и идите к Цезарю. В качестве награды он предложит вам решить, как поступить с Бенни. Идите к Бенни и поговорите с ним. После расправы над Бенни снова идите к Цезарю, он скажет, что хочет, чтобы вы убили Мистера Хауса. Используйте Пип Бой, чтобы попасть в Стрип. В городе направляйтесь к Лаки 38 и поднимайтесь в пентхаус. Тут отдайте чип Мистеру Хаусу, после чего вас проводят в подвал с роботами. Поговорите с Хаусом о его планах.

Казино всегда выигрывает. Часть третья.

Оказывается, у Мистера Хауса есть планы на Новый Вегас и он даст вам задание либо уничтожить Подрывников, либо внедриться к ним. Идите по направлению к северным воротам в Стрип. Дальше направляйтесь к маркеру на северо-восток. Поговорите тут с Джорджем, согласитесь на спор, после чего прочитайте его объяснение, как можно добраться до главных ворот Подрывников. Как только вы подойдете к воротам, по вам откроют огонь. Ждите, пока наступит временное затишье и в эти моменты потихоньку пробирайтесь к воротам. Тут поговорите с Ракель и охранником, после чего вас отведут к Перл, которая расскажет вам о проблемах Подрывников.

Снаружи Ракель расскажет о гигантских пауках, которые обосновались не по праву в тоннелях генератора.

Ant Misbehavin’

Поговорите с Лойалом об оружии против муравьев. Теперь идите в северо-западный угол ангара. Тут вы получите Излучатель Ультразвуковых Волн, после чего выходите на улицу и идите на восток к генератору. Открыв дверь, убейте муравьев и поворачивайте налево. Спуститесь на нижний уровень, тут найдете два переключателя. Выключайте их и идите по лестнице обратно. Найдите переключатель генератора на северной стене лестницы. Теперь идите в южную часть этого уровня, найдите там муравьиный холм, установите там источник Ультразвуковых Волн и активируйте его. Теперь можно вернуться к Ракель и сообщить, что генераторы работают.

Сходите к Лайалу в его дом на северо-западе и поговорите с ним. Ему нужны части для ремонта солнечных батарей.

Прохождение Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Направляйтесь на восток к солнечным батареям. Обыщите местность вокруг, чтобы найти запасные части для батарей, если у вас не прокачан навык ремонта. Если же ремонт больше 65-ти, то можно обойтись без запчастей. После починки батарей возвращайтесь к Лойалу и сообщите новости. Днем вы найдете его в Ангаре, а ночью у себя дома.

Теперь нужно поговорить с Перл в бараках на юге. Она опять отправит вас к Лойалу, чтобы обсудить будущее Подрывников. Тот расскажет вам о бомбардировщике, который упал в озере Меад. С помощью Пип Боя направляйтесь в Боулдер Сити, дальше идите на северо-восток к озеру Меад. Плывите к маркеру. Вам нужно прикрепить балласт под крыльями бомбардировщика и плыть к северо-западному берегу. Когда детонатор Лойала начнет пищать, оденьте его в ячейку оружия и активируйте. Все, можно возвращаться в ангары Неллиса и сообщать Лойалу о бомбардировщике. Теперь идите к Перл и скажите, что выполнили ее просьбу.

Теперь Подрывники приняли вашу сторону, нужно сообщить об этом Хаусу. Теперь он отправит вас разбираться с бандой Омертас.

Казино всегда выигрывает. Часть четвертая.

Выходите на улицу и поговорите с девушкой напротив Гоморры. Она посоветует поискать Качино в клубе Бримстоун.

Как мало мы знаем.

Ищите знак с надписью «Brimstone». Поищите Качино, спросите о нем у окружающих. Поговорите с ним. Чтобы получить ключ от его комнаты, идите ко входу и поговорите там с девушкой о ключе. Как только получите ключ, идите к лифту и поднимайтесь к номерам. Поверните налево два раза и найдете комнату. Открывайте ее и заходите внутрь. Поднимитесь по лестнице, в углу стоит стол, откройте его, найдете журнал Качино. Возвращайтесь к Качино. Если согласитесь молчать о планах Омертас, получите от него 100 крышек.

Теперь надо найти Тройке. Вам нужно спуститься на самый нижний уровень, выйдя из лифта, проходите мимо Гоула и заходите в левую дверь. Попадете в коридор с дверями. Открывайте все подряд, пока не найдете Тройке в комнате с головорезами. Тройке попросит вас освободить его от контракта с Большим Сэлом. Тут три варианта действий: при прокачанном разговоре или бартере вы можете уговорить Сэла аннулировать контракт. При прокачанной медицине можно сказать, что история фальшивая и, наконец, можно просто обыскать сейф Сэла в поисках доказательств. Как только вы выполните просьбу Тройке, он согласится помочь вам и расскажет об оружии. Теперь надо дать ему время уничтожить оружие. Теперь вернитесь в Бримстоун и поговорите с Качино. Тот сообщит, что время Большого Сэла и Неро вышло и пора от них избавляться. В конференц-зале он даст вам оружие. Расправьтесь с Сэлом и Неро.

Теперь сообщаем Мистеру Хаусу в Лаки 38, что банды Омертас больше не существует. Теперь он желает, чтобы вы расправились с Братством Стали.

Казино всегда выигрывает. Часть пятая.

Идите в тюрьму НКР. Направляйтесь на северо-восток к Скрытой Долине, там находится бункер Скрытой Долины. Заходите внутрь. Спускайтесь вниз и встаньте у закрытой двери. Ждите пока она откроется, после чего сразу вбегайте внутрь. Тут солдат попросит оставить все ваши вещи тут. Соглашайтесь. Спускайтесь дальше по лестнице и внизу поговорите с паладином Рамосом. Он проводит вас к старейшинам.

Still in the Dark

Поговорите со старейшиной Макнамара. Вы получите задание: избавиться от рейнджера НКР, который обосновался в одном из бункеров в долине. В довесок вы получите ошейник, «благодаря» которому вы не сможете сбежать, он взорвется в случае попытки побега. Нужный вам бункер находится на юго-востоке от этого места, выходите наружу и идите в этом направлении, пока не увидите бункер с надписью PEACE. Возможно вы не застанете на месте Добсона, в этом случае вам придется подождать его за ящиком часов до десяти вечера. Дождавшись, вам нужно убедить его покинуть территорию. Вернитесь к старейшине Макнамара и сообщите ему об успехе. Он избавит вас от ошейника и попросит встретиться с ним в комнате командования.

Следуйте за ним и поговорите снова, как только окажетесь на месте. Он попросит вас найти три пропавшие группы солдат и забрать их голографические записи.

Идите по направлению к выходу. По пути вас остановит глава паладинов Хардин и поинтересуется, можете ли вы быть полезны друг другу. Ему нужно, чтобы записи, которые вы найдете, оказались у него, а не у Макнамары. Выходите наружу и идите к маркеру на восток. В радиационной яме увидите трупы, хватайте записи и заберите лазерные ружья. Проходите через северо-западные ворота.

С помощью Пип Боя перемещайтесь к базе Неллис и идите к разрушенным домам на юге. Поищите тело еще одного солдата, заберите с тела запись. Далее нужно попасть в штаб-квартиру REPCONN, она находится на западе от озера Меад и на юго-востоке от Нового Вегаса. Через восточную дверь заходите на первый этаж. У робота-проводника попросите провести вам экскурсию по REPCONN. Дойдя до последней комнаты (ей окажется комната солнечной системы), открывайте дверь справа и по лестнице дойдите до консоли. Подберите ключ.

Теперь от входа идите в правую дверь. Отсюда налево и поднимайтесь на второй этаж через дверь. Тут открывайте дверь слева, там найдете еще один ключ. теперь из холла поднимайтесь выше по лестнице. Если ваш навык удачи меньше семи, то робот-охранник включит отсчет времени, чтобы вы убрались не позднее тридцати секунд. Тело еще одного солдата вы найдете у входа на третий этаж. Берите запись и выходите из здания.

Идите к старейшине Макнамаре в Скрытую Долину и поговорите с ним. Следующим поручением будет найти трех скаутов Братства. Направляйтесь к очередному маркеру на юго-западе. По дороге наткнетесь на убийцу, либо уничтожьте его сами, либо подождите помощи от НКРовцев. Идите дальше на юг, пока не дойдете до скаута. Поговорите с ним, и он даст вам рапорт, который нужно отдать Макнамаре. Теперь идите к Ниптону. Тут вам придется избавиться от легионеров Цезаря, напавших на вас.

Вы провалили тем самым квест «Холодное, Холодное Сердце».

Далее идите к следующему маркеру на север. Там найдете очередного скаута. У него также заберите рапорт. Отправляйтесь к Новаку и оттуда идите на северо-восток. Теперь вернитесь в бункер к Макнамаре, он попросит вас поговорить со Старшим Рыцарем Лоренцо о системе фильтрации.

Идите к выходу, по дороге внимательно осматривая пол, когда увидите кусочек пола без покрытия, спускайтесь туда. Направляйтесь на север, дойдете до комнаты с кроватями. Там поговорите с Лоренцо. Он попросит обыскать три убежища и найти там запчасти, чтобы отремонтировать систему очистки воздуха. Убежище номер 11 находится на востоке от бункера, вход в него на западной стороне холма. Пройдя через первый уровень, клинику, поверните налево. Идите дальше, все время поворачивая налево, пока не найдете дверь, которая ведет в жилой отсек. Входите и ищите комнату с надписью Admin. Идите направо по направлению к комнате контролера, спускайтесь по лестнице, идите через двери на нижний уровень убежища. Перед тем, как попасть в комнату контролера, поверните направо, идите вперед до знака Utility, снова поверните направо. Идите вперед до зала, наполненного водой. Придется поплавать. Плывите к первой двери справа. В комнате находится шкафчик с Регулятором перепадов Давления. Можно выходить из убежища.

