Прохождение фоллаут 4 за все фракции. Фракции

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Например, едва ли не самые ценные навыки в ветке обаяния — те, что позволяют переманивать врагов на свою сторону. Работают они не на всех и не всегда, зато не требуют от вас вообще никаких усилий. Вы просто наводите оружие на рейдера, а он (возможно!) поднимает руки и переходит на вашу сторону, по сути, становясь еще одним напарником. Не слишком правдоподобно, зато удобно, чтобы устроить на поле боя сущую неразбериху.

Силовая броня — выбор немощных

Один из навыков в ветке интеллекта — «Ядерный физик» (Nuclear Physicist) — не только усиливает энергетическое оружие, но и здорово снижает потребление энергии силовой броней, почти избавляя вас от проблем с поиском батарей. Единственное, что вас должно отныне волновать, — это запасы металла для починки поломанных деталей доспехов.

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Берите навыки на вырост

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

По-другому параметры можно подтянуть одеждой и всякой химией. Они не позволят вам улучшать навыки, привязанные к этим параметрам, но если, скажем, нужно с переполненной сумкой совершить последний рывок до торговца, то принять на грудь бутылку водки (+1 к силе, -1 к интеллекту) вполне работающий вариант. Только остерегайтесь зависимости. Ее легко вылечить у врача, но до него ж еще дойти надо.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Не забывайте стрелять из укрытия

Играть так, может быть, и весело, но далеко не во всех ситуациях противники готовы подать себя на блюдечке.

Легко упустить из виду, что в Fallout 4 можно стрелять из укрытия, как это делают NPC. Для этого подойдите вплотную к стене и зажмите кнопку, отвечающую за прицеливание. Герой высунется из укрытия, и вы сможете относительно спокойно навестись на цель. Конечно, часто проще выйти в поле, накачать себя «винтом» и, чередуя V.A.T.S. и реальное время, красиво все разнести, но бывают моменты, когда лучше не рисковать.

Собирайте всё

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла... В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3 » и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4 .

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

На том же Reddit есть немало интересных поселений, на которые игроки потратили десятки часов. Но если вы хотите просто заработать, красота не имеет значения.

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

По большому счету, пользуясь ремесленными перками и добываемыми в поселениях ресурсами, вы можете разжиться вообще всем, что может понадобиться. Из богатой рассады тошки, например, химик произведет горы нужного для улучшений оружия клея, а из избытков водных ресурсов всегда можно пополнить свои запасы. Все добро, что производит поселение, складывается в меню мастерской, откуда его и можно забрать.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Бывает, что артефактное оружие (этот револьвер, например, поджигает врагов) оказывается значительно сильнее пушки, которую вы таскали с собой всю игру. Но если вы не умеете им пользоваться, часто имеет смысл хранить верность старому стволу.

Практика показывает: пройти игру можно с любым оружием, если вы поддерживаете его в хорошем состоянии. Конечно, от ржавых самодельных пистолетов радости куда меньше, чем от артефактных отбойников и плазменных винтовок (даже если вы пришпилите к самопалу все возможные примочки), но и они помогут делу, если сосредоточиться на чем-то одном и развить правильный перк, повышающий урон конкретно от этого вида оружия.

Но помните: патроны рано или поздно заканчиваются, особенно если вы стреляете очередями. Полезно иметь запасную пушку под другой калибр или просто быть готовым перейти на трофейное оружие. Идти, скажем, с лазерным пистолетом на синтов — не худшая идея, ведь с каждого из них вы подберете больше батареек, чем потратите.

Ищите и экспериментируйте

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

В этом всегда что-то есть.

На первый взгляд - да и на второй, будем откровенны - принятие стороны Института кажется абсолютно аморальным решением, которое годится для самых «аморальных ублюдков». Но на самом ли деле все настолько плохо?

Внимание! Статья содержит спойлеры!

Доктор Клейтон Холдрен. Познакомьтесь с ним, чтобы играть за Институт.

После второго акта игры у игроков появляется возможность выбора фракции из четырех представленных. Выбор - каким бы он ни был - спровоцирует серию событий, которые приведут к той или иной концовке игры. В нижепредложенной статье рассмотрены последствия выбора Братства Стали или Института в Fallout 4 .

