Прохождения игры лорд оф шадов 2. Сюжетная линия

Переместившись в лес, осмотритесь и начните спуск, цепляясь за выступы. Когда увидите в правой стороне точку синего цвета, зацепитесь за нее и спускайтесь к очередной синей точке, что слева. Теперь нужно будет запрыгнуть в воду и выбраться на берег. Проходите далее. Для того чтобы шкала медальона наполнилась, вам необходимо применить магические умения и собрать большое количество нейтральных сфер. Только после этого вы сможете восстанавливать уровень здоровья после схватки с противником.

Спускайтесь далее, пока не окажетесь около статуи. Сейчас в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо соприкоснуться с ней, потому что она обладает нейтральной стихийной энергией. Проходите далее, пока не дойдете до развилки дорог. Сейчас необходимо повернуть налево, а потом запрыгнуть в воду. Вам нужно пройти до конца, попутно отбивая атаки противников.

Как только увидите валун с левой стороны, заберитесь на него и найдите точку синего цвета. После того как зацепитесь за нее, можете выбраться наверх, цепляясь за выступы. Найдите здание и проходите к нему, потому что на одной из стен находится очередная точка синего цвета. Оказавшись на месте, заберитесь и ликвидируйте перегородку.

Сейчас вы увидите тело, которое нужно обыскать, чтобы найти свиток с концентрацией. Именно она позволит беспрерывно драться, наполняя свою шкалу нейтральными сферами, полученными за каждый нанесенный удар по врагам. Будьте осторожны, потому что сейчас на вас нападет оборотень. После того как ликвидируете его, отбейте атаку гоблинов, вооруженных гранатами. Заберите это оружие у них и подорвите двери. Как только окажетесь около перекрестка, ступайте налево, а потом наверх.

Проходите направо и приблизьтесь к очередной точке, подсвеченной синим, чтобы с ее помощью переместиться на другую сторону. Вам нужно знать, что вы сможете еще раз воспользоваться этой точкой, для того чтобы оказаться в дупле.

Подземные пещеры

Как только окажетесь в пещерах, нужно проходить вперед, пока не окажетесь около уступа. Сейчас зацепитесь за него, переместитесь налево. Затем можете продолжать прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и выбирайтесь наверх, выбравшись, можете придерживаться левой стороны. Перед вами окажется очередной выступ, на который можно забраться, воспользовавшись кнопкой, отвечающей за прыжок.

Вам необходимо быстро нажимать на помеченную кнопку, когда на вас запрыгнет паук. Если вам не удастся скинуть его, и паук успел впрыснуть в вас яд, то нужно применить магию света, заложенную в медальоне, чтобы не попрощаться с жизнью раньше времени. Убив злого паука, можете подпрыгнуть и зацепиться за точку синего цвета. Потом нужно, перепрыгивая с одного выступа на другой, переместиться направо.

Теперь перед вами окажется ниточка от паутины, по которой нужно аккуратно пройти, чтобы очутиться на другой стороне и не упасть. Если получится, то осмотритесь и идите к очередной развилке. Сейчас вам нужно повернуть вправо. Будьте осторожны, потому что сейчас атакует очередной паук. Убейте его и подойдите к горе камней, поднимитесь по ней. Теперь найдите и ухватитесь за очередную точку синего цвета, чтобы перепрыгнуть через препятствие.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и обыщите тело, которое найдете. Только так у вас окажется ключ рунного камня. Заберите его и прыгайте вниз с его помощью. Потом примените нити от паутины, чтобы оказаться около помеченной двери. Как только подберетесь к ней вплотную, что достаньте гранаты и киньте их, чтобы подорвать преграду. Затем найдите очередной ключ, с помощью которого можно открыть ворота. Таким образом, вы прокачаете свой Боевой крест, и станет возможным захватывать монолиты. А пока продвигайтесь вперед.

Вход в лабиринт

Теперь необходимо сигануть вниз и направиться к двери. После того как осмотрите ее, приготовьтесь обезвредить бородавочника, осмелившегося нанести вам урон. Как только он будет оглушен, оседлайте его и несколько раз с разгону лупаните в дверь. Как только они будут открыты, добейте врага. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите далее, повернув налево. Перед вами окажутся выступы, за которые необходимо цепляться, чтобы забраться наверх.

Перейдя на другую сторону, сначала осмотритесь и найдите спуск. Спускайтесь, зацепившись за ту синюю точку, которая будет активной, предварительно раскачавшись. Потом попробуйте поднять решетку, применив механизм. Как только она откроется, забирайтесь вовнутрь здания. Будьте осторожны, потому что впереди - провал. Перепрыгните через него и вступите в схватку с гоблинами и оборотнем. Затем подберите деталь и вместе с ней перемещайтесь к помеченному механизму.

