Прохождение игры Doors на Windows Phone. Doors прохождение Мобильная игра doors как пройти

Уровень 1

Просто щёлкните по двери впереди, и та откроется. Пройдите дальше.


Уровень 2

Потрясите девайс, на котором играете. Зазвенят колокольчики и дверь откроется.


Уровень 3

Нагрейте экран, перемещая по нему палец, от этого лёд растает. Входим.


Уровень 4

Переверните все четыре новогодних чулка над дверью (носка). Из одного из носков выпадет ключ. Подберите этот ключ и примените на дверь.


Уровень 5

Быстренько нажимайте на все шесть ракет, чтобы они одновременно горели. Тогда ракеты улетят в стороны и дверь откроется.


Уровень 6

Остановите 4 вращающихся круга, чтобы открыть дверь. Все круги нужно останавливать как можно быстрее.


Уровень 7

Внизу расположено четыре подарка разных цветов – красный, фиолетовый, жёлтый и синий. Вам нужно подсчитать количество шаров таких же цветов и ввести их по порядку. Красный шаров – 5 штук, фиолетовых шаров – 2 штуки, жёлтых шаров – 2 штуки, синих шаров – 3 штуки. В результате вы получите следующий код: 5223 .


Уровень 8

Потрясите девайс, чтобы с козырька свалилась конфета. Подберите этот леденец и ударьте несколько раз по висящим на козырьке сосулькам. Когда те свалятся, пройдите дальше.


Уровень 9

Отодвиньте палку с постером «WANTED». Подберите шляпу и установите на снеговика справа. Слева на ёлке висит зелёный шарф. Прикрепите шарф на снеговика. Дверь откроется.


Уровень 10

Вам нужно наклонять ваш девайс так, чтобы удерживать снаряд для кёрлинга в синей зоне. Пока он в синей зоне, шкала слева от двери постепенно заполняется. Если снаряд покинет зону, то шкала начнёт опустошаться. Нужно полностью заполнить шкалу.

11 - 20. С Рождеством!
100 doors seasons 2. Прохождение

Уровень 11

Переместите подарок в левую сторону, на кнопку. Теперь поднимайте его на определенную высоту и сбрасывайте вниз на кнопку. Вам нужно сделать так, чтобы зеленый шарик на шкале справа подлетел ровно на уровень зелёной отметки. После этого дверь откроется.


Уровень 12

Щёлкните четыре раза по ящику с игрушками справа от двери. Вы достанете 4 маски зверей – медведя, лисы, волка, собаки. Внизу на снегу есть следы зверей. Расставьте маски на следах слева направо: волк, медведь, собака, лиса .


Уровень 13

Обратите внимание на часы слева. Вам нужно определить, который на них час. Часы указывают на время 11:47. Попытайтесь ввести 1147 на циферблате справа от двери. Если не подойдёт, то введите код 2347 (11:47 ночи).


Уровень 14

Наклоните ваш девайс, чтобы на полу появились подарки. Вверху над дверью есть 5 цветных квадратиков. Нажмите на каждый из квадратов, и увидите ту или иную цифру. Красный квадрат – 3, синий квадрат – 7, желтый квадрат – 4, зелёный квадрат – 8, фиолетовый квадрат – 9. Получается последовательность 37489, но ведь подарки на полу расположены в другом порядке; красный, жёлтый, синий, фиолетовый, зелёный. Тогда правильная последовательность будет такой: 3-4-7-9-8 . Введите её на циферблате справа от двери и пройдите дальше.


Уровень 15

Переворачивайте девайс так, чтобы поднять деревянную рейку слева от двери на уровень красной полки, где расположен шар. Далее опустите девайс вправо, чтобы шар выкатился на деревянную подставку. После этого перемещайте эту подставку дальше по периметру двери, пока не окажетесь рядом с зелёной полкой. Наклоните девайс вправо, чтобы шар закатился на зелёную полку.

(Примечательно, что в игре есть ляп. Если переместить деревянную подставку сразу в район зелёной полки и опустить чуть ниже, то на подставке автоматически появится шар. После этого останется сбросить этот шар на зелёную полку).


Уровень 16

Потяните вниз за веревку на левом светильнике, висящем на стене. Далее щёлкните по циферблату справа от двери, на который теперь падает ультрафиолетовый свет. Вы увидите отпечатки пальцев на клавишах с цифрами 2, 4, 6, 0. Далее код нужно подобрать самостоятельно. В результате получится 0246 .


Уровень 17

Щёлкните по двери, на ней начнут появляться одна за другой снежинки. Запомните их изображения. Всего в последовательности будет 6 снежинок, представляющих четыре разных типа. Запомнив последовательность, нажмите на снежинки под дверью аналогично. Если всё сделали правильно, то дверь откроется, и вы сможете пройти дальше.


Уровень 18

Потрясите девайс до тех пор, пока не свалится полупрозрачная шляпа. Далее отодвиньте эту шляпу в сторону и подберите ключ. Откройте ключом замок и пройдите дальше.


Уровень 19

Опустите вниз картину с правой стороны от двери. Вытащите из ниши ракету . Отодвиньте подарки на полу в правую сторону и заберите вторую ракету . Потрясите девайс, чтобы носок упал вниз. Щёлкните по упавшему носку и получите третью ракету . Установите все три ракеты на дверь. Отодвиньте коробки с подарками до упора влево и поднимите с пола спички . Примените спички на три ракеты, чтобы взорвать дверь. Пройдите дальше.


Уровень 20

Вам нужно подсчитать количество палочек у каждой снежинки. Снежинка слева вверху – 4 палочки, снежинка слева внизу – 8 палочек, снежинка справа вверху – 10 палочек, снежинка справа внизу – 6 палочек. На двери изображена стрелка, определяющая отсчёт. Нужно начинать от снежинки слева внизу. Таким образом, достаточно просто получить правильную комбинацию: 84106 . Введите эти цифры на циферблате на двери.

21 - 30. Новый год

Уровень 21

Обратите внимание на чучело оленя над дверью – на нём есть вопросительный знак. Также вопросительный знак есть на свечах слева. Подсчитайте количество всех оленей и свечей. Оленей на локации 19 штук. Свечей на локации 17 штук. Введите код 1917 и пройдите дальше.


Уровень 22

Нажмите на кнопку «старт» над дверью. Начнётся мини-игра. На поле появятся три крестика. Вам нужно запомнить, на каких квадратиках они были. Каждый раз после того, как вы увидите крестики, они исчезнут, а всё поле повернётся на 90 градусов по часовой стрелке или против часовой стрелки. Нужно пять раз подряд отгадать правильное количество символов. Задание достаточно непростое.


Уровень 23

Потяните за веревку с красным шариком у потолка. Включится свет. Слева стоит щелкунчик, во рту которого лежит ключ. Подберите с пола с правой стороны орешки и вставьте в рот щелкунчика. Далее снимите с зеленой гирлянды над дверью клещи (в правой её части). Примените клещи на рот щелкунчика, после чего вытащите ключ . Откройте дверь.


Уровень 24

Вам нужно переставить все зелёные коробки так, чтобы они расположились посередине в форме пирамиды. Коробки могут либо ставиться на любую свободную позицию, либо на другую коробку, которая больше по размеру.

Сбросьте головоломку и начните решать по следующей схеме:
перетащите маленькую коробку с правой позиции на левую позицию,
перетащите коробку с центра на правую позицию,
перетащите самую маленькую коробку с левой позиции в центр,
перетащите коробку с левой позиции на правую позицию,
перетащите коробку с центра (самую маленькую) на правую позицию,
одинокую коробку слева перетащите в центр (теперь в центре две коробки последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку с правой позиции на пустое место слева,
перетащите коробку с правой позиции в центр,
перетащите коробку с левой позиции в центр,
перетащите коробку с правой позиции на левую позицию,
перетащите самую маленькую коробку в центре на правую позицию,
перетащите коробку с центра на левую позицию,
перетащите коробку справа (самую маленькую) на левую позицию,
перетащите коробку справа в центр (три коробки по центру последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку в центр, перетащите коробку с левой позиции на правую позицию,
перетащите маленькую коробку с центра на правую позицию,
перетащите коробку с левой позиции в центр (четыре коробки по центру последовательных размеров),
перетащите маленькую коробку на свободную позицию слева,
перетащите коробку с позиции справа в центр (пять коробок по центру последовательных размеров),
перетащите в центр последнюю коробку.

Дверь откроется.


Уровень 25

Снимите удилище правее двери. Заберите со стены слева от двери рыболовный ледобур . Слева от двери висит леска с грузилом. Примените на эту леску удилище. Вы получите полноценную удочку . Выберите рыболовный ледобур и переместите его на снег перед пингвином. Удерживайте на данной позиции, пока не образуется отверстие во льду. Ледобур должен исчезнуть. После этого примените удочку на отверстие и получите рыбу . Рыбу отдайте пингвину. Пройдите дальше.


Уровень 26

В комнате есть кристаллы. Снимите кирку со стены справа. Ударьте ею несколько раз по красному кристаллу в центре. Отвалится кусочек. Далее переверните ваш девайс верх ногами, чтобы на потолок, который будет полом, свалился лазерный инструмент. Заберите его и примените на отвалившийся кусок кристалла. Лазерный инструмент, напоминающий меч Джедая, примените на дверь. Ведите его по прямоугольнику, который будет высвечен на двери.


Уровень 27

Перед вами несколько римских цифр. Вам нужно переместить их так, чтобы в сумме по диагонали, горизонтали и вертикали они давали 12. В верхнем ряду должны быть такие цифры: VII, III, II . В среднем ряду – IV . В нижнем ряду – VI, V, I . Если все цифры расставлены по верным позициям, то мини-игра завершится, а дверь откроется.


Уровень 28

Потрясите девайсом, чтобы опрокинуть коробку. Из коробки достаньте ручной пылесос и фен. Примените фен на снеговика слева, чтобы получить морковку. Забросьте морковку в шляпу на снегу. Морковь появится вверху под другой шляпой, куда и переместится заяц с ключом. Примените на шляпу снизу ручной пылесос. Удерживайте его перед шляпой, пока не засосёте зайца. Ключ должен свалиться вниз. Поднимите ключ и откройте дверь.


Уровень 29

Вам нужно подсчитать количество треугольников и квадратов. Щёлкните по черной табличке слева от двери. На левой фигуре считайте количество треугольников, а на правой – квадратов (не путать со всеми прямоугольниками). В результате треугольников должно получиться 18 штук, а квадратиков – 11 штук. Введите код: 1811 .


Уровень 30

Подберите лопату и упаковку с семенами слева от двери. Зажмите палец на часах сверху, чтобы перемотать время. Удерживайте до тех пор, пока не услышите характерный звук. Стрелки часов должны сами остановиться. Примените лопату на землю с травкой, забросьте в яму семена и повторно используйте лопату, чтобы засыпать яму. Справа в нижнем углу виднеется часть зелёной лейки. Заберите лейку с водой и полейте растение. Вновь перемотайте время. Опять полейте дерево и перемотайте время. Опять полейте растение и перемотайте время. На этот раз на дереве появится ключ. Снимите ключ и примените его на дверь.

31 - 40. Олимпиада
Как пройти 100 doors seasons 2

Уровень 31

Щёлкните по табличке слева. Вам нужно сделать так, чтобы все круги были подсвечены зелёным цветом. Нажмите на круг посередине. Далее нажмите на следующие круги: 3 круг слева направо в верхнем ряду, 3 круг сверху вниз в крайней правой колонке, 3 круг слева направо в нижнем ряду, 3 круг сверху вниз в крайней левой колонке.


Уровень 32

Поскольку Олимпийские игры зимние, то нужно будет выбрать исключительно зимние виды спорта. В нижнем ряду под дверью выберите «бег на коньках» и «кёрлинг» (2 и 4 квадрат слева направо). Вверху из двух квадратов выберите только правый – несколько конькобежцев. В левой колонке выберите «хоккей» и «сноуборд» (2 и 3 квадраты сверху вниз). В правой колонке выберите двух лыжников (2 и 4 квадрат сверху вниз).


Уровень 33

Подберите ружье слева от двери, стоящее по вертикали. Возьмите 1-ый патрон , лежащий под козырьком крыши у левого края экрана. 2-ой патрон находится в черной ячейке у левого края двери. Потрясите девайс, чтобы свалилась шкатулка с крыши. Подберите 3-ий, 4-ый патрон . Далее коснитесь пальцем чёрной штуковины, где была патрон (у левого края двери) и опустите его вниз. Вы найдёте 5-ый патрон . После этого станет доступен 6-ой патрон , лежащий в снегу.

Теперь вам нужно попасть в пять мишеней из шести выстрелов. Щёлкните по мишеням в любом месте. Прицел начнёт перемещаться влево и вправо. Вам нужно щёлкнуть по любой части экрана так, чтобы прицел был под или над одной из пяти мишеней. После этого мишень начнёт ездить вверх и вниз. На этот раз нужно коснуться экрана тогда, когда прицел будет на одной из мишеней. Если вы промахнётесь два раза, то отстреляйте произвольно в любые цели, чтобы после шестого патрона нажать на кнопку RELOAD и начать заново. Нужно поразить ВСЕ пять мишеней и дверь откроется.