Кратко о фракциях

Но для начала - для полноты картины, коротко о взглядах на мир всех четырех фракций. Скажем прямо, все они, мягко говоря, не святые, и даже если преследуют благие цели, их методы оставляют желать лучшего. Поэтому в игре нет однозначно темной или светлой сторон. Есть лишь выбор героя и его последствия.

Итак:

  • Минитмены . Переход на их сторону оставит Бостон в состоянии «свободного плаванья». К тому же, с ними можно стать союзниками даже если выбрать любую другую фракцию (кроме Института - с Институтом, помимо союза, может быть вражда и неопределенность).
  • Братство Стали . Фанатики, которые жаждут прибрать к рукам любую довоенную технику во имя спасения всех и вся. Союз с ними обеспечит приличную огневую мощь и защиту для населения, но стоит не забывать, что эти ребята верят в то, что геноцид - нормальное явление, и «вынесут» любого Синта, Мутанта или Гуля.
  • Подземка . Верят в то, что эксплуатация Синтов, которые обладают зачатками сознания и разума - рабство. Союз с ними принесет возможность расправиться с двумя «наижирнейшими» фракциями, что есть, но в то же время не стоит забывать, что они настолько сфокусированы на правах Синтов, что человеческая жизнь для них - пустой звук.
  • Институт . Самая технологически продвинутая фракция - и, пожалуй, единственная надежда человечества вернуть все «на круги своя». Но их абсолютно не напрягает «рабское» положение Синтов.

Fallout 4 : Братство Стали

В случае выбора Братства Стали к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Институт будут уничтожены.

Братство свято верит, что все горе от технологического прогресса - что странно, учитывая то, что они невозбранно пользуются всеми возможными плодами этого самого прогресса.

После выбора Братства Стали Институт и Подземка сразу же становятся врагами. Братство пошлет забрать некую программу у Подземки - и не стоит никого щадить на своем пути. Когда Подземка уже перестанет быть проблемой, фокус сместится на починку громадного меха Либерти Прайм, который критически нужен для победы над Институтом. Потребуется побегать и пособирать ресурсы и компоненты.

После этого робот будет направлен в сторону Института в сопровождении главного героя. Робот проделает дыру в земле около стен Института, что позволит Братству взять противника штурмом. Синты и ученые окажут отчаянное сопротивление - готовьтесь к перестрелке в подземных коридорах! Нужно добраться до реактора Института. Закладываем в него импульсный заряд, телепортируемся наружу и смотрим как красиво все взлетает на воздух.

После успешного завершения миссии главный герой повышается до ранга Стража и получает апгрейд к своему мощному доспеху.


Fallout 4: Институт уничтожен

Варианты прохождения за Братство Стали:

  • Братство и Минитмены в союзе - Страж технически становится Генералом Минитменов.
  • Минитмены уничтожают Братство - если после завершения главного квеста игрок «повздорит» с Братством, он может обратиться к Минитменам за помощью в уничтожении Братства.

Fallout 4 : Институт

В случае выбора Института к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Братство Стали будут уничтожены.

Институт - в противовес Братству - видит спасение человечества в развитии технологий.

Игра за Институт «очень личная» для главного героя, ведь глава Института («Отец») - это повзрослевший на 60 лет сын Выжившего Шон (тот самый младенец, которого мы видим лежащим в колыбели в самом начале сюжета). В силу того, что Выживший покинул Убежище намного позже своего сына, теперь Шон оказался биологически старше, чем его отец. Естественно, что выбрав вариант игры против Института, мы должны будем убить своего сына, с которым нас разлучила Катастрофа.

Выражение поддержки Институту несколько упрощает жизнь и сокращает количество забот - но и укорачивает «концовку». На прохождение дается несколько квестиков, а потом Отец Института сообщает, что он умирает от тяжелой болезни и хочет видеть главного героя своим преемником.

После «официального» закрепления союза с Институтом Шон потребует уничтожить лидеров Подземки. Потом - в аэропорт, уничтожить генераторы, чтобы люди из Института могли «взломать» робота Братства и уничтожить его их же оружием.