Осмотрите его и нажмите на указанную кнопку. Необходимо соединить клавиши и повернуть его по часовой стрелке.

Водопады Агарты

Теперь в прохождении игры Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо добраться до островка. Нужно быть очень осторожными, потому что паук снова нападет на вас. Обезвредьте его, а потом подойдите к паутине, которую он свил. Возьмите ее за край и накиньте ее на дерево. Осмотритесь и найдите кристалл магии света, находящийся неподалеку. Подойдите к нему и возьмите себе. Потом подойдите к дереву, на котором светится синяя точка, и зацепитесь за нее, чтобы начать подъем. Поднимайтесь, пока перед вами не окажется тролль. Вступите в схватку с ним, не растрачивая силы на других противников.

Как только тролль будет оглушен, воспользуйтесь моментом и оседлайте его. Теперь вперед - разрушать каменное препятствие. После этого добейте врага и примените очередную активную синюю точку для спуска. Идите дальше и подойдите к монолиту, который преградил вам путь. Примените одно из новых умений, чтобы убрать его со своего пути. Перемещайтесь дальше и отбейте атаку оборотней. Затем проходите вперед и поверните налево.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и заберитесь наверх с помощью выступов. Теперь нужно обогнуть скалу и дойти до синей точки, чтобы зацепиться за нее и перебраться другой островок. Тут снова предстоит обезвредить паука, а потом забраться на него и направляться к полуразрушенному мосту. Примитесь его восстанавливать, обвив его паутиной. Потом заходите в здание и уничтожьте статую, которая находится в нем.

Внимательно посмотрите по сторонам и отыщите медальон магии теней. Нужно сказать, что с его помощью можно в несколько раз усилить мощь атак. Теперь выходите наружу и подойдите к купели. Искупайтесь в ней, чтобы восстановить свои силы. Потом вернитесь и подойдите к механизму, который находится слева от решетки. Примените на него медальон. Затем можете побороться с врагами. После того как перекроете им кислород, поднимитесь наверх, цепляясь за выступы и синие точки. Оказавшись наверху, отдышитесь.

Агарта

Будьте готовы к схватке с троллем. Сразу скажу, что вам в этом поможет незнакомка. Она применит на него особый магический кристалл. Потом можете проходить за ней, придерживаясь правой стороны. После того как минуете провал, поверните влево и спускайтесь. Советую сейчас пополнить магический медальон нейтральными сферами, убив несколько слабых врагов.

Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и очутившись около статуи, вернитесь, поверните налево и сделайте несколько шагов назад. Только так вы выйдете на то место, где должен спавниться варг. Приложите максимум усилий, чтобы преодолеть его, потом залезьте на врага и переправьтесь через разрушенный мост. Находитесь на варге, пока не окажетесь около поворота, ведущего в левую сторону. Перепрыгнув через очередной мост, уничтожьте противника, а потом подойдите к стене и зацепитесь за нее.

Будьте осторожны, сейчас нападут тролли. Среди них будет и большой тролль. После того как уничтожите мелочь, оглушите великана и вскарабкайтесь на него. Можете двигаться вперед, пока не дойдете до поворота. Свернув налево, направляйтесь к воротам и проломите их гигантом. Затем нападут еще несколько демонов, расправьтесь с ними тоже с помощью огромного тролля. Поднимитесь и снова оседлайте варга. Как только сделаете это, можете перемещаться к стене, пока не увидите мосты, через которые необходимо перепрыгивать. Стоит отметить, что только с помощью варга вы сможете выбраться на вершину, на которой находится синяя точка. После того как воспользуетесь ею, можете двигаться за незнакомкой, которая помогла вам.

Подземелья

Вам необходимо спускаться, пока не увидите мост и механизмы, расположенные неподалеку. В дальнейшем прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно применить магические руны. После можете проходить в поворот налево и перемещаться, пока очередная порция врагов не атакует вас. Победив их, найдите руну и вернитесь на мост, подойдите к правому механизму и вставьте туда найденный артефакт.

Можете спускаться, пока не дойдете до помеченных ворот. Приготовьтесь отбить атаку паука, потом выбирайтесь на него. Это нужно для того, чтобы проломать двери с помощью его паутины. После того как вторая руна будет установлена на мост, вы сможете через него перебраться. Подойдите к стене и вскарабкайтесь наверх. Стоит отметить, что как только вы выберетесь, увидите девушку, которая называет себя Клаудией. Выяснится, что она находится в поисках достойного защитника, который должен сопроводить ее. За это она поделится бесценной информацией о кристаллах.