Уровень 34

Щёлкните по шайбе, лежащей в центре катка. Перед вами появится поле с цифрами и стрелками. В каждой клетке есть две цифры. Первая цифра означает то количество стрелок, которые указывают на клетку. Вторая цифра означает, какое количество стрелок должно указывать на клетку в итоге. Поверните стрелки следующим образом:

1. Верхний ряд слева направо: диагональ право-низ, низ, диагональ лево-низ, низ.

2. Нижний ряд слева направо: вверх, вверх, диагональ право-верх, диагональ лево-верх.

3. Левая колонка сверху вниз: вправо, вправо, диагональ вправо-вверх, вправо.

4. Правая колонка сверху вниз: влево, диагональ влево-вниз, диагональ влево-вверх, диагональ влево-вверх.


Уровень 35

Данная локация состоит из двух комнат. В первой комнате вы видите пьедестал с медалистами. Вам нужно сделать медали для призёров. Во второй комнате находится кузница. Чтобы туда попасть, щёлкните по белому указателю в левом нижнем углу экрана.

В кузнице заберите с огня слева клещи . Используйте клещи на слитке бронзы в левом нижнем углу экрана. Вы получите клещи со слитком бронзы . Щёлкните несколько раз по пламени слева, чтобы полностью разжечь огонь. Наколите слиток бронзы, удерживая его клещами. Поместите раскалённую бронзу на наковальню в центре. Остудите медаль в бочке справа. Вернитесь в предыдущую комнату и вручите бронзовую медаль снежному барсу со сноубордом справа.

Возьмите слиток золота в нише впереди. Наколите в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите в бочке. Вернитесь в помещение с призёрами, вручите золотую медаль медведю.

Слиток серебра вам не найти, но зато вы можете применить клещи на серебряный кубок позади снежного барса. Вернитесь в кузницу, накалите кубок в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите её в бочке. Идите к призёрам и вручите серебряную медаль зайцу. Пройдите дальше.


Уровень 36

Щёлкните по панели слева от двери. Перед вами будет несколько кружков. Нажмите на любой кружок и увидите, какая буква под ним спрятана. Вот расположение всех букв:

1. Левая колонка сверху вниз: I, Z, O, T, P, B, Y.

2. Правая колонка сверху вниз:W, Q, M, L, R, C, J.

3. Нижний ряд кроме тех букв, которые были названы по углам: X, S, A.

Вам нужно последовательно открыть кружки с буквами OLYMPICS .


Уровень 37

Щёлкните по доске со словом KEY в левом нижнем углу экрана. Вам нужно провести красный блок через отверстие справа. Перемещайте блоки следующим образом:

Три горизонтальных блока снизу до упора вправо,

Вертикальный блок позади красного блока до упора вниз,

Красный блок до упора влево,

Горизонтальный блок в правом верхнем углу площадки до упора влево,

Вертикальный блок крайний справа до упора вверх,

Горизонтальный блок в ряду ниже красного блока до упора вправо,

Вертикальный небольшой блок неподалёку от красного (примерно посередине площадки) до упора вниз,

Горизонтальный блок в верхнем ряду до упора влево к другому горизонтальному блоку,

Вертикальный блок чуть правее до упора вверх,

Красный блок до упора вправо (путь преграждает только вертикальный блок крайний справа),

Небольшой вертикальный блок позади красного блока до упора вверх,

Два горизонтальных блока под красным блоком до упора влево,

Вертикальный длинный блок слева, в который упираются два горизонтальных блока, о которых писалось только что, до упора вверх,

Два горизонтальных блока в нижнем ряду до упора влево,

Вертикальный блок, преграждающий путь красному блоку, до упора вниз,

Красный блок через отверстие вправо.


Уровень 38

Всего есть 8 шляп и 8 флагов с полками. Шляпы перепутаны. Вам нужно расставить шляпы на те полки, к каким странам они относятся.

Коричневая шляпа «сомбреро» с верхней правой полки на полку с флагом Мексики (вторая сверху вниз в правой колонке).

Китайская шляпа с левой нижней полки на вторую снизу вверх полку правой колонки (флаг Китая).

Шапка ушанка с верхней полки левой колонки на нижнюю полку левой колонки, к флагу России.

Черная шляпа на полку с флагом Великобритании (вторая снизу вверх полка левой колонки).

Зелёная шляпа на полку с флагом Италии (нижняя полка в правой колонке).

Ковбойская шляпа коричневого цвета на полку с флагом США (верхняя полка правой колонки).

Треуголка зелёного цвета на полку с флагом Франции (верхняя полка левой колонки).

Последний головной убор султана на полку с флагом Кот-д"Ивуара (вторая сверху вниз полка левой колонки).


Уровень 39

Посчитайте количество бронзовых и серебряных кубков. Подсказка над дверью: бронзовые буквы FA + серебряные буквы ME. Бронзовых кубков 8, а серебряных кубков – 7. Введите код 8715 (8, 7 – количество по отдельности, а 15 – их сумма). Дверь откроется.


Уровень 40

Подберите красную канистру с маслом справа от кубка. Поднимите ремень с пола слева, около ящика с инструментами. Ещё один ремень лежит под красной и зеленой кнопкой справа. Примените оба ремня на область между крюком крана и кубком. Нажмите на зелёную кнопку справа, чтобы поднять кубок. Под кубком вы найдёте ножовку по металлу . Далее поместите канистру с маслом под приподнятый кубок. Ножовкой разрежьте ремни, чтобы кубок упал и раздавил канистру. Наклоните девайс вправо, чтобы кубок соскользнул в сторону.

41 - 50. Весна
Как пройти в 100 Дверей

Уровень 41

Медведь держит в лапе ключ. Заберите пустую банку , лежащую на двери в левой части. Примените эту банку на улей , чтобы набрать мёд. Поставьте банку с мёдом на траве справа, под ульем. Медведь подойдёт к банке, но ключ не отпустит. Заберите с дерева слева от двери рогатку . Примените рогатку на валяющийся на земле камень , на месте, где стоял ранее медведь. Выстрелите из рогатки в улей, чтобы тот упал на медведя. Подберите ключ и откройте дверь.


Уровень 42

Нажмите на зелёную кнопку PLAY. Лампочки начнут загораться. Подсчитайте, какое количество зелёных лампочек горит на каждом этапе. Получится так: 356245. Вверху напротив циферблата есть синяя стрелка, указывающая обратное направление. Введите код задом наперёд: 542653 .


Уровень 43

Подберите стеклянную банку около фонарика справа внизу. Примените эту банку на летающего светлячка, пока не поймаете. Примените теперь светлячка в банке на каждый фонарик по очереди. Получите код 158736 .


Уровень 44

На двери изображены буквы. Некоторые буквы английского алфавита пропущены: C, E, J, W. Подсчитайте, какие по счёту это буквы. C – 3, E – 5, J – 10, W – 23. Введите полученный код: 351023 .


Уровень 45

Вокруг двери есть несколько зеленых стрелок. Когда вы нажимаете на одну из стрелок, то она и две стрелки по бокам становятся синими. На двери есть подсказка, указывающая на то, какие стрелки должны быть синими. Нажмите на стрелки (кнопки) в следующем порядке: левая кнопка нижнего ряда, правая кнопка нижнего ряда, верхняя кнопка левой колонки, средняя кнопка верхнего ряда, средняя кнопка правой колонки, нижняя кнопка правой колонки. Дверь откроется.


Уровень 46

Внизу справа от двери есть подсказка «3…». Это значит, что код начинается с цифры 3. На обоях в самом верху найдите цифру 3 и увидите, какие цифры идут после неё. Комбинация получится такой: 378901624 . Введите этот код на циферблате слева от двери и пройдите дальше.


Уровень 47

Снимите мешок цемента над решёткой. Заберите зелёное ведро из песочницы справа. Высыпьте цемент в бетономешалку слева от решётки. Ведро заполните песком из песочницы справа и высыпьте этот песок в ту же самую бетономешалку. Наберите в ведро воды из водоёма по центру и вылейте в бетономешалку. Снимите решётку впереди и оставьте её над водоёмом по центру. Далее потрясите девайс. Готовый цементно-песчаный раствор окажется в ведре. Вылейте его на решётку и пройдите вперёд.


Уровень 48

Щёлкните по панели справа от двери. Вам нужно будет решить японский сканворд. Цифра в строке или столбце указывает количество затушёванных квадратиков. В итоге у вас должно получиться изображение сердца. К примеру, если в строке стоит цифра 9, то это означает, что в ней должно быть девять крестиков подряд. Обратите внимание, что всё поле состоит из девяти клеток по ширине. Поэтому в трёх строках с девятками можете смело ставить крестики. Если в строке две цифры, к примеру 2 и 2, то это значит, что должны быть две последовательности крестиков по два штуки к ряду. В результате получится символ сердца.


Уровень 49

Возьмите молот и ударьте им несколько раз по кирпичной кладке, пока та не разобьётся. Подберите лом , висящий на стене. Вытащите из кучи слева один кирпич . После этого возьмите кирпич в инвентаре и поместите на траву примерно под левой частью двери. Примените лом на кирпич, чтобы снять первую половину двери. Заберите кирпич и поставьте его под правой половиной двери. Примените на него лом, чтобы снять с петель. Пройдите вперёд.


Уровень 50

Вам нужно решить уравнения и составить пароль.

В первой строке вы видите: АА7+2=ААА. Нетрудно догадаться, что данное число – 9. Подставьте 9 вместо А и получите: 997+2=999.

Во второй строке СС7+7=СВВ. Первое, что сразу бросается в глаза: когда две цифры 7 складываются, то вторая цифра в трехзначном числе слева (где стоит буква С) повышается на 1 (7+7=14). Получается, что B на 1 больше, чем С. B = 4, поскольку 7+7=14. Таким образом, С=3. Подставьте эти цифры и получите: 337+7=344.

В нижней строке следующее уравнение:DE9+2=DDE. 9+2=11, поэтому E должно равняться 1. Подставьте вместо Е цифру «1» в левую и правую часть и упростите уравнение:D19+2=DD1. Получается, что D=2.

Над дверью последовательность букв ABCDE. Значит и код должен быть в такой последовательности: 94321 . Введите этот код на циферблате справа и завершите уровень.

Прохождение игры "100 Дверей Сезоны 2"

51 - 60. Каникулы
Прохождение 100 doors

Уровень 51

Проведи пальцем по экрану сверху вниз, как подсказывает вам игра. Щёлкните по ключу, который висит на последней букве слова WELCOME. Выберите ключ в инвентаре и нажмите по запертой на замок двери. Заберите награду.


Уровень 52

Подберите зажигалку , лежащую на перилах слева от двери. Далее подберите газовый баллон красного цвета около правых перил. Примените сначала газовый баллон на воздушный шар (между корзиной и началом самого шара). Далее подожгите баллон, применив на него зажигалку. Воздушный шар поднимется вверх. На том месте, где была корзина воздушного шара, будут лежать ножницы. Подберите ножницы и примените их на два мешка по бокам корзины, чтобы шар улетел. Щелкните по двери, чтобы открыть её. Пройдите на следующий уровень.


Уровень 53

Подберите пульверизатор , стоящий на вершине сломанного автомобиля. Поднимите колесо с гаечным ключом , лежащим под автомобилем, около заднего колеса. Далее используйте это колесо с ключом на автомобиль, чтобы установить недостающее колесо.

В траве под водительской дверью автомобиля валяется едва видная губка зеленого цвета. Выберите в инвентаре пульверизатор и примените его на валяющуюся губку, чтобы получить объединённый предмет – пульверизатор с губкой . С помощью нового предмета вымойте автомобиль, интенсивно перемещая палец из стороны в сторону, при этом, не отрывая его от экрана.

Щёлкните по двери автомобиля, чтобы открыть его. Заберите ключ и двигатель , расположенные в салоне. Нажмите на капот, чтобы открыть его, после чего поместите на место двигатель от автомобиля. Примените ключ на салон (туда, где открыта дверь). Автомобиль должен отъехать в сторону. Пройдите на следующий уровень.


Уровень 54

Подберите металлодетектор на крыльце, левее двери. Выберите его в инвентаре и перемещайте пальцем по траве перед дверьми. В левой части вы должны найти красный крестик. Нужно подержать металлодетектор (его нижнюю часть) на этом крестике до тех пор, пока прибор не исчезнет. Вы услышите характерный звук. Справа от двери, правее перил, стоит лопата. Подберите лопату и примените на изображение красного креста на земле. Из ямы вытащите ключ от двери.


Уровень 55

На уровне есть газонокосилка. Сначала поднимите красную канистру с топливом, стоящую на крыльце, левее двери. После этого примените канистру на красную область газонокосилки, чтобы заправить её. Щелкните по газонокосилке и проведите пальцем справа налево. На траве вы увидите код – 5697. Эти цифры введите слева от двери, нажмите на зеленую кнопку.


Уровень 56

Слева направо на локации стоят вентиляторы разных цветов – синий, зеленый, красный и желтый. Над вентиляторами есть последовательность из четырех лампочек тех же цветов, но в другом порядке – синий, красный, желтый, зеленый. Ещё выше есть зеленая кнопка PLAY. Нажмите на эту кнопку и запустятся все четыре вентиляторы. Все они вращаются с разной скоростью, но в итоге совершают некоторое количество исключительно полных кругов вращения. Вам нужно подсчитать, сколько раз вращается каждый из вентиляторов. Результат будет таким:

1. Синий вентилятор – 3 раза.

2. Зеленый вентилятор – 4 раза.

3. Красный вентилятор – 2 раза.

4. Жёлтый вентилятор – 3 раза.