Теперь идите в Убежище 22. Лифт сломан, почините его и поднимайтесь в жилой отсек на четвертый уровень. Прыгайте вниз и открывайте дверь с надписью Quarters. Идите в первую дверь слева, приготовьтесь драться. Уничтожив атакующих, заберите Ключ-карту с книжной полки.

Теперь с помощью лифта на третий этаж. выходите из лифта и идите прямо до первой двери. Тут используйте терминал, откройте дверь в пещеру. По тоннелям пройдите до деревянной двери, откройте ее и идите дальше, пока не найдете в углу в шкафчике картриджи НЕРА. Здесь всё.

Дальше идите на юго-восток до Восточного входа в Руины Южного Вегаса. Заходите и идите дальше на юг, пока не найдете убежище номер три. Чтобы открыть дверь, активируйте консоль справа. Внутри вы встретите представительницу фракции Фиендов, которая может вас пропустить, если сказать ей, что у вас есть наркотики. Это можно сделать при развитом навыке Разговора. Следуйте по коридору до лестницы справа. Поднимитесь по ней. Тут идите налево, пока не найдете лидера Motor-Runner. Поговорите с ним, если есть наркотики, продайте ему. Теперь идите налево от комнаты главаря. Там в шкафчике найдете Обратный Импульсный Очиститель. Забирайте и выходите из убежища. Можно возвращаться в бункер и отдать запчасти Лоренцо. Сообщите Макнамаро о своих успехах, в благодарность он отдаст вам ключи от дома Братства Стали, который находится на северо-востоке.

Вам нужно выкрасть ключ-карты Макнамары, главного паладина Хардина и главного Писаря Таггарта. Для этого нужно иметь либо навык Науки больше 80-ти, либо Стелс Бой. В комнате с Таггартом нужно активировать механизм самоуничтожения, для подтверждения пароля вставьте украденные карты. Ткните мышкой на красную клавиатуру и задайте последовательность уничтожения. Осталось только смыться из бункера и наслаждаться зрелищем. Всё, теперь отправляйтесь в Новый Вегас и обрадуйте Мистера Хауса.

Казино всегда выигрывает. Часть шестая.

Наша задача - защитить президента Кибэлла от покушения. С помощью Пип Боя отправляйтесь к Боулдер Сити, если еще не открыли Дамбу Гувера. От Боулдер Сити идите прямо на восток. Ищите здесь Гранта и поговорите с ним о вашей задаче. Теперь придется ждать день, и на следующий день снова поговорить с рейнджером. Он расскажет о планах на день.

Если хотите выполнить этот квест самым быстрым способом - идите за рэйнджером на смотровую площадку и сообщите Гранту о своей готовности. Дождитесь приземления вертушки и следуйте к лестнице, которая находится на углу. Там вам надо дождаться появления инженера. Отсутствие разрешения для получения доступа ко всем частям дамбы, заставит вас проявить красноречие, 50 очков Речи поможет вам пройти мимо охранника, стоящего у лестницы.

Дождитесь, когда уйдет инженер и идите к вертушке. Посмотрев на нее, вы обнаружите бомбу. Для того, чтобы разминировать ее вам потребуется 50 очков во Взрывчатке или Ремонте. Можно попробовать пошарить в карманах у инженера, и украсть у него детонатор. После этого вернитесь к Гранту и скажите о найденной бомбе.

Казино всегда выигрывает. Часть седьмая.

Теперь Хаусу нужно, чтобы вы установили Перераспределительный Чип в комнате Контроля Электроподстанцией Эль Дорадо. Если вы уже открывали подстанцию, то перемещайтесь с помощью Пип Боя прямо туда, если же нет - отправляйтесь к Убежищу 11 и оттуда идите на запад. Придя на место, заходите внутрь и активируйте терминал справа. Появятся солдаты НКР, избавьтесь от них. Теперь уничтожьте остальных снаружи здания.

Идите в Стрип к Северным воротам. К вам подойдет Эмили Ортал с просьбой установить жучок в сеть Хауса.

Луна выходит из-за башни.

Вам нужно в Лаки 38. Там найдете лестницу слева от казино. По ней поднимайтесь наверх в VIP зону. Активируйте терминал, находящийся за баром. Вернитесь к Эмили и сообщите об успехе.

Возвращайтесь к мистеру Хаусу и поговорите с ним. Прежде чем принимать решение встать на сторону Хауса, закончите все свои дела здесь, обратно вернуться вы уже не сможете. После того, как все закончите, соглашайтесь бороться за Дамбу Гувера.

Прохождение Fallout New Vegas - Все или ничего.

Вас тут же переместят к Башне Гувера. Идите ко второй башне вниз и заходите внутрь. Заходите в дверь, на которой написано Офисы Дамбы Гувера. Тут идите прямо до поворота направо, после поворота заходите во вторую дверь слева. Заберите ключ от безопасной комнаты дамбы и идите к комнате контроля, направо, она охраняется членами Братства. После уничтожения охраны заходите, и активируйте большой компьютер. Далее идите налево и все время придерживайтесь левой стороны, как дойдете до двери, откройте ее найденным ключом. Оказавшись на платформе, нажмите переключатель Восточной электростанции слева. Теперь идите назад и заходите на кухню. Выходите через дверь, которая выходит к Башне. Теперь к Дамбе, поворот на юго-восток, и идите до врат лагеря Легатов. Потом на восток к Лагерю, на северо-восток, чтобы найти Легата Ланиуса. Его нужно убить и выходить отсюда.

На выходе из лагеря увидите взрыв, после чего появится генерал Ли Оливер и поблагодарит вас. Сообщите генералу, что вы с Хаусом, его тут же окружат роботы. Он откажется от вашей попытки отдать ему бумаги о капитуляции. Придется убить его и помощников. Получаете благодарность мистера Хауса и слушаете его рассказ о дальнейших планах.

Интересные факты

Однажды все заканчивается. Пустяковая работа, обычное задание для курьера. Получи пакет тут, сдай пакет там. А на полпути тебя останавливает странная компания — странная, потому что к рейдерам из банды Великих Ханов непонятным образом примешался щеголь в клетчатом костюме. И вместо заслуженной платы ты получаешь две пули в голову. Спрашивать «с тобой все в порядке?» оказывается некому, и вот уже земля летит навстречу, и ты в ужасе понимаешь, что одного неудачливого курьера из «Мохаве-экспресс» сейчас похоронят заживо.

Но спустя несколько самых длинных мгновений в твоей жизни, наполненных беззвучным криком и попытками не задохнуться, что-то железное касается тела, нагло вырывает тебя из земли и куда-то несет. Хуже уже не будет. Можно окончательно потерять сознание. А может, это еще не конец?

Все только начинается...

Так уж сложилось, что в постядерной Америке судьба больше благоволила к жителям Убежищ — видимо, потому, что однажды она уже подшутила над ними и теперь возвращает долг, раз за разом делая их (или их потомков) героями и спасителями. Но не теперь. Внезапный каприз — и простой курьер получает редчайший шанс выжить после выстрела в голову, практически восстать из мертвых, и отправляется доделывать свою работу, а заодно разобраться, кто и за что его подстрелил.

Небольшой стартовый капитал, пистолет с запасом патронов и неожиданный подарок от малознакомого доктора — перчатка Пип-боя 3000 и костюм Убежища 21. Вот и готов классический герой серии, история которой больше всего напоминает извилистый горный серпантин.

Начавшись в 1997 году, она получила продолжение год спустя. Потом внезапно вильнула в сторону, обзаведясь откровенно неудачным консольным Fallout: Brotherhood of Steel и неоднозначным Fallout Tactics . После случилось затишье, во время которого фраза «сразу после выхода Fallout 3» стала постепенно приобретать значение «никогда».

Известие о том, что в глубинах студии Black Isle идет разработка продолжения под кодовым именем Project Van Buren , появилось незадолго до того, как проект был закрыт по причине банкротства разработчика и издателя. Чтобы спасти хоть что-то, компания Interplay принялась распродавать права на свои продукты — и на Fallout в том числе.

Еще один курьер уходит покорять Пустошь.

То, что «единственную настоящую постапокалиптическую ролевую игру» выкупила Bethesda , для кого-то было знамением скорого оживления серии, а для кого-то символом, что ее вот-вот зароют еще глубже, превратив в «Oblivion с винтовками». И выход Fallout 3 эти два лагеря не примирил, а, наоборот, только усилил противоречия. Кто-то видел тот же движок, что и у четвертой части «Древних свитков», куцый основной сюжет, с ленцой пробегаемый за пару дней максимум, и одинаковых, будто клонированных, персонажей, среди которых почти не было запоминающихся личностей. Им возражали, что в игре осталось главное — свобода действия и открытый мир послевоенной Америки.

И вот после нескольких дополнений к третьей части появилась новость, что разработку еще одной игры в этом же мире Bethesda поручила студии Obsidian Entertainment. И опять мнения разделились. Пессимисты утверждали, что серию уже не спасти и вообще дальше будет только хуже. А оптимисты скромно указывали на имена в верхних строках списка разработчиков: Фергюс Уркхарт, Крис Авеллоне... Эти люди работали и над первыми играми серии, неужели они не смогут «сделать все правильно»?

Большая политика маленькой пустыни

Жизнь легионеров не сахар: то рейнджеры, то песчаные бури.

А вы говорите, в НКР не умеют отдыхать!

Не будем пока поддерживать ни пессимистов, ни оптимистов. Посмотрим на то, что получилось в результате. Основы сюжета New Vegas взяты прямиком из дизайн-документов однажды закрытого проекта Van Buren . Суть конфликта в том, что неподалеку от Нового Вегаса находится крупнейшая в мире плотина Гувера, чудом уцелевшая после войны и исправно генерирующая несметные, по меркам послевоенного мира, мегаватты энергии. Желающих контролировать такой лакомый кусок полно, но пока что там закрепились войска Новой Калифорнийской Республики. Закрепились не слишком прочно, потому что с востока их поджимает Легион — воинственное образование, пытающееся копировать военно-политическое устройство Римской империи. Однажды легионеры уже получили по шее от бравых калифорнийских рейнджеров и теперь горят желанием отомстить. А кто не желал — те просто горят, Цезарь шутить не любит.