Вход в святилище

Сейчас приложите максимум усилий, чтобы найти осколки особого магического кристалла, который нужен для открытия двери. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и поверните налево, потому поднимитесь. Перед вами окажется препятствие, но вы сможете перепрыгнуть через него. Будьте крайне осторожны, так как нападут демоны. Убейте их и продолжайте подъем. Найдите активную синюю точку и зацепитесь за нее. Только так вы сможете перепрыгнуть через пропасть.

На другой стороне сразу нападут противники, одолейте их и спускайтесь. Продолжайте спуск, пока не найдете за одной из стен нужный осколок. Подберите его и проходите далее, пока не увидите перед собой очередную активную синюю точку. Воспользуйтесь ею и спрыгивайте вниз. Затем направляйтесь вперед, пока не окажетесь около выступов. Они находятся справа. Только так вы сможете перейти через пропасть.

Теперь снова отбейте атаку врагов и поднимите второй осколок особого магического кристалла. Потом можете вернуться туда, откуда вы перепрыгивали. Теперь в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно подниматься по уступам и синим точкам, которые находятся на другой стороне. Советую для этого как следует раскачаться и запрыгнуть прямиком на уступ, что справа. Перемещайтесь вправо, а потом проходите вперед, никуда не сворачивая.

Дальше увидите выступы, которые будут подсвечены, ступайте по ним, чтоб сойти вниз. Тут нападут оборотни, уничтожьте их и подойдите к стене. После того как выберетесь по ней наверх, найдете третий осколок. Как только он будет у вас, быстро двигайтесь вперед и спрыгнете вниз, чтобы подобрать четвертый по счету осколок.

Советую посмотреть налево, чтобы увидеть там подсвеченную статую. Изучите ее и отбейте нападение тролля, чтобы воспользоваться им для того чтобы протаранить преграду.
Можете вернуться к спутникам и подойти к статуе. Достаньте подобранные осколки и вставьте в нее. После откроются ворота, можете доставать специальный кристалл и на его место поставить кинжалы. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите вовнутрь помещения. Снова найдите статую, которая подсвечивается, и вставьте в нее кристалл.

Затем необходимо тот механизм, который находится справа, повернуть на 180 градусов. А второй выставить так, чтобы луч, исходящий от статуи, падал на скульптуру, расположенную в самом центре. Относительно каменного изваяния, находящегося по центру, то луч, исходящий от нее должен быть направлен в ту сторону, в которой находятся ворота.

Святилища титанов

Для того чтобы продолжить прохождение Castlevania: Lords of Shadow вам нужно преодолеть босса - «Каменного идола». Вам нужно находиться на удаленном расстоянии от него и не забывать постоянно уходить от пылающих камней, которыми он будет бросаться в вас. Постоянно следите за противником, чтобы уловить момент, когда он захочет топнуть. Именно тогда вам нужно высоко подпрыгнуть и поймать один из пылающих камней, выпущенных в вашу сторону. Как только поймаете орудие, сразу же прокрутите его и швырните владельцу.

С молниеносной скоростью подбегите к боссу и схватите его за ногу, с помощью которой представится возможность вскарабкаться наверх. Ваша цель сейчас - оказаться на второй ноге босса. Отыщите активную подсвеченную область и зацепитесь за нее с помощью крюка. Сразу скажу, для того чтобы удержаться на ней, нужно приложить немало усилий. Советую в самом начале тряски, кликнуть по отмеченной кнопке и держать ее зажатой. Потом выбирайтесь на колено босса и уничтожьте руну, расположенную там.

Затем выбирайтесь на его руку и перемещайтесь к очередной руне. После того как и она будет уничтожена, спускайтесь. Для этого нужно сначала схватить противника за кисть и спрыгнуть на землю, а потом выждать момент, когда рука снова окажется близко от вас, и схватиться за нее снова. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и вскарабкайтесь на босса. Начните поиск третьей руны и постарайтесь как можно быстрее обезвредить ее.

После того как последняя руна будет обезврежена, вам необходимо словить кристалл. Чтобы у вас получилось это сделать, нужно просто зажать одну из клавиш в тот момент, когда два круга пересекутся.