Но код не такой, ведь последовательность лампочек над вентиляторами другая – синий, красный, жёлтый, зеленый цвета. Значит и код будет: 3-2-3-4


Уровень 57

На этом уровне перед дверьми стоит доска с изображением геометрической фигуры. Вам нужно подсчитать количество возможных треугольников внутри данной фигуры. Это количество будет двухзначным числом. Его нужно будет ввести на циферблате слева от двери. Ответ: 35 .


Уровень 58

Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно избавиться от собаки. На парапете козырька над дверью, вдоль него размещен лом . Заберите лом, после чего примените его на люк между двумя мисками. Щёлкните пальцем по мусорному контейнеру и найдёте кость . Бросьте кость в одну из двух мисок. Собака подбежит к этой миске. Повторно щелкните по мусорному контейнеру и бросьте кость в другую миску. Поскольку люк открыт, то собака свалится вниз, а вы сможете продолжить путешествие.


Уровень 59

Перед дверью растянута бельевая верёвка, на которой сушатся три футболки. На этих футболках есть цифры и числа. На каждой футболке есть по пять чисел и по одному пустому сектору. Нужно определить, что за числовая последовательность перед вами, и вывести необходимое число. Из трёх чисел по порядку нужно будет составить код и ввести его при помощи циферблата в левом нижнем углу экрана.

Итак, слева направо вы видите следующие последовательности:

1. Первая футболка: 1, 2, 4, 8, 16, **. Нетрудно догадаться, что, начиная от единицы, все числа помножаются на 2. Таким образом, умножьте число 16 на 2 и получите первое числовое значение – 32 .

2. Средняя футболка: 1, 8, 15, 22, **, 36. В данной последовательности, начиная от единицы, к каждому новому числу прибавляется цифра 7. Таким образом, прибавьте к числу 22 цифру 7 и получите второе числовое значение – 29 .

3. На правой футболке: 1, 6, 8, 2, 12, **. Здесь нет круговой последовательности чисел, но зато явно прослеживается попарная зависимость 3-х левых и 3-х правых чисел. Так, напротив 1 находится 2, а напротив 6 - 12. Получается, что правое число – это левое число, умноженное на 2. Умножьте 8 на 2 и получите последнее числовое значение – 16 .

В результате получаем необходимый нам код – 322916 .


Уровень 60

Для начала подберите шары для гольфа, лежащие на земле под сумкой. Далее щёлкните по самой сумке, чтобы найти клюшку для гольфа. Итак, на козырьке над дверью изображено три флажка. На переднем плане в правой части экрана есть лунка для гольфа с флажком. Вам нужно три раза подряд попасть в эту лунку. Каждый раз после удара, попадёте вы или нет, вам нужно проделывать одни и те же действия: выберите в инвентаре шары для гольфа, щёлкните по земле ниже сумки, чтобы установить шар, после чего выберите в инвентаре клюшку и зажмите на шаре. Удерживайте палец, чтобы набралась шкала правее лунки.

В зависимости от того, насколько высоко будет заполнена шкала, у вас получится сильный или слабый удар. Если шар остановится около лунки, то он провалится в неё. Если же шар остановится до неё или после лунки, то вам придётся начинать заново. Будьте внимательны, поскольку после неудачного попадания вы не сможете подобрать тот же шар, который остановится на газоне. Вам нужно будет повторно щёлкнуть по шарам в инвентаре, после чего применить их на газон, где ранее был установлен шар. Тот шар, который не докатился или перекатился за лунку, автоматически исчезнет.

61 - 70. Деревня
Как пройти в 100 Дверей Сезоны 2

Уровень 61

Щёлкните по деревянной палке с плакатом WANTED (Разыскивается). Плакат уедет в сторону, а вы сможете забрать перчатки , висящие на здании. Подберите тыкву , лежащую на земле чуть ниже. Справа от здания висит пальто – заберите и его. На крыше здания есть шляпа . Но её вы сможете забрать после того, как потратите один из предметов. Так или иначе, все найденные предметы нужно будет надеть на «туловище» пугала посередине. Наденьте пальто, перчатки и тыкву пугала, после чего заберите шляпу, и сделайте с ней то же самое. Дверь откроется.


Уровень 62

Перед вами две корзины с двумя буквами – F и V. Кроме них на локации разбросано несколько фруктов и овощей. Корзина с латинской F – фрукты (Fruits), а корзина с латинской буквой V – овощи (Vegetables). Нужно поместить фрукты в левую корзину, а овощи – в правую корзину.

Левая корзина F: банан, ананас, груша, банан, дыня, лимон, зеленое яблоко, красное яблоко, апельсин.

Правая корзина V: огурец, капуста, баклажан, красный перец, чеснок, огурец, капуста, чеснок, желтый перец, чеснок.


Уровень 63

Внизу вы видите 6 лягушек. Три лягушки находятся с левой стороны и три лягушки находятся с правой стороны. Вам нужно поменять их местами, чтобы те разбежались. Действуйте так:

Третья слева зеленая лягушка,

Третья справа красная лягушка,

Вторая справа красная лягушка,

Та же самая зеленая лягушка,

Вторая слева зеленая лягушка,

Первая слева зеленая лягушка (после этих действий лягушки располагаются вплотную и чередуются цвета),

Вторая справа красная лягушка (средняя),

Теперь переместите каждые из трех зеленых лягушек максимально до упора,

Последнее, что останется сделать, это переместить на одну ячейку зеленую лягушку.

Пройдите через двери, которые должны открыться.


Уровень 64

Вам нужно открыть замок, висящий на двери чердака. Для начала подберите сено, лежащее позади кувшина. То же самое сделайте с деревянным ведром справа. Далее щёлкните по основной двери и увидите корову. Примените на корову сено, после чего подставьте под её вымя деревянное ведро. Вы получите деревянное ведро с молоком. Вылейте весь удой в кувшин у левого края экрана. Деревянный ключ всплывёт на поверхность кувшина. Заберите ключ и откройте замок на чердаке. Откроется основная дверь, на этот раз внутри коровы не будет.


Уровень 65

Перед вами последовательность с пропущенными цифрами: 192**7. Вам нужно отгадать две цифры. Поскольку число шестизначное, то, возможно, цифры могут быть связаны попарно. Предположим, что 1 и 9 связаны между собой. При сложении цифры дают число 10. Таким образом, действуйте с остальными цифрами. К 2 нужно прибавить 8, а к 7 нужно прибавить 3. В результате вы получите правильный код: 192837 . Введите этот код в циферблат левее двери.


Уровень 66

В углу экрана и позади большой совы появляется мышка. Вам нужно щелкнуть по ней, чтобы поймать. Отдайте мышку сове, после чего обратите внимание на её уханья с паузой. Сова ухает в следующей последовательности:2-3-4-2, где дефис – это пауза. На двери висит кольцо. Вам нужно постучаться в эту дверь с такой же периодичностью. Щелкните по кольцу дважды, сделайте паузу, щёлкните трижды, сделайте паузу, щёлкните четырежды, сделайте паузу, щёлкните дважды. Дверь должна открыться.

(Если дверь у вас не откроется, то лучше всего начать уровень заново. Для этого щёлкните по номеру уровня в правом нижнем углу экрана и выберите закругленную стрелку. Просто если вы хоть раз дернули за кольцо в неправильной последовательности, то правильную комбинацию уже не ввести).


Уровень 67

Перед вами страус. На земле лежит яйцо страуса. Переместите это яйцо так, чтобы оно перекрывало дыру в земле под страусом. Снимите с домика духовую трубу, после чего потяните за свисающую у верхнего края экрана веревку. В результате должен опуститься микрофон. Примените духовую трубу на микрофон, чтобы напугать страуса. Тот спрячет голову в землю, параллельно разбив яйцо. А в яйце был спрятан ключ.


Уровень 68

На локации несколько бабочек. Слева от двери есть циферблат. Все бабочки раскрашены в цвета радуги, коих 7 штук. Если помните, то последовательность цветов радуги объясняется фразой: «Каждый Охотник Желает Знать, Где Спрятан Фазан». Последовательность цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Теперь подсчитайте количество бабочек каждого из этих цветов:

Красные: 3 насекомых,

Оранжевые: 2 насекомых,

Желтые: 1 насекомое,

Зеленые: 2 насекомых,

Голубые: 3 насекомых,

Синие: 2 насекомых,

Фиолетовые: 2 насекомых.

Таким образом, составьте код: 3212322 . Введите его на циферблате слева от двери.


Уровень 69

Странный уровень. Как бы вы не перемещали парящий в воздухе воздушный шар, внутри которого виднеется ключ, лопнуть его можно будет на любой позиции. При этом единственное, что важно, это то, что деревянный поддон должен быть в правом углу экрана. Просто переместите поддон, после чего дважды щёлкните по красному шкафчику со шлагбаумом. При поднятии и опускании шкафчика должен лопнуть шарик, а ключ упадёт на поддон. И даже если шарик будет в левой части экрана, а поддон находится у правого края, ключ все равно упадёт в нужное место. Откройте этим ключом дверь и пройдите дальше.


Уровень 70

Вам нужно сложить в чемодан только те вещи, которые турист берёт собой в отпуск. Для того, чтобы поместить вещи в чемодан, перемещайте их по экрану до нужного места, не отрывая палец. Вот правильные предметы: очки, ласты, фотоаппарат, билеты на самолёт, доска для серфинга. Ко всему остальному даже не притрагивайтесь. Дверь автоматически откроется.

71 - 80. Лето
Решение головоломок 100 Дверей

Уровень 71

Вы окажетесь напротив бунгало. Снимите гирю , расположенную под крышей, над таблицей с надписью DANGEROUS BRIDGE. Заберите ещё одну гирю с правой стороны. Поместите обе гири на мост, затем поставьте на них палец и поднимите на максимальную высоту. Уберите палец с экрана, гири свалятся вниз и проломят деревянный мост. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 72

В левом нижнем углу экрана виднеется бутылка шампанского. Заберите эту бутылку и поместите на середину стола. В правом верхнем углу сидит попугай, который удерживает клювом связку ключей. Вам нужно заполучить эти ключи. Вращайте бутылку шампанского так, чтобы навести её горловиной на попугая. Потрясите свой девайс, чтобы вспенить шампанское, после чего щелкните по бутылке. Вылетевшая пробка спугнёт птицу, она обронит ключи. Подберите связку ключей и откройте замок на двери.


Уровень 73

Отодвиньте стульчик вправо и заберите леску , лежащую на перилах. Поднимите удочку , расположенную правее ведра. Переместите ведро левее и подберите магнит . Удочку установите на подставку посередине экрана, после чего примените на неё сначала леску, а затем – магнит. Щёлкните по удочке, чтобы та начала перемещаться из стороны в сторону. Повторно щёлкните по удочке так, чтобы магнит остановился ровно над лежащим в воде ключом. Если всё сделано правильно, то вы подберёте ключ. Если ключ не был подобран, то повторите процедуру с перемещением удочки.


Уровень 74

Здесь вам нужно сделать так, чтобы по вертикали, горизонтали и всем диагоналям цифры в сумме давали число «15». Правильно расположение цифр будет таким:

Верхний ряд: 2-7-6.

Средний ряд: 9-5-1.

Нижний ряд: 4-3-8.

Пройдите через открывшуюся дверь.


Уровень 75

Щёлкните по огромной мине в воде и увидите головоломку. Вам нужно перемещать бомбу по клеткам до зеленой кнопки. Но делать это нужно так, чтобы занять все доступные клетки. С другой стороны, бомбы перемещаются только по вертикали или горизонтали. Вот правильная последовательность перемещений:

вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, влево, вверх, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вниз, вправо.

(Примечательно, что не на всех смартфонах и планшетах видно всё поле, по которому перемещаются мины. Если вы использовали последовательность выше и вам нужно переместить бомбу вверх, но свободных клеток вы не видите, не пугайтесь. Либо вам придётся ждать, когда разработчики исправят данное упущение, либо пропустить уровень за монеты (50 монет) или бесплатно за рекламу).


Уровень 76

Вам нужно заполнить висящее вверху ведро, в которое вмещается 6 литров. Внизу есть три других ведра разных ёмкостей – 12, 5 и 8 литров. Ведро ёмкостью 12 литров заполнено водой. Ваша задача – заполнить ведро ёмкостью 6 литров, висящее сверху. Переливайте воду следующим образом:

1. ведро 12 литров в ведро 8 литров,

2. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

3. ведро 5 литров в ведро 12 литров,

4. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

5. ведро 12 литров в ведро 8 литров,

6. ведро 8 литров в ведро 5 литров,

7. ведро 8 литров в ведро 6 литров.

Подберите ключ и откройте дверь.


Уровень 77

Щёлкните по моторной лодке и увидите новую головоломку. Вам нужно поворачивать круги с проводами так, чтобы подать напряжение на четыре круга в нижнем ряду. Вот правильная комбинация кругов:

1. Верхний ряд слева направо: буква Г, горизонтальная линия, буква Т, вертикальная линия с прутиком влево.

2. Второй сверху ряд слева направо: вертикальная линия с прутиком вправо, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево, перевернутая буква Г с прутиками вверх и влево.

3. Третий сверху ряд слева направо: перевернутая буква Г с прутиками вверх и вправо, буква Т, горизонтальная линия, перевернутая буква Г с прутиками влево и вниз.

4. Четвертый сверху ряд слева направо: буква Г, горизонтальная линия, перевернутая буква Г с прутиками вниз и влево, вертикальная линия.