Естественно, от передела собственности таких размеров страдает в первую очередь мирное население, которое худо-бедно выживает на просторах бывшей пустыни Мохаве. «Бывшей», потому что эта область США пострадала во время войны меньше остальных и по сравнению с ними уже пустыней считаться не может. Вполне себе зеленая и поросшая травой местность. Земля есть, вода есть, вот и появляются то тут, то там городки и фермы. И этому «мирному населению» не особенно хочется пахать «на дядю», какую бы форму дядя ни носил... Да только что простые поселенцы могут сделать против мощных армий НКР и Легиона?

Да она же родом из Арройо! Жаль, нельзя спросить, как у них там...

Мистер Хаус собственной персоной. Кого-то он мне напоминает...

И именно в этом месте на сцену выходит курьер службы «Мохаве-экспресс», а за сценой обнаруживается целая армия роботов во главе с неким мистером Хаусом. Он так долго обеспечивал формальную независимость Вегаса, что неужели теперь не использует возможность добиться и реальной его независимости? Ведь тот, кто владеет плотиной, владеет и всей Пустошью.

Но это были только основные силы, а есть еще и те, кто поменьше. На самостоятельные действия их не хватит, но если с ними договориться, объединить под своим началом... Достичь конечной цели будет много проще. Выходцы из Убежища 34, обосновавшиеся на древней авиабазе, накроют врага залпами артиллерии, а если им чуть-чуть подсобить, то и авианалет устроят. Братство Стали не может похвастать многочисленностью своих рядов в этом регионе, но даже небольшой отряд паладинов в силовой броне и с тяжелым вооружением может оказать серьезную поддержку при защите или штурме плотины Гувера.

А может быть, стоит послать к черту всех — и НКР, и легионеров, да и Хауса — и подчинить Новый Вегас лично себе? Замечательный карьерный скачок: из курьеров — в повелители Вегаса и всея прилежащего. Естественно, без жертв в этом случае не обойдется; и их будет побольше, чем в других вариантах.

Вот что бывает со Смотрителями, которые плохо себя вели.

Вот оно, лицо настоящего героя. Суровое и беспощадное.

Fallout: New Vegas — именно об этом: о выборе стороны, создании и разрушении союзов, приобретении друзей и наживании врагов. Мохаве, будто паутиной, опутана сложной системой взаимоотношений, вторгаясь в которую невозможно не оборвать те или другие нити. Нейтральность можно сохранить только в худшем смысле слова — одинаково испортив отношения со всеми и, что характерно, обратив все себе на пользу. Такой вот эгоистичный нейтралитет.

Хотя, конечно, можно забросить вообще все и просто бродить по Пустошам, охотясь на мутировавшую живность, в одиночку уничтожая банды рейдеров и с риском для жизни забираясь в давно заброшенные Убежища в поисках редких технологий. Тут Новому Вегасу есть что предложить. Его территория может показаться небольшой — особенно в сравнении с Fallout 2, — но она очень плотно наполнена секретами, тайниками и просто интересными местами, которые стоит посетить.



Как ни странно, у Obsidian получилось продолжение первых двух Fallout, но с использованием технических средств третьей части. И хотя в первый же вечер после релиза к игре вышел патч на четверть гигабайта — все равно в эту Пустошь можно верить, и в ней можно жить. Более того, в ней можно умирать, но не потому, что попался не в меру сильный враг, а защищая идеалы Новой Калифорнийской Республики. Или Легиона. Или просто свои собственные.

Увлекательность
Графика
Удобство
Ролевая система
Игровой мир

РУКОВОДСТВО

Мы пока не будем касаться выполнения заданий, слишком уж много возможных вариантов — за Цезаря, за Хауса, за НКР. Для начала попробуем разобраться с основами: что стоит учесть при создании персонажа? Чем оно отличается от Fallout 3?

А на закуску познакомимся с теми, кто может составить курьеру компанию в его (или ее) путешествиях по пустыне Мохаве. Кто они, где находятся, как подружиться с ними и сделать их лучше.

Под одеждой мы все из чисел

Доставшая по наследству от Bethesda привычка оформлять подбор цифр как можно художественнее и «атмосфернее» здесь подана как последовательность тестов. Отвечать можно как угодно — ведь в конце на экране появится традиционный вопрос: «Не хотите ли чего-нибудь изменить?» Первый раз процедуру проходить занятно, особенно радуют комментарии доктора по поводу выбранных цифр — если, например, обделить персонажа интеллектом, доктор удрученно посетует, что «ранение в голову даром не прошло» . Во второй раз проделывать все это еще так-сяк. Но вот в пятый... А ведь даже монологи Митчелла пропустить нельзя.

Судя по количеству шприцов, парень помер не от радиации.

Ну да ладно, традиция есть традиция. Основные характеристики привычной S.P.E.C.I.A.L. (сила, восприятие и т.п.) определили, на вопросы ответили, тест Роршаха прошли. И вот теперь самое интересное — все, что вышло по результатам исследований доктора, можно вручную перераспределить. И что у нас там?

А «там» все вроде бы привычно: можно выбрать две «особенности» из списка. Особняком стоит «дикая пустошь» — если взять ее, персонаж может встретить на просторах Мохаве такое ... Старую добрую «святую гранату», например. Или бластер Чужих. Что интересно, если не брать эту особенность, то в тех же местах будут лежать мини-бомба для «Толстяка» и уникальная модификация гаусс-винтовки. То есть вроде бы тоже приятно, но с «дикой пустошью» немного безумнее. И «пасхальнее», конечно же.

Брать или не брать — выбор ваш, обязательного ничего нет. Пара щелчков мыши, и открывается самое интересное: окно выбора навыков. Все довольно знакомо: взрывчатка, торговля, энергетическое оружие... Чем выше значение навыка, тем лучше у персонажа будет получаться все связанное с ним — сильнее взрываются гранаты, приятнее цены в магазинах, точнее бьют лазерные и плазменные винтовки... Вроде бы все как всегда.

Может быть, он кричал: «Не стреляйте!» Но было уже поздно.

Но не совсем. Исчезло деление оружия на большое и маленькое. Теперь все, что стреляет пулями или дробью, относится к одному навыку Guns. Сначала закрадывается сомнение: а как это? И многоствольный пулемет, и старинный 9-мм пистолет, и снайперская винтовка — все в кучу? Дело в том, что в New Vegas у каждого оружия есть особые требования к уровню связанного с ним навыка и, если оружие тяжелое, к силе персонажа. Стрелять из всего можно, не глядя на эти циферки, а вот попадать... Логично, согласитесь, хиляк еще как-то сможет оторвать от пола шестиствольную конструкцию, которую и супермутанты-то носят кряхтя, но удержать ее во время стрельбы... А раньше такая картина была вполне возможна — навык «больших пушек» поднял, и вперед, выкашивать все живое. Теперь не выйдет.

Традиционно отстающие навыки, вроде медицины, науки или выживания, приобрели совсем новый, куда более важный, смысл. Хотите перезаряжать использованные батареи энергетического оружия, не тратя денег на их покупку? Делайте из персонажа ученого и становитесь за верстак. Там же можно переделать батареи от плазменной винтовки в батареи к лазерной, и наоборот. Так же вы можете поступить и с патронами к более привычному оружию, но тут все определяет навык ремонта, и работать нужно за специальным столом для перезарядки .

Когда слова закончились и начался калибр.375...

К каждому виду оружия есть несколько типов боеприпасов, отличающихся бронебойностью, убойной силой и точностью. Некоторые вообще нельзя купить, только создать самому. И разница между обыкновенным патроном калибра.375 и таким же.375, но аккуратно заряженным вручную, весьма солидна. Самодельная разновидность, например, отрывает рейдеру голову с одного попадания — а покупных понадобится два...

Учтите, что говорить в «Новом Вегасе» придется почти столько же, сколько стрелять. И персонаж, который только примерно представляет, каким концом нужно направлять пистолет от себя, но зато может не напрягаясь убедить присутствующих, что снег горячий, вполне имеет право на жизнь. Кое-где ему будет даже намного легче, чем прямолинейным воякам, привыкшим сначала стрелять, а потом говорить. Но успех разговора определяется не только одноименным навыком. Очень часто речь будет идти о вещах особенных — и тут можно блеснуть своими познаниями в медицине, науке и тому подобных вещах. Что уж говорить, если развитость (или, наоборот, низкое значение) навыка «медицина» может напрямую повлиять на концовку игры...

Мимо этих ребят просто так не проскользнуть. Придется предъявлять документы.

Способности к выживанию в экстремальных условиях Пустоши появлялись в виде навыка в первых двух частях игры. Кое-какая польза от этого была, но не критичная. Разве что высокий уровень навыка разрешал выбирать, встревать в случайные бои или нет. В New Vegas причин вкладывать очки развития персонажа в строку survival намного больше, особенно если вы решили играть в режиме Hardcore .

Что это такое? Даже не особый уровень сложности, а полноценный игровой режим, в котором у персонажа кроме графы «здоровье» появляются еще и линейки голода, жажды и недосыпания. С течением время он проголодается, ему захочется попить и поспать. Очень желательно не доводить дело до крайности, а найти где-нибудь укромное место с кроватью или хотя бы подстилкой, на которой можно отдохнуть. Потом достать из рюкзака загодя припрятанную игуану на палочке и бутылку чистой воды. И только промочив горло и перекусив, вновь отправляться на поиски приключений.

В этом режиме поломанные руки-ноги уже не лечатся простым вкалыванием в них стимпаков и не восстанавливаются сами по себе после сна. Или пользуйтесь докторскими рюкзачками, или найдите доктора и оплатите его услуги. Даже поврежденное здоровье невозможно восстановить мгновенно. Действие стимпаков растянуто по времени, как у еды и воды в обычном режиме.