Темный рыцарь

Настал черед познать нового противника, называющегося големом. Стоит отметить, что вступая в схватку с ним, вам нужно придерживаться аналогичных методов борьбы, как и с другими противниками. То есть, уклоняться и атаковать со спины. Эта схватка поделена на три этапа, после каждого из них вам необходимо будет добивать противника. Сразу скажу, что на втором этапе босс начнет трясти землю, поэтому вам нужно постоянно подпрыгивать. А в самом конце вы будете атакованы массами черного цвета непонятного происхождения. Их цель - удержать вас на одном месте, не стоит давать им это сделать.

Убить противника вы сможете, только сорвав с его лица маску, а потом быстро кликать на помеченную кнопку.

Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 вы начнете с просмотра видеоролика. Пока Дракула спокойно сидит на своем троне, какие-то неизвестные пытаются прорваться в зал. Поднимитесь и подойдите к воротам, и вскоре вы увидите, что появились солдаты. Далее необходимо действовать в соответствии с подсказками игры – это будет этап тренировки и обучения. Когда победите всех солдат, посмотрите видеоролик, и Дракула сломает палку, которой ранее выламывали двери. Двигайтесь вперед и будьте готовы, что вам сейчас придется заняться акробатикой. Перепрыгивая пропасть, не упустите момента, когда нужно зажить Захват (поскольку в противном случае вы просто сорветесь вниз). Двигайтесь вперед, пока не увидите, как крестоносцы пошли на штурм замка – именно здесь вам придется познакомиться с Паладином, который является первым боссом.

Сражаясь с Паладином, избегайте ближнего боя, а также будьте осторожны с его «специальными» атаками – когда враг бежит прямо на вас, размахивая оружием. Стоит вас снизить уровень жизни босса на половину, как будет продемонстрирован очередной видеоролик, в котором Дракула запрыгнет сверху на большого робота. И далее в процессе прохождения игры вы должны будете быстро, но осторожно подниматься наверх (и не забывайте смотреть по сторонам, поскольку Паладин попытается сбить вашего героя стрелами). Забравшись наверх, вступите в бой с рыцарями. А когда робот перевернет руку, постарайтесь сразу же забраться наверх. Теперь вам предстоит позаботиться о том, чтобы стрелы, выпущенные боссом, попадали исключительно в крепления. Когда снова окажетесь наверху, начинайте быстро убивать врагов, а, разобравшись с ними, позаботьтесь, чтобы Паладин продолжил ломать крепления. В конце концов, вам нужно будет перескочить к голове робота через болты.

Помогите боссу сломать еще несколько креплений. Потом стащите с робота шлем, чтобы Дракула смог изменить его систему и вывести машину из строя. Теперь вам осталось только разобраться с Паладином – используйте уже проверенную тактику. А также не забывайте о силе огня, которая поможет вашему герою прожечь щит врага. Снимите с поверженного Паладина шлем, и он начнет взывать к Богу о помощи. Но все равно все закончится большим взрывом. Теперь на поле остались только Дракула и какой-то таинственный воин. А потом вам придется посмотреть очередной видеоролик, который расскажет о дальнейших событиях.

При просмотре видео прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Пробуждение

На данном этапе прохождения игры вы окажетесь в ХХ веке, когда Дракула снова пробудится. Напряженно пытаясь вспомнить события прошлого, ваш герой, в конце концов, попадает на улицу. Посмотрите налево – там вы увидите мальчика, за которым необходимо последовать. Вскоре Дракула окажется в переулке с демоном, который атакует его. Причем убить тварь нельзя, так что вам придется терпеть и ждать, пока на помощь ни придет храбрый рыцарь.

Спустя несколько часов ваш герой окажется в одной клетке с человеческим семейством. Их можно убить, чтобы насытиться. Потом вам будет продемонстрирован очередной информационный видеоролик, в котором некромант Зондек расскажет, что специально вернул Дракулу к жизни, чтобы с его помощью остановить пришествие в этот мир Сатаны. Но перед этим Рыцарь Тьмы должен вернуть себе все утраченные силы, а также узнать, кто и каким образом обращает в демонов обычных людей. Так что приступайте к выполнению первого задания.

Корпорация Биохимик

Как только начнете проходить этот отрезок игры, двигайтесь прямо, а потом быстро сверните налево. По левую руку от себя вы увидите гараж, в который нужно войти. Магия крови поможет вам вывести из строя механизм, после чего нужно будет сломать ворота и проникнуть внутрь основного здания. Прямо перед вами окажется огромный солдат, которого невозможно одолеть, так что быстро поверните направо, заберитесь с темный угол и превратитесь в мышу. Когда минуете врага, примите вид обычного человека, и снова подойдите к нему. Быстро вселившись в тело солдата, подойдите к воротам, а потом активируйте идентификатор глаз. Откройте двери и в новом помещении вы встретите еще пару врагов. Натравите летучих мышей на того, который находится справа и, не теряя времени, начинайте подниматься по лестнице, чтобы попасть в соседнюю комнату (нужно будет свернуть влево). Двигайтесь вперед и, когда Дракула заметит своего сына, бегите вслед за ним к свету.