5. Пятый сверху ряд слева направо: вертикальная линия с прутиком вправо, перевернутая буква Г с прутиками вниз и влево, вертикальная линия с прутиком вправо, вертикальная линия с прутиком влево.

После этого не забудьте перевернуть круги в нижнем ряду так, чтобы их ушки смотрели вверх. Если на круг подаётся питание, то тот горит зелёным цветом.


Уровень 78

Снимите спасательный круг , висящий под крышей бунгало. Достаньте рубку из синего ведра, стоящего на деревянном мостике. Повесьте на крючок (или гвоздик) над дверью рыбу и спасательный круг. Внизу плавает рыба-пила. Вам нужно щёлкнуть по ней в определённый момент так, чтобы рыба-пила подпрыгнула вверх, пытаясь схватить рыбку, и застряла в спасательном кругу. Используйте рыбу-пилу, чтобы снять доски. Перемещайте её вверх-вниз одной и той же доски. Повторите процедуру с тремя досками и пройдите через дверь.


Уровень 79

Щёлкните по сундуку и увидите головоломку. Вам нужно посчитать, какое количество стрелок указывают на каждый из квадратиков. В зависимости от этого количества нужно выставить цифру на каждом квадратике. Количество стрелок от 1 до 4. Вот правильный ответ:

Верхний ряд: 4-3-4-4.

Ряд ниже: 2-4-1-3.

Ряд ниже: 4-1-1-1.

Нижний ряд: 3-4-1-4.


Уровень 80

Просмотрите четыре круга с горящими точками. Вам нужно зажечь 5 точек на последнем кругу, выяснив закономерность. Для этого повторите те же самые точки, что на кругу с цифрой «3». Далее нужно прибавить цифру «2» в зеркальном отображении. Если двигаться от «12 часов» (верхняя точка последнего круга), то последовательность будет такой (по часовой стрелке): светящаяся точка (12 часов), несветящаяся точка, светящаяся точка, несветящаяся точка, светящаяся точка, светящаяся точка, несветящаяся точка, светящаяся точка.

81 - 90. Осень
Как пройти Сто Дверей Сезоны Два

Уровень 81

Уровень довольно-таки сложный. Вам нужно сделать так, чтобы на локации была осень и стояла палатка. Всего есть 9 клеток, по которым можно щёлкнуть. Каждая клетка изменяет рисунок соседних клеток. Вот правильная последовательность:

центральная ячейка, верхняя слева, правая в среднем ряду, правая в среднем ряду, правая в нижнем ряду, средняя в нижнем ряду, средняя в нижнем ряду. Пройдите внутрь палатки.


Уровень 82

Перед палаткой летают светлячки. Всего их девять штук и двигаются они по определенной закономерности. Отодвиньте пень с топором вправо и увидите табличку с изображением геометрических фигур: зигзаг, квадрат, треугольник, круг. Вам нужно вычислить, какое количество светлячков двигаются по данным закономерностям. Буквой Z двигаются 3 светлячка, квадратом – 2 светлячка, треугольником – 3 светлячка, кругом – 1 светлячок. Введите правильный код на циферблате: 3231 .


Уровень 83

Вам нужно переместить шарик между отверстиями на красный круг справа. После этого поднимется клетка слева, вы сможете переместить шарик на красный круг слева. Как только он будет там, дверь откроется.


Уровень 84

На палатке есть подсказка: Е=4, V=2. Если вы ещё не догадались, то это количество прямых отрезков, из которых состоит каждая буква. На доске перед палаткой есть четыре буквы в следующей последовательности:L-F-H-I. Посчитайте, из какого количества отрезков они состоят. Буква L – 2 отрезка, буква F – 3 отрезка, буква H – 3 отрезка, буква I – 1 отрезок. Введите правильный код: 2331 .


Уровень 85

Подберите красный вентиль , висящий на вершине палатки. Возьмите лопату , упирающуюся о палатку с правой стороны. Примените лопату на трубу слева, чтобы раскопать её. Когда вы увидите яму с трубой, поместите красный вентиль на трубу. Трясите девайсом, чтобы палку в левом верхнем углу свалилась вниз. Но вам нужна не сама палка, а гаечный ключ , который останется на её месте в левом верхнем углу экрана. Заберите гаечный ключ и с его помощью поверните вентиль на трубе. Подберите обычный ключ , который валяется в яме, где была вода. Но вы пока не можете подойти к палатке, поскольку перед вами яма. Поднимите две доски в правом нижнем углу экрана и поместите их на яму, чтобы сделать мостик.


Уровень 86

Из ящика справа, под камнем, вытащите три молотка – прямоугольный, треугольный и с двумя острыми углами. Далее нужно применить эти молотки в определённой последовательности на большой каменной глыбе:

прямоугольный, треугольный, прямоугольный, треугольный, с двумя остриями, треугольный, прямоугольный, с двумя остриями, с двумя остриями, прямоугольный, треугольный, с двумя остриями, треугольный, прямоугольный, с двумя остриями.

Каждый раз после правильного удара на камне будут появляться новые трещины. Если удар будет нанесён не правильный, то все трещины исчезнут. Но будьте внимательны, поскольку иногда трещины появляются на тёмном месте камня. Вы можете этого не заметить и повторно нанести удар тем же молотком.


Уровень 87

Подберите хворост в углу слева, лопату справа под табличкой с изображением «капли». Поднимите ветку в правой части экрана, на земле. Хворост положите в кострище. При помощи лопаты подберите камень в левом нижнем углу экрана. Примените лопату на то место, где был камень, чтобы выкопать землю. Лопата исчезнет, а в инвентаре на её месте будет земля . Примените камень несколько раз на кострище с хворостом. Загорится огонь. Примените на огонь палку из инвентаря, чтобы поджечь её. Вытащите бутылку с пробкой из выкопанной ранее ямы в левом нижнем углу экрана. Примените землю на левую висящую табличку, бутылку с пробкой – на правую висящую табличку, а горящую палку – на верхнюю табличку. Все таблички упадут. Потушите огонь, используя ту же самую бутылку, после чего бросьте землю на кострище. Дверь в палатку откроется.


Уровень 88

Вам нужно определить код, который вводится на циферблате справа. Для этого есть две подсказки: на палатке изображено яблоко с вопросительным знаком, а в правом нижнем углу экрана растёт гриб с вопросительным знаком. Как понимаете, необходимо подсчитать количество яблок и количество всех грибов. Всего яблок на локации 7 штук. Самое незаметное из них – голубое яблоко в левом верхнем углу экрана, под светящимся зеленым грибом. Грибов на локации 23 штуки. В результате получится код: 723 .


Уровень 89

Переместите корзину в левую сторону. Вы увидите три разноцветные лампочки – красную, жёлтую и зелёную. Теперь коснитесь пальцем по красному яблоку. Оно переместится в корзину. Как только вы уберёте палец с экрана, все яблоки вернутся на свои исходные позиции. Вам надо перемещать палец по экрану от одного яблока к другому, пока все они не окажутся внутри корзины. Последовательность должна быть такой:

красное яблоко, жёлтое, зелёное, красное, жёлтое, зелёное, красное, жёлтое, зелёное.

После этого уберите палец от экрана, и дверь в палатку откроется.


Уровень 90

Перед вами четыре пики – две красные и две синие. Наверху палатки висят часы, указывающие на время 11:23. Часовая стрелка окрашена в синий цвет, а минутная стрелка – в красный цвет. В правом нижнем углу экрана лежит корзина с грибами. Вы можете перетаскивать из корзины грибы и нанизывать их на пики.

Время на часах состоит из четырёх цифр – двух двузначных чисел. Нужно на синие шипы насадить по 1 грибу (поскольку синяя стрелка показывает 11 часов), а на красные шипы насадить 2 и 3 гриба соответственно, слева направо (поскольку красная стрелка указывает на 23 минуты). Таким образом, слева направо количество грибов на пиках должно быть таким: 1-2-1-3 .

91 - 100. Город
Подсказки по игре 100 Дверей Сезоны 2

Уровень 91

По дороге постоянно ездит машина. Сначала потрясите ваш девайс, чтобы из-под козырька свалилась перекладина красно-белого цвета. Заберите эту перекладину . По бокам найдите две опоры серого цвета. Установите эти опоры перед дверью, а сверху положите перекладину. У вас получится барьер . Заберите этот барьер, после чего поставьте на дороге. Снимите верёвку справа от двери. Машина упрётся в барьер. Привяжите веревку к задней части машины. Автоматически другой конец верёвки будет привязан к доскам на двери. Удалите барьер с дороги. Машина тронется и вырвет доски, запирающие дверь.


Уровень 92

Вам нужно нажимать на пустые круги, перемещая красные кнопки. Нужно выстроить рисунок ключа, как показано на табличке ниже. Если вы уже успели что-либо нажать, то сбросьте головоломку, начав уровень заново. Порядок нажатия на круги должен быть таким:

Второй круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 1 раз,

Второй круг (сверху вниз) во второй колонке (слева направо) – 5 раз,

Второй круг (сверху вниз) в четвёртой колонке (слева направо) – 2 раза,

Третий круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 4 раза,

Четвёртый круг (сверху вниз) в третьей колонке (слева направо) – 1 раз,

Четвёртый круг (сверху вниз) в четвёртой колонке (слева направо) – 3 раза.


Уровень 93

Заберите красный зонт , стоящий позади мусорного бака слева от двери. На крыше здания сидит чёрная кошка, держащая в лапах ключ. Из мусорных пакетов около урны достаньте сосиску . Примените зонт на канализационную решётку на дороге, затем щёлкните по нему повторно, чтобы раскрыть. Теперь зажмите палец на зонте и тяните вверх эту решётку. Достаньте из канализации лестницу и установите её справа от двери. После этого примените на крышу над лестницей сосиску. Кот убежит к сосиске, выбросив вниз ключ. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 94

Вверху изображены цифры: 7 8 7 7 8 3. Вам нужно расставить между этими цифрами знаки математических действий. Любые знаки могут повторяться сколь угодно раз. Нажмите по порядку на следующие знаки арифметических действий: * + * - + . В итоге у вас получится равенство 7*8+7*7-8+3=100. Дверь откроется.


Уровень 95

С левой стороны стоит собака на двух лапах. С правой стороны размещен мангал, на котором жарится мясо. Вы можете взять кусок мяса и дать его собаке. Та дважды пролает, но ничего не произойдёт. На самом деле начать нужно с наклона телефона влево. На локацию выкатится тележка. Заберите из тележки динамит . Откройте дверцу тележки и вытащите оттуда перец чили . Поместите перец чили на мангал, чтобы подперчить мясо. Повесьте динамит на дверь. Теперь возьмите из мангала мясо с перцем чили и дайте его собаке. Собака дунет огнём, тем самым запалив динамитную шашку. Путь чист!


Уровень 96

Дверь впереди объята огнём. Вам нужно вызвать пожарных. Для начала потрясите девайс, чтобы из-под козырька упала батарейка. Подберите эту батарейку . Теперь откройте щиток под красным телефоном слева и вставьте внутрь батарейку. Далее с крыши снимите монетку и бросьте её в телефон. Щёлкните по телефону и наберите номер 911 . Приедет пожарная машина и затушит огонь. Пройдите дальше.


Уровень 97

Перед вами последовательность цифр на деревянных досках: «0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ?, ?, ?». Вам нужно отгадать, какие числа были пропущены в конце этой последовательности. Это последовательность Фиббоначи - каждая следующая цифра является суммой двух предыдущих. Так, следующим числом последовательности будет сумма чисел 13 и 8. В итоге получите число 21. Далее сложите 21 и 13 и получите второе число – 34. После этого сложите 34 и 21, чтобы получить последнее число – 55. В результате код от двери будет таким: 213455 .


Уровень 98

Нужно отгадать пропущенное число. Вы видите круг, разделённый на шесть секторов. Подряд расставлены следующие цифры и числа (по часовой стрелке): 3-4-6-12-36. Каждое следующее число по часовой стрелке можно найти по формуле: перемножить два предыдущих числа и разделить на 2. К примеру, цифра 6 была получена путём умножения 3 и 4 и деления на 2. Таким образом, последнее число рассчитать следует по формуле: 36*12/2. В итоге получится число 216 . Введите его на циферблате справа от двери.


Уровень 99

На экране видна ещё одна последовательность: «101, 112, 131…». Ответ на данное задание – 415 . Введите этот код на циферблате слева от двери.


Уровень 100

Подберите красно-белую бочку, а также две части ракеты красного цвета по бокам экрана (в нижних углах). Установите два крыла на ракету, затем залейте в неё топливо из найденной бочки. Снимите с крыши иллюминатор и вставьте его в круглое отверстие. Ракета поднимется на платформу в космосе. Вытащите из иллюминатора круглый диск и вставьте его в проектор с правой стороны. Ракета вновь улетит.

Продолжение следует! Ждём новых версий игры.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
, , , , ,
, , , , .
+ Добавить комментарий

Известная игра Doors теперь и на Windows Phone! В логической игре «Doors» вы оказываетесь заперты в очень странном доме. Вы не знаете что это за место и как вы там оказались. Собирайте предметы и решайте головоломки, чтобы выйти из дома. Ищите и используйте подручные предметы, чтобы решить головоломки и найти правильный путь для побега из комнаты. Например, Вам понадобятся интуитивные действия такие как наклоны или встряхивания телефона. В этой игре, вам предстоит открывать двери. Но еще нужно догадаться как ее открыть. В каждом уровне есть подсказка, которую нужно еще понять. Игра Doors затягивает простым интерфейсом, отсутствием счётчиков времени и очень интересными задачами! Используй всю свою смекалку и заверши все уровни! Внутри есть прохождение Doors для всех уровней!