Затем - последний разговор с Шоном. Тот просит своего отца защищать Институт от новых угроз, благодарит его за то время, что им удалось провести вместе, и засыпает...

Кстати, в игре есть еще один Шон - это мальчик-синт, запрограммированный так, чтобы считать Выжившего своим отцом. Не надо путать его с настоящим Шоном.


Fallout 4: Прощай, Шон!

Варианты прохождения за Институт:

  • Институт и Минитмены враждуют - если Выживший использовал Подземку, чтобы уничтожить Братство, а потом предал Подземку в пользу Института и убьет некоего названного НПС - его перебросит наружу и Престон Гарви выдаст ему квест «Критическая масса»;
  • Институт и Минитмены в неопределенных отношениях - если во время квеста «В западне» игроку не удастся убедить Минитменов сложить оружие (можно с ними и договориться, но это аннулирует возможность закончить игру на стороне Института);
  • Институт и Минитмены - союзники. Никакого особого влияния на мир не несет, но во время квеста «В западне» Минитменов можно поставить об этом в известность;
  • «Общественные события» распространяют пропаганду Института - случается, если Выживший подружился с Пайпер Райт и при этом выбрал Институт;
  • Выживший враждует с Институтом - если Выживший не принял предложения Минитменов стать их лидером, использовал Подземку, чтобы уничтожить Братство, предал Подземку в пользу Института и убил некоего названного НПС (до завершения квеста «Расщепление семьи»), то его телепортируют из Института и откроют огонь на поражение.

Что дальше?


Что бы не выбрал герой - Институт или Братство Стали - после финальной миссии по уничтожению противника его ждет грустное открытие. Выживший понимает, что его поиски семьи, ради которых он потратил столько сил и времени, оказались призрачной целью. То, что было, уже не вернуть, а его супруг(а) и сын мертвы.

Остается забыть о прошлом и искать свой путь в новом мире.


2. Братство Стали - фракция, основной целью которой является поиск и сохранение технологий. На деле же они просто воруют технологии себе, потому что боятся, что повторится вновь Война. Ведь именно из-за чрезмерного развития технологии мир и полетел в никуда.
3. Подземка - свобода, равенство, синты. Все равны и всех нужно спасать от злого института. Причем они так часто говорят про спасение синтов, что такое впечатление, что кроме них никого и нет толком.
4. Институт - самая высокотехнологичная фракция, которая вообще не пострадала от Войны, сохранилась в лучшем виде и продолжает свои опыты и эксперименты, создание ИИ и так далее. При этом похищает людей и в основу ставит "все средства хороши".

Ну вот и кого тут выбирать? Везде все плохо.



Сообщений в теме: 238

Дух Эфира

Да там все четыре фракции весьма сомнительные:

1. Минитмены - фракция из одного человека, названы в честь американских ополченцев, раньше помогали всему Содружеству на пустошах. О них прям в любом поселении могут сказать, самые-самые альтруисты, ветка для тех, кому понравилось строительство.

2. Братство Стали - фракция, основной целью которой является поиск и сохранение технологий. На деле же они просто воруют технологии себе, потому что боятся, что повторится вновь Война. Ведь именно из-за чрезмерного развития технологии мир и полетел в никуда.

3. Подземка - свобода, равенство, синты. Все равны и всех нужно спасать от злого института. Причем они так часто говорят про спасение синтов, что такое впечатление, что кроме них никого и нет толком.

4. Институт - самая высокотехнологичная фракция, которая вообще не пострадала от Войны, сохранилась в лучшем виде и продолжает свои опыты и эксперименты, создание ИИ и так далее. При этом похищает людей и в основу ставит "все средства хороши".

Ну вот и кого тут выбирать? Везде все плохо.

Концовка так или иначе связана либо с Институтом, либо с Братством стали, Подземка и Минитмены они боком, так второстепенные фракции.

1. Минитмены, как не выбирай есть шанс что они останутся, по сути они хорошие и если ты будешь делать за них задания, на карте будут ходить минитмены и работать как полицейские. У меня они остались.

2. Братство Стали тем мне и не понравилось что "Отдайте все свои высокие технологии или мы вас уничтожим" (и это не моя фраза, а фраза одного из БС). При этом они их берут только для личного пользования, да они уничтожают гулей и мутантов, но и Институт этм мог заниматся, при этом с меньшими потерями.