Далее в процессе прохождения игры вы окажетесь в прошлом. Удите напрямик через уличный дворик – путь здесь будет только один. Когда попадете в комнату со сломанным механизмом, используйте магию крови, чтобы включить его, и активируйте рычаг. Таким образом, вы окажетесь в банкетном зале, где можно будет по люстрам перебраться на другую сторону. Причем, чтобы раскачать каждую люстру, нужно бегать по ней вперед-назад. Когда пройдете немного вперед, используйте обломки, чтобы подняться наверх. Далее нужно миновать коридор, но Темная кровь помешает вам. Постарайтесь действовать очень быстро – бегите и перепрыгивайте с одного обломка на другой, пока не преодолеете этот отрезок пути.

Посмотрите видеоролик, в котором появится Голем. Этого босса необходимо одолеть, чтобы Дракула смог получить силу льда. Как правило, он атакует сбоку или бьет по земле, устраивая землетрясения, так что вам нужно просто успевать уклоняться и подпрыгивать. Атакуйте всех как раз в те места, откуда вытекает кровь. Когда одержите победу, возьмите кристалл. А чтобы проходить игру дальше, вам придется заморозить реку и подняться по ней наверх. Минуя коридоры, вы попадете в зал. Сразу же появится одержимый кровью Воин Тьмы, слуги которого схватят Тревора. Перебив всех врагов, спасите своего сына, и вы получите амулет волка. Этот амулет нужно будет использовать на центральной платформе. Вы получите в свое распоряжение путеводитель по другому миру, с его помощью поднимитесь наверх, и вслед за животным поспешите войти во тьму.

Когда ваш герой снова окажется в настоящем времени, поспешите убить демона-преследователя. Затем идите в коридор и превратите воду в лед, чтобы иметь возможность добраться до следующего помещения. Слева есть вентилятор – нужно заморозить его, а потом быстро превратиться в крысу и забраться в систему вентиляции. Таким образом, вы сможете добраться до помещения с охранником, но будьте осторожны – избегайте электричества. Слева от охранника в стене вы увидите дыру, в которую может без труда пролезть крыса. Перепрыгните провод, чтобы отключить питание, и идите назад. Приняв облик человека, напустите на охранника летучих мышей, чтобы они отвлекли его, а потом вселитесь в тело ученого и поспешите в лабораторию.

Оказывается, какая-то таинственная дама работает над созданием вируса. А уже через пару секунд она выпустит вирус в помещение, и все люди превратятся в демонов, а ваш герой потеряет свой человеческий облик. После того, как убьете их всех, посмотрите видеоролик. Женщина, которая работала в лаборатории, тоже превратилась в какое-то странное существо, и теперь собирается с вами расправиться. Не дайте ей этого сделать – бросьте в женщину кусок льда, чтобы лишить ее возможности передвигаться, став невидимой. А потом просто сражайтесь с ней всеми доступными средствами, мастерски уклоняясь от ударов электричеством. Завладев душой демона, поспешите к Зондеку.

Три Горгоны

Для дальнейшего прохождения игры Тревор перенесет вас из штаба Зондека прямиком в прошлое. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в комнате, где находится лава – именно здесь появится первая девушка, которая укажет вам путь. Свернув налево, ваш герой попадет в ловушку. Нужно будет быстро убить демонов, остерегаясь самого большого из них. Покончив с врагами, откройте ворота с помощью ключа, который вы получите.

Перепрыгните каменные обломки, чтобы оказаться на другой стороне. Переговорив со второй сестрой, вы встретите на своем пути еще несколько демонов, которых также необходимо перебить. Одержав победу, заберитесь наверх и двигайтесь четко вперед. Таким образом, вы окажетесь в комнате с механизмом, способным создавать за раз по четыре платформы. Снова начинайте двигаться вперед, чтобы обнаружить пленника и поговорить с ним. Оказавшись у ворот, активируйте рычаг, который находится справа от них. Вернитесь назад, чтобы перейти от ворот на правую сторону. Спустив вниз пленника, перетащите его в «открывалку», которая находится прямо напротив вас. В результате, вы сможете получить помощь от коротышки.