Цель этой игры – пройти через двери.
Разреши скрытые головоломки для того, чтобы открыть дверь и выйти из комнаты.

Особенности игры Doors:
— Множество мини-игр, которые прекрасно подходят для развлечения в свободное время
— Чтобы пройти на следующий уровень, необходимо решить головоломку
— Иногда потребуется потрясти, потыкать, перевернуть телефон
— Авто сохранение

Игру эту я прошел быстро, однако частые комментарии: «Как пройти уровень? Где взять прохождение?» заставили меня все-таки написать инструкцию по прохождению игры Doors. Поэтому смотрим ниже прохождение уровней игры.

+ Прохождение игры Doors на Windows Phone
+ Видео-прохождение игры Doors

(чтобы посмотреть видео-прохождение нажмите на номер уровня)

1 уровень: Просто тыкаем на дверь.
2 уровень: Берем ключ и вставляем его в детектор.
3 уровень: Проводим пальцем по двери справа налево.
4 уровень: Переворачиваем телефон.
5 уровень: Отодвигаем коврик, берем ключ.
6 уровень: Располагаем цвета в кружочках как на двери. Зеленый, синий, бардовый.
7 уровень: Ищем одинаковые рисунки.
8 уровень: Располагаем числа от меньшего к большему. Код 2579.
9 уровень: Трясем телефон, отодвигаем упавший глобус, берем ключ и открываем дверь.
10 уровень: Поменять красные и белые стрелочки местами. Алгоритм: белая верхняя, красная нижняя, красная посередине, белая верхняя, белая посередине, белая нижняя, красная нижняя, красная посередине, красная верхняя, белая верхняя, белая посередине, белая нижняя, красная посередине, красная нижняя, белая нижняя.
11 уровень: Расположить цифры в зависимости от размеров того, на чем они расположены от большего к меньшему. Код 71138.
12 уровень: Нужно тыкнуть на дверь, когда время на часа будет 9.00 или 9.20.
13 уровень: Расположить цвета в кружочках по стихиям. Красный, синий, светло-голубой, зеленый.
14 уровень: Потрясите телефон, огонь погаснет, тыкаем на камин и берем дверную ручку, вставляем и открываем дверь.
15 уровень: Собрать провод в «пятнашках». Всего у нас 9 полей квадратиков, слева направа пронумеруем каждое поле 1, 2, 3 и т.д. и двигаем картинки в соответствии с их положением (1,2,3,4…) Алгоритм: 6 двигаем вниз, 3 вниз, 2 направо, 1 направо, 4 вверх, 5 налево, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 9 налево, 6 вниз, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 наверх, 6 налево, 9 вверх, 8 направо, 5 вниз, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 7 направо, 4 вниз, 5 налево, 6 налево, 9 вверх. Ура!
16 уровень: Наклонить телефон, ангел отодвинется, нажимаем на кнопку и видим куда переместить стрелку.
17 уровень: Быстро нажимаем на кнопки, чтобы все горели зеленым цветом и быстро тыкаем на дверь. Лучше начинать с правых кнопок.
18 уровень: Наклоняем телефон и видим цифры на двери. Код 28359.
19 уровень: Расположить кнопки как на графике. 1 где-то по середине, 2 ниже первой, 3 чуть выше первой, 4 выше второй, но ниже первой, 5 выше всех, 6 выше четвертой, но ниже первой.
20 уровень: Двигаться по стрелочкам, сколько стрелок столько и надо сделать шагов. Чтобы пройти надо начинать со 2 столбика 3 строчка.
21 уровень: Раздвигаем пальцами двери лифта, берем палку, ставим ее между дверьми и проходим дальше.
22 уровень: Покрутить диски, чтобы стрелки везде совпали. Алгоритм: крутим правый диск до совпадения стрелок, нижний диск до совпадения стрелок, левый диск до совпадения стрелок, правый диск до совпадения стрелок.
23 уровень: Зеркальное отражение цифр сверху. Код 25802.
24 уровень: Сколько палочек идет к кружочку, такую цифру и ставим. Цифры сверху слева направо: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25 уровень: Удерживаем кнопку пока все кружочки не станут зелеными.
26 уровень: Расположить в каждых кружочках цвета как на двери. Один раз нажимаете на левый нижний, четыре раза на левый средний, три раза на правый верхний, два раза на правый средний, три раза на правый нижний, три раза на левый нижний, два раза на правый верхний, четыре раза на левый верхний.
27 уровень: Зеленым огоньком светится фонарик, берем его. Располагаем в кружках палочки, чтобы получился крест: > и <
28 уровень: Расставить цвета согласно масти карт. Черный, красный, красный, черный.
29 уровень: Расположить кружочки как на картинке возле двери. В середине синие, по краям красные. У нас есть 6 стрелочек, пронумеруем их слева направо 1, 2, 3, 4, 5, 6. Алгоритм: нажимаем на 2 стрелку, 5 стрелку, 1 стрелку, 5 стрелку.
30 уровень: За цветком берем ручку и вставляем в черную дырку. Вращаем пока дверь не откроется и тыкаем в пустоту.

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №1

31 уровень: Удерживаем две белых палки возле шипов и наклоняем телефон, чтобы двери открылись, а потом третьим пальцем тыкаем в дверь.
32 уровень: Сверху соединить меняющие зеленые палочки. Получается код: 589635
33 уровень: Расположить кружочки в соответствии со своим цветом. Тыкаем в следующем порядке: ж-з-к-ж-с-о-р-с-з-к-ж-з-о-з-о-к-ж-о-к-с-ж-о-к-с-о-к-с-о-ж-к-с-о-ж-к-с-к. (ж-желтый, з-зеленый, к-красный, о-оранжевый, р-розовый, с-синий)
34 уровень: Если наклонять телефон, то синий шар будет кататься, если часто так делать, то на двери будет видно цифры. Код 2937.
35 уровень: Отобразить цвета в квадратах справа зеркально левым квадратам. Чтобы дым исчез, его нужно зажать пальцем. Алгоритм: нажимаем на четвертый правый квадрат 1 раз, третий правый 3 раза, второй правый 1 раз, первый правый 1 раз.

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №2

36 уровень: Тыкнуть в дверь когда не будут перемещаться штуки сверху.
37 уровень: Нужно чтобы посередине было 4 синих деления. Алгоритм: сначала перемещаешь в середину, потом из середины в левую, из левой в правую, из середины в левую, из правой в середину, из середины в левую.
38 уровень: Тыкаем на мяч, он подпрыгивает и мы там видим сердечко. Делаем его красным и двигаем дверь справа налево пока она не откроется.
39 уровень: Расположить фигурки в головоломке как указано на полу. Так, значит есть 4 квадрата. Слева направо назовем их 1,2,3,4. Крути 3 квадрат два раза, 4 квадрат два раза, 2 квадрат три раза, 1 квадрат один раз, 2 квадрат один раз, 1 квадрат четыре раза, 3 квадрат три раза, 1 квадрат один раз.
40 уровень: Переворачиваем телефон. Видим порядок расположения цветов. Тыкаем теперь по порядку на цвета: красный, зеленый, синий, фиолетовый, зеленый, зеленый, фиолетовый, синий, зеленый, фиолетовый.

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №3

41 уровень: Берем диск с пола, вставляем его в экран сверху, прокручиваем и видим цифры. Код: 846025
42 уровень: Нужно убрать все диски с левого круга в центр. Белый на верхний, желтый на правый, белый на правый, зеленый на верхний, белый на левый, желтый на верхний, белый на верхний, синий на правый, белый на правый, желтый на левый, белый на левый, зеленый на правый, белый на верхний, желтый на правый, белый на правый, красный на верхний, белый на левый, желтый на верхний, белый на верхний, зеленый на левый, белый на правый, желтый на левый, белый на левый, синий на верхний, белый на верхний, желтый на правый, белый на правый, зеленый на верхний, белый на левый, желтый на верхний, белый на верхний.
43 уровень: Сумма по диагоналям и по краям должна быть равна 12. Расставляем цифры слева направо сверху вниз: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
44 уровень: По квадратам определить какие числа подходят по моделям. Код: 4286
45 уровень: Удерживаем лампочку и когда свет погаснет, то тыкнуть в дверь.

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №4

46 уровень: Нужно стукнуть по колоколам 9 раз палкой в таком порядке как указано на двери. Чтобы ударить палкой нужно переворачивать телефон. Один раз в 1 колокол, второй раз во 2 колокол, третий раз в 1 колокол, четвертый раз во 2 колокол, пятый раз в 1 колокол, шестой раз во 2 колокол, седьмой раз во 2 колокол, восьмой раз в 1 колокол, девятый раз в 1 колокол.
47 уровень: Игра в наперстки. Нужно угадать в каком ведре спрятан шарик три раза и когда мы угадываем, то получаем шарик с числом. В конце у нас откроется кодовая панель. Код: 2530
48 уровень: Нужно сделать так, чтобы все ключи были нажаты. Методом подбора выясняем, что тыкать надо в таком порядке: 1 — северовосток, 2 — юго-восток, 3 — юго-запад, 4 — север, 5 — юг, 6 — восток, 7 — запад, 8 — северо-запад.
49 уровень: Над дверью у нас горят инопланетные часы. Видим, что первая часть это часы, вторая это минуты, и последняя секунды. Когда минута перескакивает начинаем считать цифры секунд и выясняем, что значат символы на двери. Расшифровка цифр:

50 уровень: Собрать пирамидку, чтобы в каждой части получалась сумма числа внутри. Сверху вниз, слева направо числа: 4 || 44 || 452 || 2133

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №5

51 уровень: Номер поднимается вверх поочередно на 5 и 3, а вниз аналогично на 9 и 7. Стрелка указывает нам, что мы должны получить цифру 51. Алгоритм: жмем стрелку вниз(опускаемся до 41), жмем стрелку вверх и пока она не достигла 46 быстро жмем еще раз стрелку наверх. Если вы будете ждать пока цифра достигнет 46, то по алгоритму в следующий раз вы подниметесь на 3 цифры, а нам нужно на 5. Поэтому когда цифра будет 44 или 45, жмем на стрелку вверх.
52 уровень: Сначала наклоняем телефон и к нам подъезжает оторванный кусок обоев. На нем треугольник. Нужно посчитать стороны фигур. Звезда — 10, квадрат — 4, ромб — 4, шестиугольник — 6, треугольник — 3. Часы идут в обратную сторону — значит числа в обратном порядке. Код: 364401
53 уровень: Собрать цвета в линии по своему цвету: красный, зеленый, синий.
54 уровень: 6 этапов. Нужно распространить квадратик по всему полю, чтобы оно было заполнено. 1 этап: тыкаем в правый нижний угол, потом стрелку налево, вверх, направо и т.д. по спирали. 2 этап: тыкаем в правую нижнюю клетку, левее от красного квадрата, налево, вверх и т.д. по спирали. 3 этап: тыкаем в клетку 5 столбик 4 строчка, затем вниз, налево, вверх и т.д. 4 этап: тыкаем в 1 столбик 4 строчка, затем вниз, направо, вверх, направо, вверх и т.д. 5 этап: тыкаем во 2 столбик 2 строчка, затем наверх, налево, вниз, направо, вверх, направо, вниз, направо и т.д. 6 этап: тыкаем во 2 столбик 3 строчка, затем вниз, налево, вверх, направо и т.д.
55 уровень: Время на часах всегда разное, но прохождение одно. Узнайте по стрелкам часов время, которое они они показывают. Солнце на двери показывает нам либо на восход, либо на закат. Если рассвет, то код вводим в дневном формате, например, на часах 11:55, значит код будет 1155. Если, например, на часах время 11:15, а солнце показывает закат, то нужно вводить 23:30, а значит код будет 2330.