3. Подземка, тупые фанатики, синты это равные... Ну скажем так я в какой то мере с этим согласен, синты имеют волю и разум. Но и их методы оставляют желать лучшего. Они берут синтов, перепрограммируют и отпускают, при этом у них и навыков на это не много, да и техника кривая, вот и получаются синты лидеры рейдеров с такими зверствами что и когтей смерти не надо. По сути цели у них хорошие, а вот методы отстой, при этом скрываются, ведут работу из подтяжка.

4. Институт, да если почитать их данные у них есть и похищения и опыты над людьми, но и цели у них хорошие, да и прогресс больше чем у всех вместе взятых. Технологии позволяют все это делать без людских затрат. Но самое главное ВЫ становитесь главой Института и лично вы потом можете управлять направлением и развитием института. Другие фракции (кроме Минитменов) таких возможностей вам не дадут и вы там будете пешкой.


Чума

Тут все фракции и концовки сводятся к проблеме синтов, по сути. Что с ними делать? Извечный вопрос ИИ.
1. Минитмены. Нейтральный вариант. Им неважно: синт, мутант, гуль... До тех пор, пока ты не несёшь Содружеству разрушений, у них с тобой не будет проблем. Народная милиция - она и есть народная милиция. Предпочтут рвануть Институт за его прегрешения. Довольно рациональный вариант, особенно учитывая главенство ГГ во фракции, но безмерно раздражают некоторыми нелогичностями и упоротостью по революционной Америке.

2. Братство Стали. ИИ и синты опасны и могут в перспективе уничтожить человечество (и ведь ещё как могут), поэтому играющих с огнём яйцеголовых из Института нужно остановить. Всех синтов планируют выпилить. На деле же, данная цель появилась у Братства сравнительно недавно. Первые отряды были направлены в Содружество после того, как на его территории был зарегистрирован особо мощный всплеск энергии, указывающий на использование технологий невероятно большого энергопотребления. Т.е. Братство изначально не знало и знать не хотело ни про синтов, ни про Институт. Они хотели раскатать в асфальт любого владеющего столь мощными технологиями и прибрать к рукам технику. А меж тем, Институту и Братству не мешало бы хотя бы попробовать поговорить об объединении, ибо институтские учёные - это не оборзевшие пустошные дикари, нашедшие ядерную боеголовку и ящик плазмогранат, а люди, сохранившие практически довоенный уклад жизнедеятельности. Институт тоже та ещё консерва, подгребающая под себя технологии старого мира. Они бы сошлись характерами. Но нет. Взорвать. Сломать. Уничтожить. Оставшееся забрать себе.

3. Подземка. Всех синтов отпустить, целовать и гладить. Идейные террористы, ради спасения синтов готовы чуть ли не на всё. Пытаются использовать и заимствовать технологии Института, но на само Содружество им плевать, по сути. Сами на чёрт знает какую часть состоят из синтов. Многие готовы "освобождать" даже безмозглые первые два поколения синтов. Всех существующих синтов хотят отпустить, но и новых создавать не планируют. Мечтают рвануть Институт. Вот только все выпущенные синты окажутся предоставлены сами себе и лишены контроля. Если сами синты решат возобновить производство себе подобных, Подземка вряд ли будет сильно возражать. Тогда придётся надеяться на другие фракции.

4. Институт. Создатели и производители синтов. По этой же причине располагают лучшими условиями для их контроля и тщательно за этим следят. В основе своей относится к синтам как к машинам и предметам собственности. Для своих целей не стесняются пренебрегать чужими жизнями. Запросто могут заиграться в богов и проспать масштабное восстание синтов. Заняты наукой и только наукой. Периодически страдают фигнёй, разрабатывая и изучая совершенно бессмысленные вещи вроде синтетических горилл. На данный момент, производство и улучшение синтов является первоцелью.
И вот по поводу последнего пункта мне кое-что не ясно. Дело в сюжете близится к финальному выбору фракции, а я так и не понял, за каким чёртом Институт вообще создаёт синтов, почему в таких диких количествах и зачем попытки создавать синтетических детей? Может быть я тупой или пропустил нужное нажатие стрелочки "вверх" в этом проклятом колесе, но я не вижу их цель. Не может же быть, чтобы большая часть крайне ограниченных ресурсов Института тратилась на исследования во имя исследований. Время не то. Ну ладно, сейчас причина тому есть - война с Братством. Нужны солдаты. Но к чему вели все эти десятилетий попыток получить синтетического человека с искусственным разумом? Или всё таки IN THE NAME OF SCIENCE(!!!)? На терминале Отца написано, что он хочет сохранить человечество, но ни в коем случае не хочет заменять его.