Далее в процессе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы пролить на алтарь кровь. Затем расправьтесь с солдатами и двигайтесь напрямую по тропинке. Перебив летающих монстров, идите в здание, где вам будет продемонстрирован видеоролик о трех сестрах. Эти сестры помогут вам овладеть силой огня, но затем кровь превратит их в огромного злого монстра. Бейте монстра по щупальцам, используя силу льда – это не нанесет ему особого урона, но зато поможет вам повысить уровень собственного здоровья. Бейте чудовище по голове, предварительно подпрыгнув, а также не забывайте уклоняться от ударов. Таким образом, вы сможете довольно быстро победить его. Самое главное, не упустить момента, когда монстр попытается атаковать вас рукой, заморозить эту руку и, пробежавшись по ней, отрубить одну из голов чудовища. Повторите рассматриваемые действия трижды, и вы одержите блестящую победу.

Для дальнейшего прохождения игры вам понадобится сфера огня – заберите ее. С помощью этой сфере создайте наверху большой проем и ползите к нему по выступам. Перебейте всех демонов, а потом идите в лавку коротышки, чтобы что-нибудь приобрести (если вам это нужно). Далее двигайтесь к метке волка, а потом возвращайтесь в настоящее время.

Антидот

Сядьте в лифт, чтобы подняться наверх, и там вам будет предложено посмотреть видеоролик. Если верить Зондеку, то противоядие, которое поможет против вируса, находится в здании Биохимик. Сядьте в лифт и спуститесь вниз. Оказавшись на платформе, уничтожьте всех демонов, которых здесь увидите. Воздействуйте магией льда на две трубы, которые находятся перед вами, и одну, которая находится наверху. На лифте поднимитесь наверх, выберитесь из аллеи зданий и переберитесь через мост. Причем по пути вам встретится множество злобных демонов.

Чтобы пройти дальше, воспользуйтесь разбитой витриной здания, которое находится справа от вас. Превратившись в мышь, пробегите по вентиляции, а потом снова примите облик человека и выходите из здания. Спрыгнув вниз, перебейте демонов. Дальше вам придется двигаться по обломкам, чтобы добраться до небольшой площадки, где произойдет еще одна схватка с демонами. Используйте магию крови, чтобы полностью отключить электричество и иметь возможность беспрепятственно пробраться в здание. Оказавшись внутри, воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть двери. Превратившись в мышь, поверните вправо и спуститесь вниз на один этаж.

Убив нескольких демонов, идите в следующее помещение. Здесь нужно возобновить подачу энергии, чтобы открыть двери. Миновав зал, пройдите наверх, чтобы попасть на улицу. Здесь вас ждут новые враги – солдаты. И чтобы победить их, нужно сначала полностью сжечь защиту, а уже потом наносить удары. Разобравшись со всеми, пройдите несколько улиц и войдите внутрь здания. Когда окажетесь в уже знакомой лаборатории, сверните направо, а потом поспешите наверх. После того, как сожжете двери, вы сможете попасть в коридоры, по которым доберетесь до выхода на улицу. Перебив демонов, сядьте в лифт и спускайтесь на нем.

Следующая остановка: Кастельвания

Для дальнейшего прохождения игры вы должны будете научиться прыгать по платформам – это просто, достаточно лишь ловко за них цепляться. Поспешите к основному комплексу и натравите на того охранника, которого увидите справа, летучих мышей. В левого же охранника вселитесь сами, чтобы беспрепятственно миновать сканер глаз. Когда окажетесь в следующем помещении, отвлеките очередного охранника и воспользуйтесь лестницей, находящейся на колонне, чтобы перейти к новой локации. Здесь нужно вселиться в солдата и просто открыть дверь. А сразу же после этого превращайтесь в крысу и бегите в поезд, который уже готов тронуться в путь.

На следующем отрезке прохождения игры задача вашего героя состоит только в том, чтобы выжить. Он должен мастерски отбивать атаки демонов, а также бегать от солдат. Причем, когда будете находиться снаружи, не забывайте уклоняться от знаков и других опасных объектов. Когда пройдете этот отрезок, вы окажетесь на посадочной платформе, и тут же перед вашим героем появится рыцарь Зондека. Идите вслед за рыцарем, продолжая проявлять чудеса ловкости, пока не доберетесь до развалин, по которым нужно подняться наверх.

Проклятье

Миновав решетку, вы встретитесь с Тревором, который доставит вашего героя в прошлое. Когда пройдете коридор, переговорите с Камиллой, после чего она вас отравит. Отбив атаку скелетов, продолжайте двигаться вперед. Сейчас к вам на помощь придет жена Габриэла, и нужно будет очень тихо, так, чтобы Камилла не заметила, активировать платформы с помощью крови. Затем минуйте ворота, и просто двигайтесь вперед по тропинке.