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №6

56 уровень: Покрутить спидометры, чтобы все стрелки показывали максимум. Алгоритм: 1 кнопка, 5 кнопка, 1 кнопка, 5 кнопка, 3 кнопка, 3 кнопка.
57 уровень: Открыть сейфовую дверь. На двери нарисована комбинация. V1=6, X4=14. Стрелки указывают в какую сторону крутить. Алгоритм: крутить против часовой на 6, по часовой на 75, против на 14, по часовой на 65.
58 уровень: Трясем телефон когда красная точка попадает на ритм сердца, пока все лампочки не загорятся и открываем дверь.
59 уровень: Сверху у нас полоска с цветами, а ниже кружочки по порядку расставленые. Красный — 1, Зеленый — 2, Синий — 3, Розовый — 8. Отображаем их в том порядке как на полоске с цветами и получаем пароль. Код: 1328
60 уровень: Заменить всех кошек на орлов. Всего у нас 16 квадратов, пронумеруем их слева направо. Алгоритм: нажимаем по порядку на квадраты под номерами 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №7

61 уровень: Нам нужно угадать числа, которые зашифрованы на двери. Универсального кода нет, т.к. решение постоянно разное. Алгоритм: жмем кнопку TEST. Крутим первое число, пока сверху над ним не появится галочка. То же самое проделываем с остальными числами, пока над всеми тремя не загорятся галочки. Если Вы перебираете все числа, но галочка так и не появилась над числом, то значит нужна цифра уже занята.
62 уровень: В этом уровне так же нет универсального решения. Цифры на двери постоянно меняются, поэтому Вам придется этот уровень пройти самим. Нужно расставить цифры на панели так же как на и двери.
63 уровень: Здесь все довольно просто. С пола берем фонарик и светим на стену над дверью. Видим числа. К каждому числу нужно прибавлять предыдущее число. Например, чтобы получилось 21 надо к 8 прибавить 13. В итоге, неизвестные числа это — 13, 34 и 89. Получается код: 133489
64 уровень: Нам нужно нужными значками попасть в нужные клетки. 1 этап: налево, налево, 4 раза вверх, налево. 2 этап : 2 раза вверх, 3 раза направо, 4 раза вниз, 1 раз направо. 3 этап: 5 раз направо, 1 раз вверх, 2 раза налево, 2 раза вверх, 1 раз налево, 1 раз вниз. 4 этап: 1 раз вверх, 4 раза направо, 2 раза вниз, 5 раз налево, 1 раз наверх. 5 этап: 4 раза направо, 3 раза вниз, 2 раза наверх, 1 раз налево, 2 раза вниз, 1 раз направо, 1 раз вниз, 2 раза налево.
65 уровень: Светим фонариком на стенку. Переворачиваем телефон и видим, что скрытое равенство станет верным. Затем складываем видимые числа. Получается 8512. Полученное число переворачиваем на 180 градусов и у нас получается код: 2158

Игра Doors для Windows Phone: Обновление №8

66 уровень: Нам необходимо расставить цифры по порядку. Алгоритм: 7 направо, 7 вверх, 8 вниз, 6 влево, 5 вправо, 6 два раза наверх, 8 вправо до упора, 5 вниз, 5 налево, 3 два раза вправо, 3 вверх, 3 два раза налево, 2 два раза в право, 2 вниз, 2 налево, 1 вниз, 1 два раза налево, 4 два раза вправо, 4 наверх, 3 вниз, 3 налево.

67 уровень: Включаем фонарик и светим на стену и на пол. Видим, что 6=5 и стрелки возле 67. Т.е. у нас код это 3 числа: 66, 67, 68. Однако, 6 у нас равно 5. Значит числа будут — 55, 57, 58. Код: 555758

68 уровень: Нужно делать ходы конем (конь ходит буквой «Г») так, чтобы фигура побывала на всех клетках. Алгоритм: Пронумеруем квадраты слева направо сверху вниз. 12 квадрат, 21 квадрат, 18 квадрат, 25 квадрат, 14 квадрат, 5 квадрат, 8 квадрат, 11 квадрат, 22 квадрат, 19 квадрат, 10 квадрат, 3 квадрат, 6 квадрат, 17 квадрат, 24 квадрат, 15 квадрат, 4 квадрат, 7 квадрат, 16 квадрат, 23 квадрат, 20 квадрат, 13 квадрат, 2 квадрат, 9 квадрат.

69 уровень: Берем фонарик. Светим на пол и видим числа. Нужно запомнить их расположение и в порядке возрастания нажимать поочередно. Сначала 1, потом 2 и т.д. Расположение чисел слева направо:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


70 уровень: Созвездия запутались, нам нужно их распутать. Перед нами задача — расставить звезды так, чтобы линии не пересекались. Универсального решения нет! Звезды постоянно меняют свой порядок. Поэтому тут Вам придется подумать самим.

В нашем 100 дверей: Невероятный мир прохождении этапы не всегда могут идти от простых к более запудренным. Если говорить проще, то вы без особого труда можете пройти, к примеру, сотый уровень, но долго ломать голову над четырнадцатым или каким-либо другим. На сегодняшний момент в приложении насчитывается сто уровней, но с каждым днем их число растет. Поэтому, если их больше, пишите нам и мы начнем выкладывать недостающие ответы. Сегодня в это приложение, без преувеличения, играют тысячи людей со всего мира. Разработчики радуют поклонников различными модификациями и новыми частями.
Ниже мы приведем ответы 100 дверей: Невероятный мир прохождение. Но прибегать к ним стоит только в исключительных случаях, если другие варианты не помогают справиться с задачей, только тогда игра принесет одно удовольствие.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 уровень

Уровень 1: Нажимаем на звонок.

Уровень 2: Перетаскиваем ключ на дверь.

Уровень 3: Вводим код, который совпадает с временем – 1730.

Уровень 4: Перетаскиваем засов с нижней и верхней стороны.

Уровень 5: Поворачиваем смартфон вверх – в одной из бутылей будет ключ.

Уровень 6: Находим все части двери и собираем как паззл.

Уровень 7: Водим желтым кругом вверх-вниз, пока не откроется верхняя мухоловка (это растение).

Уровень 8: Берем рычаг и вставляем в коробку. Прокручиваем рычаг.

Уровень 9: Нажимаем на шмелей.

Уровень 10: Отодвигаем коврик и достаем ключ.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень

Уровень 11: Нужно отыскать цифры для комбинации или вводим сразу 3719.

Уровень 12: Крутим верхнее и нижнее колесо, чтобы получилось сверху красное сердце, а снизу пика (черное сердце).

Уровень 13: Открываем мухоловку и берем ключ.

Уровень 14: Нужно поводить пальцем по левому глазу гнома, чтобы глаз смотрел на руку.

Уровень 15: Трясем телефоном пока не упадет с дерева ключ.

Уровень 16: Вводим комбинацию 3942.

Уровень 17: Двигаем фигуры, чтобы в центре не было ни одной.

Уровень 18: Набираем воду в ведро и поливаем цветок.

Уровень 19: Нажимаем на птиц.

Уровень 20: Собираем паззл, двигая столбы.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 уровень

Уровень 21: Запоминаем где карта с ключом и следим за ней.

Уровень 22: Нажимаем на ступени, как это показано на левом флаге.

Уровень 23: Ставим пластинку в патефон и нажимаем на существо.

Уровень 24: Вводим комбинацию 2430.

Уровень 25: Переносим ведро под стражу, чтобы он упал и отодвигаем его в левую сторону.

Уровень 26: Собираем паззл.

Уровень 27: Переносим колеса под трон королевы и трясем телефоном.

Уровень 28: Поворачиваем устройство так, чтобы ключ выпал из трубы.

Уровень 29: Нужно зажечь все красные огни у двери.

Уровень 30: Находим всех мышей.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 уровень

Уровень 31: Вводим код 4157.

Уровень 32: Двигаем листву справа и вставляем рычаг, который крутим несколько раз.

Уровень 33: На повозку кладем сыр сначала большой, потом средний и маленький.

Уровень 34: Нужно, чтобы весь сыр был съеден одновременно – для этого быстро нажимаем на кусочки.

Уровень 35: Поворачиваем сыр как показано на пиктограмме над дверью.

Уровень 36: Открываем сейф исходя из ребуса – нажимаем на четвертый и второй. Берем сыр и перетаскиваем на дверь.

Уровень 37: Нажимаем в определённой последовательности на конфеты: 2 раза на левую, 1 раз на правую, 1 раз на левую, 2 раза на правую, 1 раз на левую.

Уровень 38: Перетаскиваем чашку кофе на дверь.

Уровень 39: Крутим колесо иконками вкусняшек как показано на табличке, только крутите в определённом направлении, которое указано стрелками на той же таблице.

Уровень 40: Проходим лабиринт. Чтобы управлять конфетой нажимайте на зеленные стрелки игрового автомата.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50 уровень

Уровень 41: Нажимаем в определённой последовательности на круги: правый второй, левый первый, правый третий, левый второй, правый первый, левый третий.

Уровень 42: Управляем рычагом, чтобы достать ключ из автомата.

Уровень 43: Играем в Candy Go, чтобы обойти оппонента (желтая конфета) по очкам.

Уровень 44: Играем на конфетах мелодию как показано на пиктограмме на двери - от меньшей конфеты к большей.

Уровень 45: Собираем паззл путем переноса предметов на их ячейку.

Уровень 46: Выбираем животных: осьминог, птица, собака, червь.

Уровень 47: Вводим код 7193.

Уровень 48: Перетаскиваем гирю на крюк и нажимаем кнопку.

Уровень 49: Двигаем свечи, чтобы найти ключ. Одну свечу перетаскиваем вниз вправо (ключ), а другую чуть выше влево (замок)

Уровень 50: Нужно переворачивать устройство, чтобы синие квадраты попали в поле. Стоит отметить, что рукой можно перетаскивать блоки со стрелками в нужное направление.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60 уровень

Уровень 51: Смотрим на расположение цветов в левом квадрате и делаем на двери аналогичное расположение, нажатием на нее. Затем в левом нижнем углу растет цветок – нажимаем на цветок, который на двери.

Уровень 52: Вводим комбинацию 7433.

Уровень 53: Нужно заполнить квадраты над дверью определёнными цветами: синий, голубой, темно-зелёный, светло-зелёный и желтый.

Уровень 54: Собираем пазл, чтобы все линии были ровными и соприкасались только с фигурой.

Уровень 55: Нажимаем на тотемы, чтобы дверь открылась.

Уровень 56: Крутим центральный блок с числами до тех пор, пока сумма чисел не станет равна 15.

Уровень 57: Собираем ингредиенты в чашу. Бутылка находится на латке.

Уровень 58: Вывешиваем шары на края тотема. Правая сторону (сверху вниз): темно-зеленый, коричневый, зелёный, светло-коричневый. Левая сторона: Оранжевый, темно-коричневый, светло-коричневый и бордовый.

Уровень 59: Играем в пятнашки.

Уровень 60: Находим по паре одинаковых символов.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70 уровень

Уровень 61: Стучим в барабаны в порядке, как развешены высушенные растения.

Уровень 62: С сумки берем нож и несколько раз разрезаем выход.

Уровень 63: Собираем элементы: в правой латке возле двери, в верхней левой латке, на растении. Берем ложку и мешаем котел для поиска последнего пазла.

Уровень 64: Вводим 4235.

Уровень 65: Кочергой берем котел, который кладем на пол. Молотком разбиваем и забираем ключ.

Уровень 66: Код 37810.

Уровень 67: Берем крышку и закрываем бочку. Поднимаем пробку и туда же. Когда жидкость поднимется до отметки, отодвигаем бочку.

Уровень 68: Поднимаем перо и наводим его на стражника. Отпираем засовы в следующем порядке. Верх: !!!_. Низ: _!_!. Где пробел, там и нужно опустить.

Уровень 69: заполняем цветами, чтобы не было пустых клеток.

Уровень 70: Ножом срываем красный фрукт, подбираем паззл и наводим на дверь. Собираем остальные части: в сундуке сверху, переводим золотой рычаг влево.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 уровень

Уровень 71: Делаем направление: W N S E.

Уровень 72: Тапаем по мечу, ключом открываем сундук и берем яйцо. Разбиваем яйцо несколькими взмахами влево-вправо.

Уровень 73: Двигаем шкаф в разные стороны по направлениям.

Уровень 74: Нажимаем в следующем порядке на таблички: Schnipp – Schnapp – Schnurr – Baselurre.

Уровень 75: Несколько раз подряд волшебной палочкой убираем пыль, чтобы иероглифы над дверью были розовыми.

Уровень 76: Ножом разрезаем брезент. Берем пилу и разрезаем ящик пополам.

Уровень 77: Соединяем фей одинакового цвета.

Урповень 78: Код 5103.

Уровень 79: Смахиваем вниз луну, отпираем замок, смахиваем солнце.

Уровень 80: Открываем верхнюю ячейку и левую, собираем ключ воедино.

100 дверей: Невероятный мир прохождение 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90 уровень

Уровень 81: Код 1440.

Уровень 82: Нажимаем на круг, светло-черный квадрат, кругло-прямой квадрат и маленький треугольник.

Уровень 83: Нужно соединить шестеренки сверху. Отпавшая шестерня находится слева, а чтобы достать ее нужно открутить вентиль.

Уровень 84: Код 745948.

Уровень 85: Отодвигаем камень за пределы экрана и двигаем сундук вправо. Нажимаем на красную кнопку.

Уровень 86: Клацаем на решетку справа и на кнопку. Двигаем цифры пока не загорятся синим, а потом видим код 715.

Уровень 87: Нажимаем на телевизор пока не появится иконка открывшегося замка, затем в левую нижнюю часть дверь. Активируем кнопку, затем снова на экран до пиктограммы горизонтальных полос.

Уровень 88: Нажимаем на комбинации коробки.

ровень 89: Собираем слова Lock – Open.

Уровень 90: Нужно, чтобы два огонька были на одной горизонтальной линии. Для этого регулируем скорость левой крутилкой и ширину правой. В идеале значения 5 и 2.

Если вам понравилось прохождение 100 дверей: Невероятный мир , то ставьте лайки и репосты в социальных сетях. В случае, когда ответ к уровню неточен или не понятен, тогда отписывайтесь в комментариях и мы постараемся помочь.

Игры на смартфоны

Теперь у любителей компьютерной игры Doors есть возможность сыграть в нее и в том случае, когда на их любимом мобильном девайсе установлена операционная система Windows Phone, Android, iOS.

В чем же смысл этой логической игры и что нужно делать для ее успешного прохождения?

Со старта игрок оказывается запертым в необычном доме, причем, ему не известно ни что это за дом, ни как он тут оказался. И для того, что бы выбраться из этого дома наружу придется решать самые разные головоломки, собирая предметы, которые понадобятся для этого.