На терминале Отца написано, что он хочет сохранить человечество, но ни в коем случае не хочет заменять его.

Буквально вчера читал про то, что теперь секс-роботы теперь оснастили неким ИИ. Т.е. с этой игркшкой за 10к долларов еще и поговорить можно. Я к чему: мб цель сохранение вида? наладить процесс, позволяющий человеку иметь потомство от синта (в более далекой перспективе, когда синтов приблизят к такой вот возможности). И таким образом возродить человечество. Ну а что может быть лучше, чем общество над которым у тебя 100% контроль. Планета-государство, кругом синты в перемешку с людьми. Синты формируют нормы поведения в обществе (по приказу), а люди эти нормы принимают и им следуют, таким образом становлять такими же управляемыми куклами.


Дух Эфира

Начнем с того что Институт создает синтов горилл и детей для исследования поведения этих синтов, для определения возможностей таких синтов и для доработки их ИИ и системы контроля, так что вся система вполне логична.

По поводу синтов и возрождения. Есть 3 поколения синтов, 1ое это тупые железки, по сути простые роботы. 2ое поколение уже с ИИ, но с тем же железом внутри (Валентайн) и 3тье поколение полностью синтетические органические ткани, мозг электронный. Они могут кровоточить, регенерировать и все другое. На таком синте кстати врач проводит опыты лекарств ибо ДНК синта сопостовима с ДНК человека (а собственно и метаболизм).

По поводу способов достижения целей... Это вопрос морали и выбора. Вот типичный пример, 2 комнаты в которых стоят таймеры и через несколько минут в комнату впустят ядовитый газ, у вас есть время освободить только одну комнату, в одной комнате 100 человек среднего возраста, 50/50 мужчин и женщин. В другой семья из 4х человек, муж, жена, дочь и сын... Жена беременная. Вопрос кого вы выпустите.


В одной комнате 100 человек среднего возраста, 50/50 мужчин и женщин. В другой семья из 4х человек, муж, жена, дочь и сын... Жена беременная. Вопрос кого вы выпустите.


Дух Эфира

100 Человек. Средний возраст - значит дети уже есть. А если нет - будут. 100 Человек смогут продолжить человеческий род.

А вот вторая семья, с ними все сложно. Ибо продолжать род, совокупляя брутьев и сестер не айс.

Та же лаборатория ВЭР, особо трудно понять что они там делали, но результат вакцина от мутации. Да пока только от одного штамма, но есть шанс изобрести лекарство для всех мутантов. Этично убивать 100-200 человек, но спасти миллионы?


Asgenar D.O.

Эксперимент будет корректным, если привести примерно сходное количество людей. Не сто, а хотя-бы 10. Тогда выбор менее очевиден.


Я привел пример не с целью "продолжения рода человеческого", а с морально-этической точки зрения.

Ну вот и тут они извлекают из Содружества человека (например главу фермы) исследуют его и делают копию синта, цель проста, провести опыт по выращиванию растений устойчивых к радиации. В результате 1 убитый человек дает возможность спасти множество. Правильно ли они сделали это или все же их поступок не этичен?

Тогда к чему эксперименты над ВРЭ? Об их бесполезности как раз Верджил говорит в своих записях. Нет. Это ж-ж-ж неспроста. С этикой там весьма серьезные проблемы.


Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

а я так и не понял, за каким чёртом Институт вообще создаёт синтов, почему в таких диких количествах и зачем попытки создавать синтетических детей?

смертельную болезнь Шона


Сага о храбром беконе



И где для каждого ребенка
Своя свиНарния в шкафу!