Сейчас вы увидите видеоролик, из которого станет понятно, что ваша супруга находится за решеткой, а ведьме нужна кровь. Вы должны за три захода сломать ее шар (за один заход используйте пять огненных шаров). А также не забывайте набирать ману за счет убийств врагов. Когда закончите, начинайте просто наносить удары по ведьме, ловко уклоняясь от рук духов. После победы попрощайтесь с супругой и сыном, чтобы вернуться в реальный мир.

Антидот: часть 2

На этот отрезке прохождения игры вы должны будете оперативно миновать решетку и забраться наверх. На улице вашему герою встретится новый вид противников – солдаты с бомбами. Перебив их, идите в здание. На нижнем этаже здания проберитесь через решетку и включите подачу электричества. Используйте два лифта, чтобы подняться наверх. Причем, до них еще нужно добраться, минуя решетки и взбираясь по колоннам. В результате вы отыщете противоядие от вируса. Нужно быстро превратиться в крысу, а потом вселиться в тело ученого, и вы проберетесь в закрытый комплекс. Там убейте врача и заберите себе шприц с сывороткой. Шприц нужно отнести Зондеку, который немедленно опробует этот препарат на демонице-пленнице. Но результат совсем не тот, на который вы рассчитывали – вам придется сражаться с усовершенствованной формой чудовища. Правда, победить ее несложно – самое главное, вовремя уклоняться на наносить удары в прыжке. А когда вы победите, то будете смотреть видеоролик.

Кусочки зеркала

На этот раз Дракула отправляется в прошлое, чтобы немного отдохнуть. По обломкам доберитесь до обозначенной точки и пообщайтесь с Тревором. Поскольку он желает собрать воедино Зеркало, вам придется заняться поиском отдельных кусочков.

Бегите вперед по тропе, убивая рыцарей. После того, как будет открыт проход, переговорите с Хранителем Леса. Оказывается, он не одобряет вашу затею, и потому решил спрятать осколок. Теперь Дракула должен быстро и незаметно добраться до рычага. Чтобы проходить игру дальше, старайтесь метко стрелять по колоколам и ловко прыгайте по выступам. Только не наступайте на листья. Когда окажетесь в лифте, езжайте вверх. Вам предстоит сражение с Хранителем Леса, и здесь самое главное, не попадать под его стремительные атаки и избегать посоха. В остальном же победить данного персонажа не составит труда. Раскрошив голову Хранителя, вы обретете желанный осколок. А потом идите обратно к Тревору, и он вам расскажет, как действовать дальше.

Поспешите к театру, и будьте готовы, что по пути снова придется убивать солдат. Превратившись в мышь, сквозь пол проберитесь к генералу и запустите механизм. Вернитесь обратно и активируйте рычаг, находящийся на сцене. При этом диктор будет рассказывать сказку, а вы должны четко выполнять все действия, о которых он говорит, чтобы все совпадало. После окончания этого маленького спектакля вы получите сердце, которое нужно будет вставить в труп.

Появившаяся кровь превратит Мастера в демона. Убейте рыцаря и дракона, а также не забудьте сразиться с огромной куклой (между ними). Причем помните, что захваты и прямые удары всех ваших противников будет чрезвычайно опасными, и проявляйте осторожность. Когда одержите победу, у вас будет еще один осколок для Тревора, а сын расскажет, где следует искать последний из них.

Мужчина в маске

Далее в процессе прохождения игры ступайте на стоянку и, перебив всех демонов, поднимитесь на лифте. Встретив загадочного юношу, поспешите за ним, и ваш герой окажется в совершенно незнакомом районе. Перебив роботов, идите вперед, пока не увидите парня в капюшоне. Однако, стоит появиться большому демону, как ваша цель бросится в бегство. Поспешите за ним и, перебив демонов, поднимитесь на крышу здания. Войдите внутрь и отыщите взглядом фиолетовую линию, которая покажет, куда вам нужно подняться. Сядьте на бак и зажгите его, чтобы попасть в библиотеку. Здесь убивайте демонов. Снова появится заинтересовавший вас парень и большой монстр, однако убить его нужно на улице. Впрочем, когда вы одолеете чудовище, парень скроется в церкви, а попасть туда ваш герой сможет только, если заберется по фонарному столбу. Здесь будет продемонстрирован еще один видеоролик, из которого станет ясно, что тот, за кем вы шли, является последним из рода Бельмондов, и собирается вас убить.