Иногда придется совершать такие действия, как встряхивания мобильного телефона и его наклоны в разные стороны, иногда нужно будет не только открывать двери, но и закрывать их, что может оказаться гораздо труднее.

На каждом игровом уровне есть подсказка дальнейших действий, однако, что бы понять ее, нужно приложить немало усилий.

К достоинствам игры Doors относятся в первую очередь простой интерфейс и отсутствие ограничений по времени. Любители разгадывать головоломки будут очень довольны – ведь им придется задействовать все свои способности.

Только тогда они смогут пройти все уровни и выйти наружу.

Впрочем, если вы хотите завершить игру как можно скорее, это тоже можно сделать. И поможем в этом мы, предложив алгоритм прохождения игровых уровней. Читайте все, что вы хотите узнать об игре Doors для Windows Phone.

Основной целью этой игры является прохождение дверей и выход наружу из дома. Для того, что бы открыть дверь и выйти из комнаты нужно решить скрытую головоломку.

Что можно отметить из отличительных особенностей Doors

В первую очередь это то, что она состоит из множества отдельных мини-игр разной степени сложности, в которые можно играть для своего удовольствия в свободное время.

Для того, что бы выйти на новый уровень, необходимо решить головоломку. Однако, иногда требуется неожиданное решение – например, потрясти телефон, перевернуть его или наклонить.

Крайне удобно и то, что игра имеет режим автоматического сохранения.

В целом, при желании эту игру можно пройти достаточно быстро. Однако, если кому-то интересно узнать, как именно лучше всего проходить конкретные уровни, ему стоит познакомиться с составленной нами краткой игровой инструкцией. Итак..

Прохождение игры Doors

  • Уровень первый (№1) . Здесь нужно просто ткнуть дверь.
  • Уровень второй (№2) . В данном случае необходимо взять ключ и вставить его в детектор.
  • Уровень третий (№3) . Надо провести пальцем по двери в направлении справа налево.
  • Уровень четвертый (№4) . А вот тут нужно перевернуть телефон.
  • Уровень пятый (№5) . Просто отодвигаем коврик и забираем ключ.
  • Уровень шестой (№6) . Требуется расположить цвета в кружочках точно как на двери. Порядок – зеленый, синий, бардовый.
  • Уровень седьмой (№7) . Ищем и находим одинаковые рисунки.
  • Уровень восьмой (№8) . В данном случае требуется расположить числа от меньшего к большему. В результате получится код 2579.
  • Уровень девятый (№9) . Сперва нужно потрясти телефон, затем отодвинуть упавший глобус, после чего остается только взять ключ и открыть дверь.
  • Уровень десятый (№10) . Требуется поменять местами белые и красные стрелки. Последовательность действий - верхняя белая, нижняя красная, затем красная посередине, белая верхняя, белая посередине, после этого нижняя белая, нижняя красная и красная посередине, далее красная верхняя, белая верхняя, белая посередине, и наконец, белая нижняя, красная посередине, красная нижняя и белая нижняя.
  • Уровень одиннадцатый (№11) . Тут надо расположить цифры в зависимости от того, на чем именно они находятся, от большего к меньшему. Итоговый код – 71138.
  • Уровень двенадцатый (№12) . Когда время будет в пределах от 9.00 до 9.20 – просто ткнуть в дверь.
  • Уровень тринадцатый (№13) . Цвета располагаются играющим в кружках по стихиям. Порядок – красный, синий, светло-голубой и зеленый.
  • Уровень четырнадцатый (№14) . Сперва трясем телефон. Когда огонь погаснет, тыкаем камин, забираем дверную ручку, затем вставляем ее в дверь и благополучно открываем ее.
  • Уровень пятнадцатый (№15) . Собираем провод в «пятнашках». Поскольку полей квадратиков всего 9, нумеруем их слева направо – 1, 2, 3 и т.д. Последовательность действий - 6 перемещаем вниз, 3 вниз, 2 направо, 1 направо, 4 вверх, 5 налево, затем 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 9 налево, 6 вниз, 3 вниз, 2 направо, после чего 5 вверх, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 наверх, 6 налево, 9 вверх, 8 направо, 5 вниз, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 7 направо, 4 вниз, и наконец, 5 налево, 6 налево, 9 вверх. Все.
  • Уровень шестнадцатый (№16) . Наклоняем телефон. Ангел отодвигается, нажимаем на кнопку и смотрим, куда передвинуть стрелку.
  • Уровень семнадцатый (№17) . Максимально быстро жмем на кнопки и после того, как все они засветятся зеленым цветом, быстро тыкаем в дверь. Рекомендуем начать с правых кнопок.
  • Уровень восемнадцатый (№18) . Наклоняем телефон. После этого становятся видны кнопки на двери. Итоговый код – 28359.
  • Уровень девятнадцатый (№19) . Располагаем кнопки в такой последовательности – 1 примерно посредине, 2 ниже первой, 3 чуть выше первой, 4 несколько выше второй, 5 на самом верху, 6 выше четвертой и одновременно ниже первой.
  • Уровень двадцатый (№20) . Передвигаемся по стрелочкам. Здесь сколько стрелок, столько надо сделать шагов. Начинаем со второго столбика, третья строчка.
  • Уровень двадцать первый (№21) . Раздвигаем руками двери лифта. Затем берем палку и ставим ее между дверями. Теперь можно проходить дальше.
  • Уровень двадцать второй (№22) . Крутим диски так, что бы стрелки везде совпадали. Последовательность действий – правый диск до совпадения стрелок, затем нижний диск до совпадения стрелок, после чего левый диск до совпадения стрелок и правый диск также до совпадения.
  • Уровень двадцать третий (№23) . Тут просто зеркальное отображение цифр сверху. Итоговый код – 25802.
  • Уровень двадцать четвертый (№24) . Ставим такую цифру, сколько палочек идет к кружку. Цифры идут верху и слева направо. Последовательность – 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Уровень двадцать пятый (№25) . Нужно удерживать кнопку до тех пор, пока все кружки не станут зелеными.
  • Уровень двадцать шестой (№26) . Размещаем цвета в каждом кружке как на двери. Затем один раз жмем на нижний левый, затем 4 раза на средний левый, 3 раза на верхний правый, 2 раза на средний правый, 3 раза на нижний правый, 3 раза на нижний левый, 2 раза на верхний правый и 4 раза на верхний левый.
  • Уровень двадцать седьмой (№27) . Берем фонарик, светящийся зеленым светом. Размещаем палочки в кружках так, что бы получился крест.
  • Уровень двадцать восьмой (№28) . Размещаем цвета согласно масти карточной колоды черный, красный, красный и черный.
  • Уровень двадцать девятый (№29) . Размещаем кружки возле двери в таком порядке – в середине синие, а по краям – красные. 6 имеющихся стрелок нумеруем слева направо (1, 2, 3, 4, 5, 6). Последовательность – нажимаем на вторую стрелку, затем пятую стрелку, первую стрелку и опять пятую стрелку.
  • Уровень тридцатый (№30) . Прямо за цветком находим ручку и забираем ее. Затем вращаем ее, пока дверь не откроется. И наконец, тыкаем в пустоту.
  • Помимо основной последовательности, существует еще 8 расширений, которые увеличивают общее количество уровней до 70. Обо всех обновлениях читаем .

На этой странице вы можете скачать Doors прохождение для Windows 10 Mobile и Windows Phone бесплатно , игра совместима со всеми смартфонами на этих платформах по системным требованиям, но в некоторых случаях может не работать.

Описание Doors

Известная игра Doors теперь и на Windows Phone!

Главная задача игры - открыть двери и пройти сквозь них.

Решите спрятанные и скрытые головоломки и пазлы, чтобы открыть дверь и попасть в следующий уровень, выйдя из комнаты. Также в каждой комнате есть подсказка, как открыть дверь, которую иногда еще нужно правильно понять.

Вам пригодится ваше интуитивное мышление - встряхивайте или наклоняйте телефон в зависимости от ситуации, решайте непростые задачи. Проявите находчивость и пройдите все уровни с дверьми от начала и до конца.

Особенности:

  • Большое количество мини-игр, которые отлично подойдут любому для развлечения в свободную минуту.
  • Для перехода в следующую комнату решите пазл или головоломку.
  • Для открытия некоторых дверей придется трясти, тыкать, переворачивать телефон или проявить логику.
  • Авто сохранение на законченной комнате.

Прохождение Doors на Windows Phone

Прохождение Doors 1 уровень

Нажимаем на дверь - она открывается.

Прохождение Doors 2 уровень

Берем с пола карточку с надписью "KEY CARD" и вставляем в детектор справа от двери.

Прохождение Doors 3 уровень

Зажимаем палец на двери и проводим влево пока она не откроется до конца.

Прохождение Doors 4 уровень

Переворачиваем смартфон вверх ногами.

Прохождение Doors 5 уровень

Отодвигаем коврик влево пока не появится ключ. Берем его вставляем в замочную скважину двери.

Прохождение Doors 6 уровень

Выбираем в кружках цвета напротив, как на двери, а именно темно-зеленый, синий, бардовый.

Прохождение Doors 7 уровень

Нажимаем на шахматную доску справа от двери. Ищем одинаковый изображения животных. 1-16, 2-10, 3-14, 4-12, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9 (картинки по порядку).

Прохождение Doors 8 уровень

Нажимаем на терминал справа от двери, вводим по порядку числа от меньшего к большему - 2579.
Видео

Прохождение Doors 9 уровень

Трясем телефон, с головы правого титана падает шар и разбивается. Передвигаем обе половинки влево пока не появится ключ. Отпираем им дверь.
Видео

Прохождение Doors 10 уровень

Нужно поменять красные и белые стрелки местами. Порядок действий: белая верхняя, красная нижняя, красная посередине, белая верхняя, белая посередине, белая нижняя, красная нижняя, красная посередине, красная верхняя, белая верхняя, белая посередине, белая нижняя, красная посередине, красная нижняя, белая нижняя.
Видео

Прохождение Doors 11 уровень

Нажимаем на терминал справа от двери. Там вводим числа расположенные на предметах от большего к меньшему по размерам - 71138.
Видео

Прохождение Doors 12 уровень

Нажимаем на часы или на дверь когда стрелки будут в промежутке времени от 9.00 до 9.20.
Видео

Прохождение Doors 13 уровень

Выбираем в кружках цвета, соответствующие стихиям, расположенным над дверью - красный, синий, светло-голубой, зеленый. Нажимаем на дверь.

Прохождение Doors 14 уровень

Трясем телефон, огонь в камине гаснет, там берем дверную ручку и вставляем в дверь. Нажимаем на дверь.
Видео

Прохождение Doors 15 уровень

Собрать кабель играя в пятнашки. Порядок действий. Вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, влево, влево, вниз, вправо, вверх, вверх, влево, вниз, вниз, вправо, вверх, влево, вниз, вправо, вверх, налево, вверх, вправо, вниз, налево, вниз, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, влево, влево, вверх.
Видео

Прохождение Doors 16 уровень

Наклоняем телефон - начинает двигаться статуэтка ангела. Нажимаем на появившийся выключатель под ангелом, выключается свет. На часах появляется люминесцентное обозначение - куда поставить стрелку. Ставим стрелку в нужное положение, нажимаем на дверь.
Видео

Прохождение Doors 17 уровень

Это задача на ловкость. Быстро нажимаем на кнопки, чтобы они ВСЕ светились зеленым. Пока светятся кнопки нужно успеть нажать на дверь. Начинайте нажимать на правые кнопки.
Видео

Прохождение Doors 18 уровень

Наклоняем телефон и смотрим на него под углом, на двери вы должны увидеть код 28359 из вытянутых цифр. Его-то и надо ввести в терминал справа.
Видео

Прохождение Doors 19 уровень

Расположить ползунки как на графике-подсказке над дверью. 1 чуть выше середины, 2- в самом низу, 3 - чуть выше первого, 4 - чуть выше второго, 5 - в самый верх, 6 - чуть ниже середины. Нажимаем на дверь.
Видео

Прохождение Doors 20 уровень

В этой загадке требуется двигаться по стрелкам, собрать все поля и попасть в красный квадрат. Пронумеруем квадраты по порядку. Поряд действий: 10, 6, 8, 16, 15, 3, 1, 9, 11, 12, 4, 2, 14, 13, 5, красный квадрат.
Видео

Прохождение Doors 21 уровень

Здесь Вам надо раздвинуть створки лифта. Для этого воспользуйтесь палкой, которая лежит слева от лифта. Нажмите на нее, а затем одним пальцем протяните влево, таким образом отрыв левую створку. Не отпуская палец, таким самым способом, отодвиньте правую створку. Удерживайте пальцы в таком положении и третьим пальцем нажмите на открывшуюся дверь.
Видео

Прохождение Doors 22 уровень

В этом уровне надо крутить кодовые замки так, чтобы стрелки на дисках стали напротив стрелок на панели. Нажимаем на панель справа от дверей и открывается панель с тремя дисками. Жмем на верхний правый диск с правой стороны (он должен крутится за часовой стрелкой) и держим пока стрелка не станет напротив стрелки. Затем нажимаем на нижний диск с левой стороны (должен крутится против часовой стрелки). Затем нажимаем на верхний левый диск с левой стороны и выставляем стрелку. Когда нажмете на левый верхний, предыдущие два собьются. Не паникуем, так должно быть. Просто нажимаем с правой стороны правый верхний диск и они оба (верхний правый и нижний центральный встанут в нужные позиции). Готово.
Видео