И зов побед, и рог войны,
И среди славных поколений
Нет колбасы и ветчины.

Где, замирая неподвижно,
Упрямо не смыкая век,
Идти тропой героев книжных
Легко в тиши библиотек.

Там поросенок - это гордо!
Вот он стоит, непобежден,
Сжимающий в копытцах твердо
Свой меч под реянье знамен.

И из-под рыцарского шлема
Сей славный пятачок блестит,

Бантом украшен и завит.

Да, среди подданных короны
Достойный славен сэр Бекон,
Особо к трону приближенный,


И солнце согревало луг...
К мечтаньям крохи-поросенка
Осталось глухо все вокруг

Дух Эфира

Аналогично. Я поначалу думал, что синты - это идеальные тела, в которые товарищи из Института хотят загрузить собственный разум и, впоследствии, других людей. Сделать этакий тотальный протез для гибнущего человечества. Учитывая

смертельную болезнь Шона

создание ребёнка-синта, в которого можно загрузиться, выглядело бы вполне логично.

Но, как я понял, синтов производят тупо для сферы обслуживания.

Из фракций выбираю минитменов. БС настолько лицемерны, что аж плеваться тянет. Приказ убить Верджила (который и вывел БС на Институт) стал последней каплей.

Институт.. не знаю. По идее, их жертвы оправданы - они невелики количеством и действительно направлены на благо исследований. Сделали людей супермутантами? Зато сыворотку разработали. Сделали синтов? Зато появилась эффективная рабочая единица. Институт умеет созидать. Но глобальные их цели для меня оказались слишком мутными.

Подземка - вообще ни о чём. Кучка идеалистов, которые хтят придать своей жизни хоть какую-нибудь ценность. Жалко их, но и только.


Выбираю Институт и по сути никакого другого адекватного и рационального выбора нет

Братство внука Максона в Ф4 это бред и противоречие себе же(фоллы 1-2, 3, вегас), братство было за кибернизацию(в томже фолле 3 одна из паладинов киборг) и за технологии превыше дикарей пустоши..а тут бесценные сокровища и базу по воспроизводству всего что возможно, они уничтожают,

они с анклавом(хотя их уничтожение их баз было огромным минусом) даже так не поступали, и многие анклавовцы западного побережья интегрировались в братство и нкр, а тут ради чего простите я должен все уничтожать.

они чертов дирижабль 8 лет колупали и использовали реактор из авианосца 200 летней давности..а тут уничтожают новый реактор и телепорты и все заводы для производства всего что только можно и еды...нафига это надо, они могли все захватить и использовать, но нет

жаль что нет варианта убить(кстати отчего нет варианта заменить его синтом, было ведь немало случаев где его могли пришлепнуть и заменить) Артура Максона и обьеденить остатки братства в Институт

это братство нелогичное, здравого смысла в нем нету....у них есть потенциал но они его пропили, смысл его существования теряется и они стали уничтожать то за что должны были убиться в лепешку но сохранить

Насчет синтов то 3 модели не просто приятное лицу обслуживание, эксперимент, но и идеальные разведчики, дети особенно идеальные единицы для инфильтрации, хотя с ребенком походу создали с психологической целью для нашего ГГ ну и для совершенствования поведения синтов с примерами детей.

впринципе я вполне допускаю что они могут создаваться еще и с целью искусственного восстановления популяции-инкубаторов для человечества, хотя скорее уж детей в бассейнах клонировали бы и в пробирках бы держали

Минитмены как и Нкр("Нкр начало" и без гекк и технологий), цели и желание есть а базы и знаний с ресурсами нет, им нечем делать все, сами по себе они ничего не стоят

Подземка неадекватные анархисты, хотя понятно они сами почти все глючные синты


"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

Кстати я вот тоже не понял, почему Отец не мог загрузить свой разум в тело синта 3го поколения? Технологии же позволяли (смотрите любовную историю Кюри или например линию Келлог и Вэлентайн и его сознание в теле Валентайна).