Хлипкие мертвяки пошли. Я в начале игры два таких попадания пережил.

Так спрашивается, если нет особой разницы, зачем платить за лекарства, когда можно настрелять пустынной живности, а потом сесть у костра и поджарить настрелянное? Ведь кроме лечения у продуктов есть еще одна полезная функция — они утоляют голод лучше, чем «полуфабрикаты».

Чтобы научиться готовить то или иное блюдо, нужен навык выживание . Кроме того, у костра можно выделывать шкуры гекконов (да, они снова с нами!), увеличивая их стоимость. Или при помощи некоего сложного приспособления, собранного буквально на коленке, очистить радиоактивную воду. А для особых ценителей в игре появились самостоятельно приготавливаемые яды, которые могут сильно ослабить противника не некоторое время.

Бесполезных навыков нет. Тут потрудились и дизайнеры уровней, прокладывавшие обходные пути, закрытые на замки максимальной сложности, и сценаристы, вплетавшие в диалоги проверки тех или иных навыков. Только нужно помнить, что выгоднее развить что-то одно до максимума, чем несколько разных умений — до половины. Ведь со временем начнут появляться варианты диалогов, требующие уровень навыка 100. Причем в большом количестве.

Герой должен быть один?

Скучно бродить по пустыне в одиночку? Или нужен кто-то, кто будет стрелять, пока вы перезаряжаете барабан верного кольта, или поможет дотащить до торговца те десять штук тяжелых огнеметов, которые только что подарили супермутанты? Для любителей компании в «Новом Вегасе» есть возможность приглашать в команду других персонажей.

Это важно: персонажи, путешествующие с главным героем, теряют сознание от тяжелых ран. А когда стрельба утихнет, встают как ни в чем не бывало. Но если включен режим Hardcore, компаньоны умирают по-настоящему.

Оперативный штаб. Работа в разгаре.

Вот так и строятся отношения в команде — все колесом.

Одновременно в команду можно взять двоих спутников. Один из них обязательно робот, а еще один — человек, хоть, возможно, и бывший. У каждого из них есть свой секрет, своя история, за распутывание которой можно получить существенные плюсы для него или для себя. Кроме того, каждый спутник привносит что-то в команду: или особую способность для главного героя, или дополнительные возможности для себя.

Управлять спутниками напрямую не получится — только в общих чертах задавать линию поведения: «держись поближе ко мне», «используй дальнобойное оружие», «не стреляй, пока я не начну» и тому подобное. Делается это с помощью специального колеса компаньонов — кругового меню, которое появится, если заговорить со спутником. Если хочется просто поговорить, в «колесе» можно выбрать и сектор «начать разговор». Из него же разрешено забираться в рюкзак союзника, чтобы что-то дать ему или забрать, — если он решит, что новая вещь лучше уже имеющейся, то с удовольствием ею воспользуется. Там же можно подлечить спутника, вколов ему часть своих стимпаков.

На заметку: спутники отказываются даже брать в руки броню, которая принадлежит какой-либо из фракций (НКР или Легиону, например). Сообщение, появляющееся на экране, информирует, что «компаньон не может носить костюм фракции», а сам предмет одежды падает на землю перед героем. Не забудьте подобрать.

Когда-то параметр «обаяние» главного героя определял, насколько большую компанию можно будет водить за собой. Теперь же, когда количество спутников жестко ограничено, каждое очко, вложенное в обаяние, на пять процентов повышает урон, наносимый любым из спутников, и их защиту.

ED-E

Они сражались до последнего.

Робот, разработанный в лабораториях Анклава. Этот тип из летающих шариков с антеннами особенно часто встречался в Fallout 3. В «Новом Вегасе» он такой один, причем не простой, а опытный прототип, что, правда, станет заметно только немного позже.

Найти его можно в городке Примм, почти в самом начале игры, на прилавке магазина Нэша. Робот сломан, и починить его можно, если у персонажа хорошо развит навык ремонта или науки. Если же вы обделили своего курьера и тем и другим, придется побегать и найти запчасти: два сенсорных модуля, три обломка металлического мусора (Scrap Metal) и кусок мусорной электроники (Scrap Electronics).

Сразу после ремонта Нэш предложит отнести робота на свалку Гибсона, где окажется, что в нем записано какое-то сообщение... Но проявляться оно будет постепенно, по мере ваших путешествий. Робот реагирует на ключевые слова в разговорах, которые ведутся в его присутствии: «Наварро», «Гелиос», «Архимед». В конце концов на связь с вами выйдут Братство Стали и Последователи Апокалипсиса — и те и другие хотят заполучить редкий образец технологий для исследования. Отдать робота (на время) можно только кому-то одному.

На заметку: побывав в руках паладинов, ED-E получит усиленную защиту, а доктора Последователей усилят его вооружение.

Присутствие ED-E в команде даст вам возможность замечать врагов на очень дальнем расстоянии. Полезная способность, когда надо избежать боя или, наоборот, найти, на ком бы опробовать новую винтовку.

Рекс

Пес-киборг, изначально принадлежащий Королю, главе банды имени себя.

Паладины ходят строем. Всегда.

Неплохой компаньон, предпочитающий (естественно) ближний бой и умеющий сбивать врагов с ног. Может некоторое время работать «танком», не подпуская к вам противника. Единственная его проблема — медленно деградирующий мозг. Это можно исправить, достав один из трех альтернативных вариантов мозга, каждый из которых по-разному изменит четвероногого киборга.

Первый вариант — договориться по-хорошему с Старухой Гибсон и купить у нее мозг одной из ее собак за 700 крышек. Имплантация этого органа усилит повреждения, которые Рекс наносит врагам.

Второй вариант без драки не обойдется. Недалеко от заправки «Посейдон» в западном Вегасе можно найти рейдершу Виолетту и ее собак. Самую опасную из них зовут так же, как и хозяйку. Если у вас нет способности «друг животных», собак придется перебить всех до единой. Награда: Рекс начинает быстрее бегать.

И наконец, третий мозг, имплантация которого сделает Рекса крепче, сначала находится в голове бойцовой собаки Лупе в форте Цезаря. Драться с ней придется на арене и по всем правилам: никакой брони, только мачете.

По просьбе игрока собака умеет убегать куда-то и приносить что-нибудь полезное: патроны, наркотики... При виде крыс и людей в шляпах может потерять контроль и броситься в драку без предупреждения.

Крег Бун

Убежище закрыто, в нем цветы.

«Ночной снайпер» в городке Новак. Обязательно поговорите с ним ночью в «голове» динозавра, даже если вы твердый сторонник одиноких прогулок по Пустошам, — уж очень хороша награда за выполнение его первого задания. Помогите Буну найти того, кто продал его жену в рабство, и помимо возможности взять его в команду вам достанется красный берет с 5% увеличением шанса на критическую атаку.

На заметку: чтобы найти того, кто якшается с легионерами, обязательно поговорите с местным городским сумасшедшим. В его словах гораздо больше правды, чем может показаться изначально.

Заполучить его себе в команду можно очень рано — и это сэкономит кучу времени, нервов и лечебных средств. Вооруженный охотничьей винтовкой с оптическим прицелом, Бун легко расправляется с противниками вроде гекконов задолго до того, как они добегут до вашей группы. Пока ваш персонаж набирается сил, наращивая уровни, Крег просто делает свою работу. Фанатично ненавидит легионеров, так что в его присутствии даже не пытайтесь идти с ними на переговоры или как-то вредить НКР.

Аркад Ганнон

С виду — простой доктор в старом мормонском форте, ныне занятый Последователями Апокалипсиса. Но под белым халатом скрываются старые раны и старые тайны, о которых узнают немногие. Еще меньше тех, кто сможет понять их значение.

А ну, постой! Я не договорил.

На заметку: проще всего взять доктора в команду персонажем, у которого есть особенность «подтвержденный холостяк». Иначе придется проходить проверку разговорного навыка.

В любом случае, Аркад будет вам верным спутником, а его способность «улучшенное лечение» усиливает эффект всех лечебных препаратов, которые вы используете. Кроме того, доктор прекрасно управляется с энергетическим оружием.

А что до тайн... Помогайте Последователям по мере продвижения по сюжету, и однажды доктор откроется вам. Когда-то давно он был членом организации, известной под названием Анклав. Помните такую? Главные злодеи второй и третьей части Fallout возвращаются! Хотя кому там «возвращаться»... Их осталось всего шестеро, они разбрелись по всей пустыне и растворились среди других поселенцев.

Тем не менее, если немного поднапрячься и убедить их, что старый конь борозды не испортят, особенно если на нем будет силовая броня, шестерка анклавовцев согласится помочь в финальной битве за дамбу. Заодно обучив вас носить силовую броню и выдав один комплект из своих запасов.

Вероника

Ключ на старт! Только куда мы летим?

Скромная дама стоит на торговом посту 188 и чего-то ждет. Вполне может быть, что именно вас ей и не хватает, чтобы отправиться в долгое путешествие с неизвестным исходом.

На самом деле милая особа — писец Братства Стали и к тому же очень любит ближний бой. Изначально она вооружена силовым кулаком и раздражается, когда ее пытаются переключить на стрельбу. Замените ее лохмотья на что-нибудь покрепче — и вперед на поиски забытых технологий.

На заметку: все-таки в Веронике иногда просыпается дама, которая очень хочет носить красивое платье. Если будет возможность, подарите ей одежду Общества Белой Перчатки. В благодарность она обучит вас новому приему рукопашного боя.

После того как вы найдете все, что ей нужно, появится возможность убедить Веронику оставить Братство или, наоборот, вернуться в него. В первом случае она получит способность «бесцельный бунтарь» (+30% к скорости атаки без оружия), а во втором — «узы стали», поднимающие ее порог повреждений на четыре единицы.