Прохождение Doors 23 уровень

Просто до гениальности - зеркальное отражение цифр, которые находятся сверху. Нажмите на цифровую панель справа от двери и наберите 25802.
Видео

Прохождение Doors 24 уровень

Выставите цифры в кружочках. Верхний ряд: 1-3-0, средний ряд: 3-6-4, нижний ряд: 2-4-3. В чем логика - не понятно...
Видео

Прохождение Doors 25 уровень

Выносящий мозг уровень. Нажимайте на кнопку возле двери много-много-много раз, на протяжении 10 секунд. Затем отпустите и подождите пока индикаторы не начнут становиться зелеными. Двери откроются. Лучше посмотрите видео...
Видео

Прохождение Doors 26 уровень

Слева, центральный кружок - нажать три раза. Справа центральный кружок - нажать два раза. Левый нижний - четыре раза. Правый нижний - три раза. Правый верхний - три раза. Суть в том, чтобы выставить кружки там образом, чтобы порядок цветов соответствовал порядку цветов на двери. Не очень сложный уровень.
Видео

Прохождение Doors 27 уровень

Тыкайте пальцем в правом нижнем углу, пока в инвентаре не появится фонарик. Включите его и наведите на левую сторону двери. Переведите круги в такое положение, чтобы линии на кругах были в следующем порядке: слева верхний круг перерезан линией слева на права и снизу вверх, нижний круг слева на право сверху вниз. Аналогично с правой стороны, только в зеркальном отражении. Лучше посмотрите видео.
Видео

Прохождение Doors 28 уровень

Просто до гениальности - черный, красный, красный, черный. В таком порядке включите индикаторы над дверьми. Видео лишнее, но все же, если Вам надо:
Видео

Прохождение Doors 29 уровень

С правой стороны двери есть небольшая панель. Нажимаем на нее и видим три круга с красными и синими точками. Порядок нажатий: справа сверху есть стрелка влево, затем стрелка влево, только снизу, стрелка сверху вправо и затем стрелка снизу влево.
Видео

Прохождение Doors 30 уровень

Потыкайте пальцем возле вазона, что стоит слева от двери, пока в инвентаре не появится рукоятка. Нажмите на черное отверстие возле двери и начните крутить рукоятку пока дверь не откроется.
Видео

Прохождение Doors 31 уровень

Чтобы пройти уровень, надо выполнить акробатический трюк. Зажмите пальцем правый ближний угол ковра, другим пальцем левый ближний угол ковра. Не отпуская пальцев переверните устройство вверх ногами. Готово. Лучше посмотрите видео.
Видео

Прохождение Doors 32 Уровень

Вначале на табло видны кусочки цифр - кода для входа. Нажмите на круглую кнопку с правой стороны возле панели ввода кода и появятся другие кусочки кода, но первые исчезнут. Если что - код для открытия двери - 589635.
Видео

Прохождение Doors 33 уровень

Суть уровня заключается в том, чтобы поставить цветастые кружочки на их места. Передвигая кружок на другое место, можно увидеть цвет под ним - именно такого цвета должен на нем быть кружок. Для перемещения у Вас есть резервное, центральное пустое место.

  1. Розовый на центр.
  2. Оранжевый на синий.
  3. Синий на розовый.
  4. Розовый на зеленый.
  5. Оранжевый на центр.
  6. Синий на синий.
  7. Розовый на розовый.
  8. Красный на зеленый.
  9. Зеленый на желтый.
  10. Желтый на оранжевый.
  11. Красный на центр.
  12. Зеленый на зеленый.
  13. Желтый на желтый.
  14. Оранжевый на оранжевый.
  15. Красный на красный.

Прохождение Doors 34 уровень

При наклонении телефона синий шар начинает кататься. Делаем так часто и на двери становится виден код - 2937.
Видео

Прохождение Doors 35 уровень

Будет много дыма. Для начала, зажимаем пальцем место откуда идет дым. Сначала слева. Нажимаем дважды на второй квадрат сверху, который состоит из четырех квадратов. Черная четверть должна быть справа сверху. Третий снизу квадрат - черная четверть должна быть слева сверху. Четвертый сверху - красная четверть должна быть справа сверху. Аналогично правый, только верхний: черная четверть справа сверху, второй сверху: черная четверть слева сверху, третий сверху: черная четверть справа сверху и аналогично второму четвертый сверху.
Видео

Прохождение Doors 36 уровень

Все что от Вас понадобится - быстрота реакции. Надо подождать пока эквалайзер полностью будет пустым и затем быстро нажать на дверь чтобы ее открыть.
Видео

Прохождение Doors 37 уровень

Побалуемся с водою. Нажимаем на синюю панель справа от двери и попадаем на табличку где есть три емкости - маленькая, средняя и большая. Жмем на стрелку влево снизу и ждем пока самая маленькая емкость заполнится. Затем нажимаем стрелку вправо, слева сверху и ждем пока жидкость перельется в среднюю емкость. Снова нажимаем стрелку влево снизу и ждем пока перельется. Снова вправо слева посредине до заполнения. Одна треть осталась в маленькой емкости. Переливаем из средней в самую большую. Для этого справа сверху нажимаем стрелку вправо. После этого из маленькой переливаем оставшуюся часть в среднюю, а из самой большой заполняем маленькую. Затем из маленькой переливаем в среднюю и получается, что емкости выровнены - в самой большой столько же, сколько в средней. Маленькая пуста.
Видео

Прохождение Doors 38 уровень

Нажимаем на шарик так, чтобы он подпрыгнул. За ним видно сердечко. Жмем на него пока шарик не упал. Сначала оно станет черным. Проделываем операцию еще раз, пока сердечко не станет красным. Затем открываем дверь, протягивая ее влево.
Видео

Прохождение Doors 39 уровень

В этом уровне надо выставить картинки на панели так, чтобы они соответствовали картинкам на ковре. Последовательность действий: левый квадрат снизу - два раза нажать, правый квадрат снизу - два раза нажать. Правый квадрат сверху - три раза нажать. Левый квадрат сверху - один раз нажать. Правый квадрат сверху - один раз нажать. Левый квадрат сверху - четыре раза нажать. Левый квадрат снизу - три раза нажать. Левый квадрат сверху - один раз нажать. Все картинки должны стать зелеными. Дверь открыта.
Видео

Прохождение Doors 40 уровень

Здесь, как и в большинстве уровней, нету никакой логики. Переверните телефон вверх ногами и картина слева от двери сменится другой. Там отобразится порядок нажатия на цвета. Переверните обратно. Нажимаем цвета в последовательности: красный - один раз, зеленый - один раз, синий - один раз, фиолетовый один раз, зеленый два раза, фиолетовый один раз, синий один раз, зеленый один раз, фиолетовый один раз.
Видео

Прохождение Doors 41 уровень

Берем с пола маленький кружок и нажимаем на черную панель над дверьми. Водим кружком влево вправо и будут видны цифры. Но их увидеть не так уж легко, так что просто введите код - 846025.
Видео

Прохождение Doors 42 уровень

Довольно-таки сложный уровень. Придется много парится. Надо сложить все диски от самого большого, к самому маленькому на круглое место над дверьми. Порядок действий: первый кладем на верхнее место, следующий на правое, маленький диск сверху перекладываем на правую сторону, слева средний зеленый кладем на место над дверьми, с правой стороны маленький диск возвращаем на левое место. Тот что остался справа кладем на зеленый диск над дверьми, маленький слева кладем поверх предыдущего над дверьми. Синий диск слева кладем на правую сторону, маленький сверху кладем на розовый большой слева, тот что остался сверху под ним кладем на синий справа, далее берем маленький слева и кладем на правую сторону, зеленый сверху кладем на розовый слева, диск с правой стороны кладем поверх зеленого, а тот что остался под ним справа - на верх. Маленький слева кладем на верх. Зеленый перемещаем направо. Маленький сверху кладем на розовый слева. Тот что остался сверху перемещаем на зеленый справа. Маленький над розовым перемещаем вправо. Розовый слева на верх. Маленький справа на розовый, тот что под маленьким был налево. Убираем маленький с розового налево. Кладем зеленый на розовый. Маленький слева на зеленый. Тот что под ним на синий справа. Маленький сверху направо. Зеленый сверху налево. Маленький сверху наверх на розовый. Тот что справа над синим налево. Маленький над розовым налево. Синий справа на розовый наверх. Маленький слева наверх на синий. Серебряный слева направо. Маленький сверху направо. Зеленый на синий сверху. Маленький справа налево. Серебряный справа наверх. Маленький слева на верх.

Прохождение Doors 43 уровень

В этом уровне надо переместить цифры таким образом, чтобы все пути между цифрами были зелеными. Перемещаем центральную пятерку на право на низ. Затем двойка сверху по центру на низ по центру. Пятерку снизу справа на верх по центру. Семерку слева снизу на правую сторону снизу. Тройку сверху справа на низ слева. Пятерку сверху по центру на правую сторону сверху. Шестерку по центру справа на верх по центру. Четверку на центр.
Видео

Прохождение Doors 44 уровень

Смотрим по квадратам какие числа подходят по моделям. Вводим пароль 4286. Готово.

Прохождение Doors 45 уровень

Нажимаем на лампочку сверху и держим пока свет не убавится и не появится дверь не отпуская лампочку вторым пальцем нажимаем на дверь. Готово.
Видео.

Прохождение Doors 46 уровень

На дверях видим в каком направлении надо будет наклонять Ваше устройство. Порядок действий: влево, вправо, влево, вправо, влево, два раза вправо, два раза влево. Телефон надо наклонять таким образом, чтобы маятник касался точек на потолке и красные круги загорались зеленым светом.
Видео.

Прохождение Doors 47 уровень

Чтобы получить доступ к дверям в этом уровне надо выполнить два условия: найти все шары и ввести код. Нажимаем на открытое ведро - закатывается шарик. Ведра начинают перемещаться и Ваша цель - отгадать в каком ведре шар. Подсказка: в первом ходу шар будет справа. Во втором ходу шар будет слева. В третьем ходу он также будет слева. Затем откроется панель ввода кода. Посмотрите на номера шаров и введите их в панель по порядку: 3250
Видео.

Прохождение Doors 48 уровень

Очень странный уровень. Надо вставлять рычаги на панели в определенном порядке. Могу поспорить, что сами Вы бы никогда не догадались. Порядок действия: правый верхний, правый нижний, левый нижний, верхний центральный, нижний центральный, левый центральный, левый верхний. Готово.
Видео.

Прохождение Doors 49 уровень

Над дверью мы видим часы инопланетян. Разобравшись, понимаем, что первая часть - это часы, вторая - минуты, третья секунды. После того как минута меняется, начинаем запоминать цифры-символы идущих секунд и отгадываем код с двери. Расшифровка символов:
Видео.

Прохождение Doors 50 уровень

Нажимаем на панель возле двери. Четверку справа меняем с тройкой местами. Четверку справа выше меняем местами с двойкой самого верху. Четверку справа (ту, что использовали при первом ходу) меняем местами с двойкой справа. Четверку слева меняем с двойкой справа местами. Пятерку слева снизу меняем местами с четверкой на основании треугольника. Затем четверку (она оказалась слева) меняем местами с двойкой слева. Пятерку на основании треугольника меняем с единицей по центру треугольника. Готово. Суть в том, чтобы число, которое находится по центру каждого маленького треугольника внутри большого было равно сумме чисел, которые расположены по вершинам маленьких треугольников.
Видео.

Прохождение Doors 51 уровень

Нажимаем на стрелку вниз. Ждем пока табло не остановится и не будет показывать число 41. Затем жмем кнопку со стрелкой вверх. Табло остановится на 46. Опять жмем вверх. Ждем пока не будет 51. Готово. Логика, где ты?
Видео.

Прохождение Doors 52 уровень

Наклоняем телефон и к нам подъезжает слева кусок обоев - на нем нарисован треугольник. Теперь нам нужно посчитать число сторон у каждой фигуры. Получаем: звезда - 10, квадрат - 4, ромб - 4, шестиугольник - 6, треугольник 3. Получаем число 104463, но так как часы над дверью идут в обратную сторону переворачиваем это число и вводим код 364401.
Видео.

Cкачать Doors прохождение для Windows 10 Mobile и Windows Phone бесплатно

 
Статьи по теме:
Игры крокодильчик свомпи играть онлайн бесплатно без регистрации Бесплатные онлайн игры про Крокодильчика Свомпи
Большинство сородичей Свомпи его не понимают и его привычки им чужды.Они считают его весьма странным и удивляются его привычкам. Для того, чтобы принять душ, крокодильчику нужно преодолеть сопротивление собратьев. При помощи самых разных средств они хотят
Карта прятки для майнкрафт 1
4.2 / 5 ( 201 votes ) Скачайте лучшие карты на прятки для Minecraft PE: Диснейленд, горная ферма, пиратский корабль, пустыня и зимний остров уже ждут вас! Прятки - мини игра в Майнкрафт, правила которой просты. Но сложно найти хорошую локацию для т
Игры винкс пазлы для девочек
Обожаете добрый и волшебный мультик о сказочных феях Винкс? Нравится покорпеть над сложными головоломками? Любите собирать красочные пазлы? Тогда игра Пазлы Винкс для девочек приглашает вас занимательно провести время за складыванием картинок по сюжетам л
DA: Awakening Квесты в башне Бдения
VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ Сюжетные квесты Атака на Крепость Бдения Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с си