Минитмены... Да они определенно хорошие, но увы они милита, кроме как защищать ничего не могут. Ни технологий, ни организации, так сборище людей с одной целью защиты. Без сильных союзников типа Института или Братства Стали они попросту будут смяты в войне 2х фракций. Что уже говорит тот факт что к моменту потери Замка у них были проблемы (рассказ о Резне), так и факт того что этот Замок они потеряли из за своего бессилия. Так что они как бы это обидно не звучало "прослойка" между жителями Содружества и Высшими Игроками.

Минитмены хороши именно для "наземного мира". Где нет инфраструктуры, на которой так зациклен Отец. Где ставку нужно делать не на технологии, а на "я помог тебе, теперь ты помоги другим". Взаимовыручка - именно то, в чём отчаянно нуждаются жители Пустошей. А не технологии, имхо. Вон у Братства море технологий - сделали ли они мир лучше? А минитмены сделали.

БС... Я много раз говорил что они подлые и упертые фанатики, но при этом жадные и эгоистичные. Приходят, берут и уходят, оставляя горстку пепла от тех кто оказал хоть какое то сопротивление, даже словесное. Ни каких переговоров, в отличии от Института, который хоть и делает поступки в виде замены людей, но все же идет на какие то переговоры.

Согласен. Да и не в переговорах дело - Институт из заброшенного подвала превратился в самое продвинутое место на Содружестве. С мирными целями. В то время как БС только и делали, что хапали оружие и вырезали неугодных.


Сага о храбром беконе

Ах, есть же мир, где поросенка
Никто не встретит словом "Фу"
И где для каждого ребенка
Своя свиНарния в шкафу!

Где ждут и радость приключений,
И зов побед, и рог войны,
И среди славных поколений
Нет колбасы и ветчины.

Где, замирая неподвижно,
Упрямо не смыкая век,
Идти тропой героев книжных
Легко в тиши библиотек.

Там поросенок - это гордо!
Вот он стоит, непобежден,
Сжимающий в копытцах твердо
Свой меч под реянье знамен.

И из-под рыцарского шлема
Сей славный пятачок блестит,
И даже хвостик - не проблема,
Бантом украшен и завит.

Да, среди подданных короны
Достойный славен сэр Бекон,
Особо к трону приближенный,
И даже - претендент на трон!

Над хлевом птички пели звонко,
И солнце согревало луг...
К мечтаньям крохи-поросенка
Осталось глухо все вокруг

Не всем волчатам стать волками. Не всякий взмах сулит удар

Как многим известно, Fallout 4 заканчивается войной между всеми фракциями, и герою потребуется выбрать одну из сторон. Впоследствии выживет только та фракция, которую выбрал герой. Получается так, что в Fallout 4 хорошая концовка не произойдет. Но это можно исправить! Как всегда Bethesda создала еще одну более оптимистичную концовку, в которой вы уничтожите институт, и все будут живы и счастливы. Но самый главный плюс этой концовки является возможность прохождения заданий после завершения главного сюжета. Чтобы такая концовка получилась нужно следовать точным указаниям ниже.

Во-первых, нужно начать игру с самого начала, поскольку все очень сложно.

  1. До того как вы завершите миссию «Воссоединение» нужно выполнить все квесты Братства Стали, которые дают в Кембриджском участке. Также нужно выполнить все возобновляющиеся квесты, например, уничтожение гулей или разыскивание артефакта. При этом нужно завершить задание по разыскиванию пропавшей разведывательной группы, поговорить с Брандисом в бункере, и после этого доложить все это Дэнсу.
  2. После всех этих заданий заканчивайте квест «Воссоединение» и переходите дальше.

Что нельзя делать при прохождении Fallout 4

Вот еще несколько важных моментов. Если вы не сделаете все досконально, то в Fallout 4 хорошая концовка не получиться:
  • Создавать прибор для телепортации нужно с Минитменами.
  • После миссии в Институте, данная фракция должна иметь к вам враждебность. Достичь этого можно разными путями, например, убейте человека из Института и убегайте оттуда.
  • Не разговаривайте с отцом после прохождения миссии «Учреждение закрытого типа».
  • Запись по заданию «Задержание» нужно передать Стурджерсу. Это тот кто помогает вам с обустройством поселения.