Рауль Техада

Маркус и дело его жизни: санаторий для мутантов.

Мертвяк, которого периодически угрожают казнить на радио «Черная гора», может стать вашим спутником... если вы сумеете к нему пробиться. Задачка сама по себе не из простых, учитывая, скольких супермутантов придется перебить по ходу подъема.

Но если уж вы добрались до него и даже согласились принять старика Рауля в команду, приготовьтесь к потоку сомнительного юмора и воспоминаний. А память у него еще о-го-го, хоть каждый рассказ и сопровождается сетованиями на то, что «она уже не та, что раньше».

Еще один повод (кроме познавательного) пригласить Рауля в компанию — в его присутствии оружие и броня изнашиваются медленнее. А если при нем поговорить с рейнджером Энди в Новаке, Лоялом на авиабазе Неллис и капралом Стерлингом в лагере Мак-Карен, мертвяк может получить еще одну из двух способностей: либо еще замедлить износ снаряжения, либо «тряхнуть стариной», вспомнить, что когда-то он был неплох в обращении с револьверами и прочими огнестрельно-ковбойскими вещами, и начать стрелять из них на 30% чаще.

Кесс

Симпатичная, но резкая в обращении, Кесс заливает горе в баре поста Мохаве, на самой границе доступного игрового пространства. Ее небольшой компании караванных перевозок, похоже, пришел конец. Последний караван сожгли дотла. Так что последние деньги она потратит на еще одно виски, а вас отправит в офис Алого Каравана — там, мол, работу дают.

Спонсор картинки — казино «Гоморра». «Гоморра»: пусть это будет наш секрет!

Это интересно: Кесс, она же Rose of Sharon Cassidy, — дочь Кэссиди, который мог сопровождать главного героя Fallout 2. Характером пошла явно в отца...

У Алых о Кесс знают и совсем не прочь выкупить ее дело, а разобраться с этим поручением отправят вас. Гордая караванщица откажется «продавать имя за крышки», если у вашего персонажа навыки торговли или красноречия окажутся меньше пятидесяти. Иначе ее вполне можно уговорить присоединиться к вам и путешествовать вместе.

Но для начала было бы неплохо разобраться, что же все-таки случилось с ее последним караваном. Немного помотавшись по карте, можно выйти на след людей, методично убирающих с рынка конкурентов Алого Каравана. Дальше события будут развиваться либо так, как хочет Кесс, — пришли, перестреляли всех, ушли довольными (награда: увеличения оружейного навыка Кесс), либо по пути закона. Если хотите уладить дело без лишней стрельбы, придется попотеть и продемонстрировать навыки взломщика при поиске тайной переписки в закрытых сейфах. Но наградой за решение «по закону» будет улучшенное здоровье Кэссиди.

Если хотите уладить дело без лишней стрельбы, придется попотеть и продемонстрировать навыки...

Особая способность, которую ее присутствие дает герою, веселая и полезная. Во-первых, вы больше не будете страдать от привыкания к алкоголю. Во-вторых, у всех спиртных напитков исчезают отрицательные последствия распития (снижение интеллекта). И наконец, употребление виски будет на время увеличивать ваш «порог повреждений» на четыре единицы. Не так уж плохо, если вспомнить, что уж чего-чего, а виски в Пустоши навалом.

Лили

На самом деле они веселые и гостеприимные — вон как спешат поздороваться.

Супермутант из бывшей элиты Повелителя — найткинов. Прошла курс реабилитации горным воздухом и разведением домашнего скота. Вспомнила, как жила в убежище, была бабушкой и воспитывала внуков. Внезапное осознание произошедшего с ней плюс эффект от почти постоянного использования стелс-боя в сумме привели к психическому расстройству.

Впрочем, если помочь доктору Генри в Джейкобстауне найти лекарство и создать улучшенный стелс-бой, милую синекожую «старушку» можно заполучить в команду. Как и все мутанты, она прекрасно справляется с ролью «танка», но особенно ценна для скрытных персонажей: ее особая способность вдвое увеличивает продолжительность действия стелс-боя и на 10% увеличивает повреждения, наносимые из режима скрытности.

Но есть проблема. Полностью ее мозг еще не восстановился — иногда она забывает, что вы ей друг, и лезет драться. Через некоторое время припадок проходит и все возвращается в норму. До следующего раза...

Попутчики Курьера в Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas можно пройти три раза и не познакомиться даже с половиной потенциальных напарников. Дело тут не столько в ограничении количества компаньонов (одновременно, напоминаем, можно таскать с собой только одного соратника + робота или пса), просто Obsidian подошли к созданию персонажей с позиции жизненного реализма. Наши напарники не ходячие сборники гэгов и слезливых историй. Они не выдают личные квесты по свистку и не обнажают душу перед случайным попутчиком. У каждого из них - свои цели, мотивы и методы, с которыми придется считаться.

Главное правило: взяв напарника, не ломитесь вперед по главной сюжетной ветке. Делайте побочные квесты, слушайте, что он говорит по поводу увиденного. Почаще заходите в режим разговора, не появились ли там новые реплики. Личные квесты почти у всех персонажей открываются после того, как эти персонажи начинают вам доверять - а линейного способа достижения этого доверия нет. "Очки доверия" начисляются за выслушанное мнение напарника или одобренное им решение побочного квеста. К примеру, антилегионер Бун поощряет борьбу с прихвостнями Цезаря, а Вероника, ищущая средства спасения Братства Стали, интересуется политикой разных фракций. Чтобы открыть персональный квест, достаточно 2-3 "очков доверия". Помните, что вариант решения этого задания влияет не только на способности и экипировку напарника, но и на события, описанные в эпилоге New Vegas.

Условные сокращения
ST - Strength, сила;
РЕ - Perception, восприятие;
EN - Endurance, выносливость;
СН - Charisma, обаяние;
IN - Intelligence, интеллект;
AG - Agility, ловкость;
LK- Luck, удача;
DT - Damage Threshold, порог урона
Помните, что характеристики большинства напарников рассчитываются только для боя. Не удивляйтесь, что у обаяшки Вероники всего три очка СН.

Роза Шарона Кэссиди
Вид: человек
Пол: женский
Характеристики: 10ST, ЮРЕ, 4EN, 4СН, 4IN, 10AG, 4LK
Главные умения: Guns, Melee Weapons, Sneak
Перк для игрока: Whiskey Rose (Виски и роза)
Личный перк: Calm Heart (Спокойное сердце)/Нап() of Vengeance (Рука мщения)

Дочка Кэссиди, нашего напарника из Fallout 2. Успешно организовала собственную компанию по грузоперевозке, но к началу игры разорилась и с горя глушит виски в одиночестве. Причина - все караваны Кэссиди-младшей были уничтожены вдали от городов таинственными нападавшими, даже не прикоснувшимися к товарам. Встретите Кэсс вы, скорее всего в самом начале игры - она находится в баре аванпоста Мохаве. Правда, завербовать ее в команду сразу не получится.
Сначала нужно воспользоваться рекомендацией Кэсс и устроиться на работу в компанию "Красный караван". Ее офис находится в пригороде Фрисайда, и доберетесь вы туда, скорее всего, в конце первой трети игры. Поговорив с Элис Маклафферти, главой "Каравана", сообщите, что Кэсс выходит из игры и согласна продать то, что осталось от ее собственной компании. Вернитесь на аванпост Мохаве и сообщите Кэсс о сделке. После этого она согласится путешествовать вместе с вами.
Если для вербовки Кэсс придется много побегать, то вот свой личный квест она выдает сразу достаточно только как следует разговорить ее, перебрав все опции в диалоге. Кэсс захочет все таки разобраться, кто же стоял за уничтожением ее караванов. Для этого нужно будет обследовать вместе с ней три точки в пустыне, где были совершены нападения. Как выяснится, за этим стояли конкуренты из "Красного каравана", воспользовавшиеся услугами наемников из семьи Ван Граффов. Кэсс, разумеется, пожелает отомстить. Можно помочь ей в этом, а можно убедить ее предоставить дело властям. В первом случае нужно будет убить Элис (весь остальной " Караван" можете не трогать не считая охранников, на вас никто не нападет) и всех Ван Граффов. Во втором собрать компромат на обе стороны и предоставить его НКР. В случае первого варианта решения Кэсс полу­чит бонус к наносимому урону, в случае второго к здоровью. В бою Кэсс может использовать Guns и Melee Weapons. Стандартным оружием у нее является дробовик, в связи с чем она лучше всего сражается на средней дистанции. В целом, боевая эффективность у нее не слишком высока - ни меткостью, ни крепким здоровьем девушка похвастаться не может. Ее специальный перк Whiskey Rose повышает DT игрока, когда тот сделает глоток-другой виски, и нейтрализует негативные эффекты этой выпивки.

Аркейд Израэль Гэннон
Вид: человек
Пол: мужской
Характеристики: 10ST, 6РЕ, 4EN, 6СН, 10IN, 10AG, 4LK
Главные умения: Energy Weapons, Medicine, Melee Weapons
Перк для игрока: Better Healing (Улучшенное лечение)
Личный перк: отсутствует

Один из самых оригинальных и трагичных персонажей в игре - сын офицера с анклавовской базы Наварро, вопреки происхождению ставший членом миролюбивой организации Последователей Апокалипсиса. Врач, интеллектуал, гуманист, пацифист, категорический противник методов Цезаря и, до кучи, обладатель нетрадиционной ориентации. Шансов выжить в Пустоши у него меньше всех - получить хорошую концовку за Гэннона очень сложно.
Завербовать Аркейда можно в мормонском форте во Фрисайде. Правда, с кем попало он водиться не будет. Проще всего привлечь его на свою сторону персонажу мужчине с перком Confirmed Bachelor. В противном случае придется прибегать к красноречию, для чего потребуется не менее 75 очков соответствующего навыка. Существует и третий вариант - Аркейд из жалости согласится помочь персонажу с очень низким интеллектом. Разумеется, для этого не обязательно всю игру проходить умственно отсталым героем - достаточно перед разговором напиться до отупения.
Учтите, что Аркейд не присоединится к персонажу, у которого хорошие отношения с Легионом. Правда, никто не мешает встать на сторону Цезаря уже после того, как вы получите Аркейда в свою компанию. В этом случае он уйдет от вас только перед финальным квестом. Для совсем нехороших персонажей существует возможность продать Аркейда Цезарю в качестве раба-врача, что является одним из вариантов прохождения квеста, посвященного излечению главы Легиона. Также учтите, что Аркейд уйдет, если выбрать использование Helios One в качестве оружия. Однако, если сделать это квест до вербовки персонажа, тот никак не отреагирует.
Личный квест Аркейда, как и у большинства персонажей, активируется после того, как вы достаточно долго попутешествуете с ним по Пустоши. Кроме того, нужно дойти до предпоследнего задания за выбранную фракцию. Проникнувшись доверием к герою, Аркейд поделится мечтой: он хочет собрать вместе ветеранов, переживших падение Анклава. Выполнение этого задания - один из двух способов получить способность носить силовую броню (второй - линейка Братства).
В бою Аркейд может пользоваться большинством видов оружия - сила позволяет. Учтите, что изначально он вооружен Plasma Defender с высоким базовым уроном, и откажется брать в руки менее мощное оружие. Он неплохо умеет обращаться со снайперскими винтовками, хоть и уступает в этом Буну. Его перк усиливает эффект всех лечебных средств. Учтите, что при любом раскладе перед финальным заданием Аркейд покинет игрока, однако, в зависимости от того, выполнили ли вы его личный квест, может вернуться вместе с бойцами Анклава на время схватки на плотине Гувера.

Вероника Рената Сантанжело
Вид: человек
Пол: женский
Характеристики: 7ST, 5РЕ, 6EN, ЗСН, 6IN, 10AG, 3LK
Главные умения: Unarmed, Science, Energy Weapons
Перк для игрока: Scribe Assistant (Помощь писца)
Личный перк: Bonds ot Steel (Стальные y3bi)/Causeless Rebel (Бунтарь)

Девушка из Братства Стали, занимающаяся поиском ресурсов, ценных для родной организации. При этом Вероника понимает, что политика изоляционизма приведет к распаду Братства, и пытается заставить начальство прислушаться к голосу рассудка. Вероника находится на торговом посту 188 (перекресток к северу от высохшего озера Эль Дорадо) и согласится стать компаньоном игрока сразу по факту разговора. А вот личный квест у нее активируется после долгих совместных приключений - требуется не меньше трех разговоров после комментария Вероники о происходящем (как правило, она комментирует первый контакт с каждой фракцией или разговор с одним из важных NPC). В конце концов она решит, что пришло время навести порядок в Братстве, и сообщит игроку о местонахождении тайного бункера (Hidden Valley). Если придти туда вместе с Вероникой, братцы стали отнесутся к игроку более дружелюбно и сразу пропустят его к Старейшине.
ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не начинайте разговор с Старейшиной, если зашли в его комнату вместе с Вероникой. Из-за этого блокируется скриптовая сцена между этими героями, в результате чего оба квеста - и Вероникин, и на вступление в Братство - становятся полностью недоступными. После разговора с предводителем Вероника решит доказать лидеру его неправоту, добыв априори бесполезный образец технологий. На выбор предоставляются (после скачивания информации с терминала на свалке Гибсон) три варианта - устройство для управления орбитальным лазером (Euclid"s C-Range Finder), сельскохозяйственные наработки из Убежища 22 или импульсное оружие (Pulse Gun) из Убежища 34. Если у игрока уже есть одна из двух этих пушек, выбрать соот­ветствующий ей вариант не удастся, однако по факту принятия другого образца появится сообщение, что квест выполнен, и вам предложат вернуться к Старейшине.
Увы, убедить его Вероника не сможет, и перед девушкой встанет выбор - остаться в Братстве или присоединиться к Последователям Апокалипсиса. В обоих случаях по ее следу выйдет отряд паладинов-фанатиков. Если в первом случае их можно будет переубедить (с умением Speech 95), во втором случае бой неизбежен. Оставшись с Братством, Вероника получит перк Bonds of Steel (бонус к броне), покинув его - Causeless Rebel (увеличение скорости атаки в ближнем бою). Учтите, что второй вариант прохождения является предпочтительным для желающих получить хорошую концовку для Вероники, хотя в этом случае погибнут невинные (Братство вырежет лагерь Последователей).
Несмотря на сложные отношения с родной организацией, Вероника не простит игроку уничтожение бункера Братства Стали. Поэтому при прохождении за Легион или мистера Хауса придется с ней расстаться. Вероника, как ни странно, является экспертом по кулачному бою. Если дать ей хорошую энергоперчатку (например, Displacer Glove) и выделить лишний комплект силовой брони, девушка становится настоящим монстром на ближней дистанции. Правда, из-за бага в оригинальной версии игры она не качается вместе с игроком и на последних уровнях не может адекватно справляться с сильными врагами (лечится патчем). Кроме того, в мирное время Вероника может помогать игроку с крафтингом, отменяя необходимость поиска верстака.
Мечта Вероники - гардероб довоенных платьев. Хотя она меняет свою робу только на броню, за каждое платье, положенное ей в инвентарь, девушка сердечно благодарит игрока. Если же подарить Веронике одежду Белых Перчаток (самую роскошную в игре), она за это научит вас особому приему Scribe Counter.

Крэг Бун
Вид: человек
Пол: мужской
Характеристики: 10ST, ЮРЕ, 5EN, 1СН, 3IN, 10AG, 6LK
Главные умения: Guns, Melee Weapons, Sneak
Перк для игрока: Spotter (Наводчик)
Личный перк: отсутствует

Идейный близнец Фрэнка "Карателя" Касла, бескомпромиссный борец с преступностью: мстит за свою семью и не брезгует самыми жестокими средствами. Если вы взяли Буна в команду, можете забыть о дружбе с Цезарем - легионеры автоматически становятся враждебны Взять Буна в команду можно будет в Новаке. Он дежурит на статуе динозавра по ночам (с 10 вечера до 9 утра). Если разговорить его, вы узнаете, что один из жителей города в свое время сдал работорговцам Легиона жену Буна. Запала для справедливой мести у Крэга хватает, а вот с дедуктивными навыками у него не очень, поэтому расследование придется вести нам. Найдя виновного, нужно заманить его к статуе, и Бун завершит дело эффектным хедшотом.
В принципе, подставить таким образом можно любого подозреваемого, если хватит навыка Speech для последующего развешивания лапши на ушах Буна. Однако понастоящему виновна хозяйка мотеля в ее сейфе можно найти расписку, указывающую на ее причастность к похищению жены Буна. После восстановления справедливости Крэг подарит уникальный берет 1-го Разведывательного (дающий +5% к критическому шансу), а также согласится составить ему компанию. Личный квест Буна можно активировать, постепенно распутывая прошлое напарника. Однако вести разговоры на эту тему Крэг готов, если выполнить антилегионерские задания или устранить важные фигуры в легионе. Как правило, зачистки Cottonwood Cove/The Fort и убийства Цезаря хватает, чтобы Бун доверился игроку и согласился отправиться в Bitter Springs (также необходимо поговорить с Мэнни Ваграсом в Новаке о прошлом Буна). Там придется отбить атаку работорговцев, после чего помочь Буну определиться с его целями в жизни. От этого зависит его концовка, а также вид уникальной брони, которую он получит в финале квеста (оба варианта различаются только видом, так что решайте по отыгрышу - стать ли Буну бессердечным наемником или вернуться в НКР).
Бун претендует на звание самого эффективного напарника в игре и является лучшим выбором для прохождения без развитых боевых навыков нередко он способен справиться с группой врагов еще до того, как те вступят в бой с героем. Лучше всего Крэг обращается со снайперской винтовкой, благо его личная Scoped Hunting Rifle не портится и не требует патронов. Также он хорошо сражается в ближнем бою, обладает высоким уровнем здоровья и может носить силовую броню. Его перк, Spotter, подсвечивает враждебных существ в режиме прицеливания - не слишком эффективно, но все же полезно. Учтите, что Бун крайне лоялен по отношению к НКР и уйдет от вас, если вы будете убивать солдат этой фракции или выполнять квесты ее врагов. При этом даже восстановле­ние репутации у НКР не позволит вернуть Крэга в команду.

Лиллиан "Лили" Мари Боуэн
Вид: супермутант
Пол: женский
Характеристики: 9ST, ЗРЕ, 8EN, 5СН, 3IN, 10AG, 6LK
Главные умения: Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons, Sneak, Unarmed
Перк для игрока: Stealth Girl (Стелс-герл)
Личный перк: отсутствует

Старушка-супермутант из Джейкобстауна. Страдает раздвоением личности - большую часть времени она является этакой доброй бабушкой, в порыве старческого склероза принимающей игрока за своего внука, но во время боя в ней просыпается агрессивное альтерэго мужского пола. Причина этих психических расстройств - типичное для всех найткинов помешательство на почве паранойи, вызванное долгим ношением стелсбоев. Бедняги привыкли к невидимости и сам факт того, что их кто-то может увидеть, вызывает сильный стресс. С решением этой проблемы, кстати, связан квест в Джейкобстауне, во время которого к вам и присоединится Лили. Но выполнять его для того, чтобы двухметровая старушка осталась с вами, необяза­тельно.
Вместо завоевания "очков доверия" игрок должен:
♦ разговорить Лили об ее альтер эго;
♦ стать свидетелем психического срыва Лили в бою (когда у нее падает здоровье ниже 50%, бабуля впадает в ярость) и пого­ворить с ней об этом;
♦ стать свидетелем, как она принимает таблетки;
♦ после всего вышеперечисленного подождать некоторое время.
Если все выполнено верно, вы услышите запись разговора Лили с ее внуками. После этого активируется личный квест - уговорить Лили принимать таблетки по полной дозе, по половине или вообще от них отказаться. В первом случае у нее исчезнет вышеописанная способность и снизится боевая эффективность, но психическое здоровье пойдет на поправку. Во втором - срывы будут случаться на 25% реже и для их прекращения достаточно будет войти в стелсрежим. В третьем случае срывы продолжатся как раньше, плюс Лили получит бонусы к боевым характеристикам, но неминуемо сойдет с ума, что будет отражено в ее концовке. Лили является очень мощным рукопашным бойцом, также ее список главных скиллов шире обычного, что позволяет ей пользоваться всеми видами оружия. Отлично она себя показывает и в стелсрежиме, а ее перк продлевает действие стелсбоев в 2 раза. В целом - отличный универсальный напарник.