Дальнейшие действия

  1. Когда вы выйдите из Института, наберите у Братства Стали как можно больше миссий. Все это нужно сделать до того как вам скажут сесть на вертолет (задание «Без пощады»), при этом садиться в него не надо. Взятые миссии у Братства Стали выполнять тоже нельзя.
  2. После этого нужно идти выполнять квесты от Минитменов, а в частности «Защита Замка» и «Выбор Минитменов». Далее берем задание «Критическая масса», но пока не выполняем его.
  3. Идем к Подземке и приступаем к выполнению заданий до миссии «Станция Рендольф».
  4. Заканчиваем сюжетное задание «Критическая масса» и смотрим, как Институт самоуничтожается.

Заключение

Такими замысловатыми действиями в Fallout 4 получиться хорошая концовка, но даже после выполнения основных заданий нужно учитывать несколько факторов:
  • При прохождении миссий Подземки нельзя разговаривать с ПАМ, который желает войны с Братством Стали.
  • В Братстве вас будут уважать, и давать вам небольшие задания по убийству мутантов и рейдеров.
  • Даже после прохождения главного сюжета скучать вам не придется, так как заданий вас ждет огромное множество.

В Fallout 4 имеется четыре фракции, к каждой из которых игрок может свободно присоединиться. Фракции в Fallout 4 – это крупные независимые группировки, каждая из которых исповедует свою идеологию и стремится восстановить цивилизацию. Но в таком случае возникает вопрос – какая фракция лучше и за какую из них играть? Давайте посмотрим, какие фракции имеются в игре.

  • Минитмены – на эту фракцию вы набредёте в начале игры. Изначально она будет представлять из себя небольшую группу людей, но со временем (при вашем содействии) будет расширятся. Фракция минитменов проповедует мирное сосуществование и нейтрально относится к другим фракциям. В конечном счёте вы можете стать лидером этой фракции и с помощью мирной экспансии присоединить к ней большую часть населения пустоши.
  • Братство стали – это милитаристическая фракция, которая прилетела на дирижабле «Придвен». Главной целью является сохранение довоенных технологий и уничтожение Института, так как, по их мнению, он занимается негуманными исследованиями.
  • Группа «Подземка» – фракция представляет из себя группу сбежавших от Института разумных синтов и людей, которые им помогают. Главная цель – уничтожение или прекращение деятельности Института и освобождение всех синтов.
  • Институт – загадочная фракция учёных и синтетиков, которая находится в подвалах бостонского университета MIT. Главной целью является сохранение и развитие технологий, а также возрождении цивилизации.

Fallout 4: за какую фракцию лучше играть

Выбор фракции зависит полностью от ваших предпочтений. Если вам нравится строить и развивать поселения, налаживать торговлю, то выбирайте Минитменов. Если же у вас более милитаристические предпочтения и вам больше нравится стрелять, чем строить или говорить, то примыкайте к Братству Стали или к группировке «Подземка». Любите решать неординарные задачи и готовы продвигать рискованные идеи? Тогда вам прямая дорога в Институт. Однако помните, что в игре нет идеально добрых или абсолютно злых фракций, также не забывайте, что от вашего выбора зависит концовка в игре.

 
Статьи по теме:
Игры крокодильчик свомпи играть онлайн бесплатно без регистрации Бесплатные онлайн игры про Крокодильчика Свомпи
Большинство сородичей Свомпи его не понимают и его привычки им чужды.Они считают его весьма странным и удивляются его привычкам. Для того, чтобы принять душ, крокодильчику нужно преодолеть сопротивление собратьев. При помощи самых разных средств они хотят
Карта прятки для майнкрафт 1
4.2 / 5 ( 201 votes ) Скачайте лучшие карты на прятки для Minecraft PE: Диснейленд, горная ферма, пиратский корабль, пустыня и зимний остров уже ждут вас! Прятки - мини игра в Майнкрафт, правила которой просты. Но сложно найти хорошую локацию для т
Игры винкс пазлы для девочек
Обожаете добрый и волшебный мультик о сказочных феях Винкс? Нравится покорпеть над сложными головоломками? Любите собирать красочные пазлы? Тогда игра Пазлы Винкс для девочек приглашает вас занимательно провести время за складыванием картинок по сюжетам л
DA: Awakening Квесты в башне Бдения
VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ Сюжетные квесты Атака на Крепость Бдения Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с си