Рауль Техада
Вид: гуль
Пол: мужской
Характеристики: 10ST, ЮРЕ, 4EN, 2СН, 7IN, 10AG, 5LK
Главные умения: Guns, Repair, Science
Перк для игрока: Regular Maintenance (Регулярное техоб­служивание)
Личный перк: Old Vaquero (Старый eaKepo)/Full Maintenance (Полное техобслу­живание)

Старый-престарый (родился еще до войны!) гуль В отличие от большинства собратьев он обладает немалым шармом - перед нами не банальный мертвяк, а повидавший все мексиканский вольный стрелок с развитым чувством справедливости и очень грустным прошлым.
Встретить Рауля можно на горе Блэк, в тюрьме у супермутантов. Чтобы открыть дверь камеры, нужно взломать компьютер с навыком Science 100 или подсмотреть пароль на соседнем терминале (крайняя запись). Ключ от тюремного здания лежит под лестницей радиостанции.
Личный квест у Рауля достаточно прост. Сперва нужно разговорить самого напарника, а затем - побеседовать с тремя стариками в Пустоши Мохаве, чтобы помочь Раулю выбрать жизненный путь (как-никак три сотни лет стукнуло, а с приоритетами не определился). Уму-разуму придется набираться от рейнджера Энди в Новаке, капрала Стерлинга в Маккарене и Адепта (Loyal в английской версии) на базе Неллис. После этого Техада примет решение - вернуться ли к жизни борца с плохими парнями или продолжить карьеру механика. От этого зависит его уникальная броня (костюм вольного стрелка и сомбреро либо же улучшенный комбинезон ремонтника) и перк - в первом случае Рауль будет стрелять на 33% быстрее, во втором замедлит скорость износа вещей и оружия у игрока на целых 75%.
Рауль - отличный боец, но наиболее ценен как ремонтник. В любое время, пока он путешествует с игроком, предметы теряют прочность на 50% медленнее (или на 75% с вышеуказанным перком). Также он способен восстанавливать любые вещи до 100%, когда находится в своем новом жилище рядом с базой Неллис - правда, за деньги.

Рекс
Вид: киберпес
Пол: мужской
Характеристики: 9ST, ЮРЕ, 8EN, 4СН, 2IN, 8AG, 5LK
Главные умения: отсутствуют
Перк для игрока: Search and Mark (Поиск и пометка)
Личный перк: отсутствует

Кибернетический пес, принадлежащий Королю - главы банды Королей, проживающему во Фрисайде. Чтобы заполучить биомеханического Бобика в свою компанию, сперва придется завоевать доверие его хозяина, выполнив все квесты до того момента, когда король предложит вам награду. Рекс идет как бесплатное приложение к этой награде - песику нездоровится, и Королю нужен кто-нибудь, способный добраться вместе с животным до специалиста по киберсобакам, проживающего в Джейкобстауне. Обратно Рекса у вас уже не потребуют, так что, в принципе, можно не тратить время на доктора. Тем не менее, в этом случае Рекс будет сражаться вполсилы, а его вариант финала будет очень невеселым.
Как объяснит доктор, мозг Рекса состарился раньше его кибернетического тела, и требуется срочная пересадка нового. Потенциальных доноров среди обитающих в Пустоши собак ровно три: Виолетта при рейдерше из банды Чертей (ее мозг увеличивает скорость Рекса), Лупа в Форте (+100 к здоровью) и Рей на свалке Гибсон (усиливает атаку). Также можно пересадить Рексу мозг от обычной сторожевой собаки НКР, но в этом случае он не получит никаких бонусов.
В бою Рекс играет примерно ту же роль, что и собаки во всех предыдущих частях Fallout. Один на один он вряд ли может справиться с сильным врагом, но отвлечь внимание от хозяина способен. Его специальное умение подсвечивает в режиме прицеливания предметы, доступные для обыска. Рекс ненавидит крыс и шляпы. Если на горизонте появляется грызун, псина сразу же бросается в атаку. Кроме того, если на персонажа надета шляпа, все опции диалога с Рексом блокируются, собака будет только глухо рычать.
Судя по всему, Рекс раньше принадлежал Цезарю - тот упоминает, что некогда был владельцем киберпса. Кроме того, на боку Рекса есть клеймо Легиона. С большой натяжкой Рекс получает­ся единственным идейным союзником пролегионерского персонажа, особенно если пересадить ему мозг собаки из Форта.

ED-E
Вид: робоглаз
Пол: отсутствует
Характеристики: 6ST, ЮРЕ, 5EN, 5СН, 5IN, 7AG, 9LK
Главные умения: отсутствуют
Перк для игрока: Enhanced Sensors (Обостренные чувства)
Личный перк: отсутствует

Робот-шпион Анклава, высланный на базу Наварро с восточного побережья (привет от анклавовцев с базы Адаме, уничтоженной в Broken Steel). О том, что с ним произошло в окрестностях Вегаса, показано в одном из демороликов Fallout: New Vegas (почему-то не вошедшем в игру) - вкратце, робота настигла шальная пуля. Впрочем, его подобрал добрый дядька Джонсон Нэш из Примма. В доме Нэша ED-E и лежит, ожидая, пока главный герой его отремонтирует (требуется либо 65 Repair, либо 35 Repair и 55 Science, либо 3 куска металлолома, 2 сенсорных модуля и 1 кусок сломанной электроники). После этого Нэш посоветует обратиться к старушке Гибсон на свалке Gibson"s Scrapyard, откуда и начи­нается личный квест этого робота.
ED-E содержит в себе записи, открывающиеся после произношения в диалоге любых фраз, связанных с Анклавом. Как правило, первый раз это произойдет в разговоре с Гибсон, второй раз - рядом, на Helios One, когда представитель Последователей расскажет вам об орбитальном оружии. Подождите несколько дней, и с вами свяжется засекший робота паладин Братства. Однако, когда вы придете на место встречи (в здание REPCONN), Братки уже будут мертвы. Обыскав их, отправляйтесь к бункеру Братства. По дороге придет сообщение от Последователей, которые предложат отнести робота во Фрисайд. Если отдать ED-E Братству, они проапгрейдят его броню, Последователи же усовершенствуют оружие. В любом случае, робот вернется в Примм через несколько дней (о чем поступит сообщение), где можно будет снова взять его в команду. Учтите, что при этом пропадет все, что вы сложили в грузовой отсек робота, так что заберите предметы перед тем, как передать ED-E Братству или Последователям.
В бою ED-E малоэффективен - слабый лазер и тонкая броня не позволяют ему сражаться на равных с большинством врагов, кроме того, AI у него на редкость глючен и порой атакует даже дружественных NPC. Тем не менее, робот очень полезен за счет того, что он расширяет радиус действия радара игрока, позволяя засекать вра­гов на огромном расстоянии.

Как и в Fallout 3, в Fallout: New Vegas у многих видов оружия есть уникальный аналог, имеющий имя собственное и существующий в игре в единственном экземпляре. Как правило, уникальное оружие наносит больше урона и часто обладает уникальными свойствами вроде множителя критического урона (то есть оружие с множителем хЗ увеличивает шанс критического попадания в 3 раза). Ремонтировать его можно как раньше, за счет обычных аналогов. Сюрприз в том, что появившаяся в New Vegas возможность модифицировать оружие на уникальные образцы не распространяется. Зачастую обычный "ствол" с апгрейдами является эффективнее "именного". Описывать весь арсенал New Vegas бес­смысленно, поэтому мы расскажем о самых интересных образцах:

Gobi Campaign Scout Rifle (Винтовка скаута в кампании Гоби)
Требуемая сила: 6
Умение: 75 Guns
Боеприпасы: .308
Урон: 60
DPS: 106,07

В каждом Fallout есть супероружие, которое пусть и не отличается совсем уж заоблачным уроном, но не имеет конкурентов по сочетанию убойной мощи, гибкости применения и доступности боеприпасов. Достойным преемником турбоплазменной винтовки и "Бозара" является Gobi Campaign Scout Rifle (далее - просто "Гоби"). Найти ее можно в закрытом ящике в Sniper"s Nest к северо-западу от Cottonwood Cove. Для взлома требуется навык 100. Внутри мы находим элегантную снайперскую винтовку, выкрашенную в стильный пустынный камуфляж. И всего-то в ней хорошего - критический множитель х5.
С высокой удачей, перком Finesse и беретом 1-го Разведывательного шанс критического урона становится стопроцентным, что увеличивает DPS более чем в два раза. Практически ни один противник-человек не выдерживает более одного попадания в голову из "Гоби". Для Когтя Смерти или супермутанта при худшем раскладе понадобится три хедшота. Винтовка одинаково эффективна в обоих режимах и на любой дистанции. Увеличенная до шести патронов обойма и неплохая скорострельность позволяют уверенно использовать ее и в закрытых помещениях. А патроны.308 калибра являются одними из самых распространенных в игре, так что экономить не придется.

Sniper Rifle (Снайперская винтовка)
Требуемая сила: 6
Умение: 75 Guns
Боеприпасы: .308
Урон: 62
DPS: 99

"Гоби" проигрывает обычной снайперской винтовке тем, что на нее нельзя поставить глушитель, позволяющий отстреливать врагов без риска потревожить их товарищей. При некотором навыке снайперская винтовка с глушителем позволяет уничтожать большие группы против­ников, вообще не вызывая на себя огня, что является почти что читом. Правда, лучше заниматься этим в одиночку - напарники имеют привычку ввязываться в бой, когда противник еще не сообразил, кто и откуда ведет по нему огонь. И глушитель, и "снайперку" можно купить на торговом посту 188 или у Gun Runner"OB.

Anti-Materiel Rifle (Винтовка для поражения легкой технини)
Требуемая сила: 8
Умение: 100 Guns
Боеприпасы: .50
Урон: 110
DPS: 49,2

Огромный пафосный "слонобой", отдаленно похожий на знаменитую винтовку М82 Barrett (чей спрайт и был использован для "Бозара" в Fallout 2, так что AMR вызовет у ветеранов слезы ностальгии). При всей мощи AMR проигрывает "Гоби" по всем показателям, кроме прямого урона - скорость перезарядки и огромный вес вкупе с редкостью боеприпасов не способствуют использованию супервинтовки в качестве основного оружия. Ее реальное предназначение - охота на Когтей Смерти. Если атаковать из режима скрытности, вполне реально убить с одного выстрела даже Legendary Deathclaw. С перком Jury Rigger для ремонта AMR можно использовать любые винтовки с рычажным механизмом затвора - даже простенькие Varmint Rifle, доступные с первого уровня. AMR встречается в открытой продаже после достижения 16 уровня.

Pew Pew (Пиу пиу)
Требуемая сила: 1
Умение: 0 Energy Weapons
Боеприпасы: Energy Cell
Урон: 75
DPS: 149

Лазерный пистолет, который вы получите, сдав 50 "звездных" крышек роботу-ковбою Фестусу в здании Sunset Sarsaparilla Headquarters (к юго-западу от Вегаса). Пусть вас не обманывает сходство этого оружия с обычным лазерным пугачом. Pew Pew с перком Laser Commander (повышающим урон от лазеров на 15%) является одним из самых мощных образцов энергетического оружия. Фактически, ради него одного и можно взять этот перк, который обычно бесполезен. Увы, огромный урон и критический множитель х2,5 уравновешиваются энергопотреблением - Pew Pew съедает за выстрел 15 Energy Cells! Как результат, берегите его для особых случаев.

Multiples Rifle (Мультиплазменная винтовка)
Требуемая сила: 4
Умение: 50 Energy Weapons
Боеприпасы: Microfusion Cell
Урон: 95
DPS: 31

Знаменитый плазменный шотган. Стреляет тройным зарядом плаз­мы, расходуя по 2 Energy Cells на каждый выстрел (т.е. 6 за 1 залп) и нанося сумасшедший урон на средней дистанции - мало какой враг переживет больше двух метких выстрелов. Особенно же MR эффективна в режиме VATS - все три заряда попадают в цель с гарантией. На большом расстоянии из этого оружия особенно не постреляешь, разброс зарядов получается слишком высок, тем не менее, это лучший выбор для специалиста по энергетическому оружию для сражений в закрытых помещениях. Всего в игре существует пять Multiples Rifle, легче всего достать ту, что находится у Ван Граффов - его можно украсть или купить. Очень удобно, что ремонтировать MR можно с помощью обычных плазменных винтовок при наличии Jury Rigging.

Plasma Caster (Плазмолив)
Требуемая сила: 8
Умение: 100 Energy Weapons
Боеприпасы: Microfusion Cell
Урон: 65
DPS: 195

Старая добрая плазменная винтовка из оригинальной дилогии Fallout. Выглядит внушительно, стреляет тоже неплохо. Но ее главное достоинство - возможность поставить апгрейд Plasma Caster HS electrode: почему-то Plasma Caster не считается уникальным оружием (хотя существует в единственном экземпляре в магазине Ван Граффов). С этим апгрейдом PC становится турбоплазменной винтовкой, повышая скорострельность на 15%. Если учесть, что один выстрел из него рас­ходует всего лишь один Microfusion Cell, а урон весьма приличен - получаем точную, мощную и скорострельную пушку, претендующую на звание универсальной. Одно плохо - в режиме VATS Plasma Caster не так уж эффективен. Кроме того, ремонтировать PC можно только с по­мощью тяжелого энергетического оружия - огнеметов, Incenirator"oe и Gatling Laser"oB.

Alien Blaster (Бластер инопланетян)
Требуемая сила: 1
Умение: 75 Energy Weapons
Боеприпасы : Alien Power Cell
Урон: 100
DPS: 249

Какой же Fallout без бластера инопланетян? Получить его можно только при наличии трейта Wild Wasteland. К северу от Horowitz Farmstead (фермы на северо-западе от Стрипа). Там вы наткнетесь на летающую тарелку и троих инопланетян из Mothership Zeta. Убейте их и бластер ваш! Бластер обладает 100% шансом критического урона и неплохой скорострельностью вкупе с убойной мощью. По сути - это самый мощный образец энергетического оружия в игре. Увы, использует он уникальные боеприпасы, которые можно снять только с трупа того же инопланетянина (140-250 шт.). Как они закончатся - бластер станет бесполезен. Если у вас нет перка Wild Wasteland, вместо инопланетян вы встретите там группу наемников, один из которых носит YCS/186 Gauss Rifle.

YCS/186 Gauss Rifle (Винтовка Гаусса YCS/186)
Требуемая сила: 5
Умение: 75 Energy Weapons
Боеприпасы: Microfusion Cell
Урон: 140
DPS: 420

Рядом с этой пушкой даже Anti-Materiel Rifle кажется игрушечным ружьем. 40% шанс критического урона, чудовищная сила, долгая перезарядка после каждого выстрела - если вы качали Energy Weapons вместо Guns, это оружие станет заменой AMR при охоте на особенно крупную дичь. Учтите, правда, что из-за бага в режиме VATS YCS/186 наносит меньше урона, чем должна. Пользуйтесь ручной наводкой или ждите патча. Кстати, это оружие довольно легко получить (см. выше), а ремонтируется оно с помощью обычных плазменных винтовок (с Jury Rigging), покупать обычную Gauss Rifle не имеет смысла.

Pulse Gun (Импульсный пистолет)
Требуемая сила: 2
Умение: 25 Energy Weapons
Боеприпасы: Energy Cell
Урон: 5
DPS: 5,1

Урон импульсного пистолетика кажется смехотворным по сравнению с тем, что мы видели в Fallout 2. Но подождите, пока в прицеле появится робот или паладин Братства! Pulse Gun вызывает короткое замыкание у любой механи­ческой цели, убивая ее с 1-2 попаданий. Силовая броня также подвержена этому эффекту. По сюжету, импульсное оружие как раз и разрабатывалось для борьбы с китайской бронепехотой. Pulse Gun находится в арсенале Убежища 34. Для взлома ящика с этим ору­жием требуется Lockpick 100 или ключ Перл с базы Неллис. Сам арсе­нал открывается с компьютера Смотрителя.

Euclid"s C-Finder (Алгоритм Эвклида)
Требуемая сила: 1
Умение: 0 Energy Weapons
Боеприпасы : заряд ARCHIMEDES II
Урон: 150
DPS: неизвестен

При решении квеста That Lucky Old Sun ставится выбор: переназначить энергию в один из районов Вегаса или на орбитальную станцию, где установлен сверхмощный лазер. Второй вариант обычно считается предпочтительным для "злого" персонажа, ибо при этом происходит тестирование орбитального орудия - это приведет к гибели всех солдат НКР на Helios One и потере кармы, кроме того, в этом случае электростанцию вскоре захватит Легион. Тем не менее, существует возможность направить энергию на ARCHIMEDES II (не путать с ARCHIMEDES I - там последствия будут печальны) - более слабый вариант лазерной установки, которым можно управлять с Земли. Просто выберите ARCHIMEDES II в списке доступных районов, но не активируйте тестирование орбитального оружия после этого. В итоге Последователи Апокалипсиса и НКР на вас не обидятся, а вы сможете раз в сутки пользоваться оружием массового поражения. Правда, сначала нужно найти прибор для передачи координат - Euclid"s C-Finder, который таскает с собой парнишка Макс из Фрисайда. При выполнении квеста Вероники можно честно за него заплатить (1000 крышек или 20, если прокачан Barter) или, даже без квеста, украсть.
Euclid"s C-Finder может стрелять один раз в 28 часов. Урон наносит не самый высокий, но по большой площади. Попасть по движущейся цели из него сложновато - в режиме VATS он не работает. В помещении им нельзя пользоваться. В целом - баловство, но очень эффектное.

 
Статьи по теме:
Игры крокодильчик свомпи играть онлайн бесплатно без регистрации Бесплатные онлайн игры про Крокодильчика Свомпи
Большинство сородичей Свомпи его не понимают и его привычки им чужды.Они считают его весьма странным и удивляются его привычкам. Для того, чтобы принять душ, крокодильчику нужно преодолеть сопротивление собратьев. При помощи самых разных средств они хотят
Карта прятки для майнкрафт 1
4.2 / 5 ( 201 votes ) Скачайте лучшие карты на прятки для Minecraft PE: Диснейленд, горная ферма, пиратский корабль, пустыня и зимний остров уже ждут вас! Прятки - мини игра в Майнкрафт, правила которой просты. Но сложно найти хорошую локацию для т
Игры винкс пазлы для девочек
Обожаете добрый и волшебный мультик о сказочных феях Винкс? Нравится покорпеть над сложными головоломками? Любите собирать красочные пазлы? Тогда игра Пазлы Винкс для девочек приглашает вас занимательно провести время за складыванием картинок по сюжетам л
DA: Awakening Квесты в башне Бдения
VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ Сюжетные квесты Атака на Крепость Бдения Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с си