Чтобы победить, ловко уклоняйтесь от хлыста и используйте комбо-удары. Одолев врага, превратитесь в тень и пройдите сквозь ножи, чтобы нанести самый последний, решающий, удар. Однако Дракула не убьет своего родственника, а тот, в свою очередь, отправится с вашим героем к зданию, в котором находятся слуги Сатаны. Бельмонд будет взывать к высшим силам, но явится тьма и она перенесет вас к Тревору, а его превратит в монстра. Чтобы победить, наносите удары в прыжках и не забывайте ловко уклоняться, а когда шкала жизни чудовища подойдет к концу, откуда ни возьмись, появится двойник вашего героя. Его нужно бить в голову, как и тех монстров, которых он будет создавать повторно. А также не забывайте уклоняться от плевков двойника.

Второй помощник

Хотя Бельмонд мертв, битва еще идет. Поспешите в аллею здания и начинайте двигаться вниз через канализацию. Добравшись до вентиляции, используйте тьму, чтобы подняться. Отвлеките с помощью мышей правого охранника, а сквозь левого просто пройдите, превратившись в тень. Миновав лазеры, по воздуху поднимитесь вверх. Восстановите силы и в лифте поезжайте наверх. Двигайтесь вперед по коридору, даже не глядя на Тревора. Потом посмотрите видеоролик.

В этом ролике вашего героя попытается убить правая рука самого Сатаны. Соберите все силы, чтобы выбраться из помещения и ползти налево. Потом вам будет показан еще один ролик. У Дракулы снова есть силы, и он не собирается сдаваться. Однако и слуга Сатаны непрост – он оживляет три фигуры, которые должны дать вам отпор. Помните, что толстый противник бьет по земле, худой – втягивает в себя ветер, а третий из них использует в качестве оружия электрический ток. Атакуйте их по очереди, а сами уклоняйтесь. В конце концов, вам нужно будет спастись от молнии и покончить со слугой Сатаны.

Зеркало судьбы

Проходя игру дальше, поспешите к Тревору и побеседуйте с ним. Вскоре вы окажетесь у Зондека. Зондек прикажет вам вместе со своим слугой ликвидировать последнего из рыцарей Сатаны. Бегите к замку и, собрав зеркало на платформу, откройте ворота. Зацепившись за канат, вы сможете избежать огня. Потом используйте магию крови, чтобы создавать платформы для своего спутника, но сами не отходите от платформы и старайтесь не попадать под чужие атаки. Закончив, уходите из замка и поспешите к аллее.

Откровение

Убивайте злых духов, чтобы они не успевали создавать демонов. Доберитесь до ворот и, восстановив здоровье, откройте их. Ваш герой и рыцарь смогут найти слугу ада и выведать у него страшную тайну. Затем соедините зеркало и идите к трону. Вам придется снова пройти некоторые моменты первой миссии, но сейчас ваш герой не может умереть. Окажется, что рыцаря зовут Алукард и он – сын Дракулы. Рыцарь расскажет вам план, который нужно будет воплотить в жизнь. А потом появится Зондек, и его совсем не радует, что вы решили позволить Сатане явиться. Так что будьте готовы, что на месте Зондека возникнет огромная старуха с косой, с которой вы должны расправиться.

Как всегда, бейте противника с воздуха, чтобы нанести максимальный урон. Только держитесь поблизости, поскольку комбо-атаки Зондека действуют лишь на определенном расстоянии. Противник будет воскрешать мертвецов, но вы высоко подпрыгивайте и атакуйте сверху. Причем зомби помогут вашему герою восстановить его магию и здоровье. Одержав победу, отыщите в одном из переулков, где вы проходили вторую миссию, слугу Сатаны. Чтобы проще было это сделать, можно вернуться к базе Зондека. Когда окажетесь в нужном месте, вам будет продемонстрирован видеоролик о явлении Сатаны.

Вызов

Осталось одержать победу в последнем бою. Поднимитесь к цепям дракона и будьте очень осторожны с опасным зеленым дымом. Добравшись до цели, разорвите ее. После небольшого видеоролика станет понятно, что у вашего героя есть еще одна цель. Идите боком, а когда дракон перевернется, поднимитесь на обе ноги. Восстановите свое здоровье за счет демонов, и уже тогда разорвите цепь.

Дракон будет побежден и сорвется вниз, а Сатана ужасно разозлится. Чтобы сразиться с Дракулой, он вселится в Алукарда. Так что теперь вам придется непросто, ведь способности и сила у этих двух персонажей одинаковые. Не используйте комбо-приемы и ловко уклоняйтесь от атак. Вам придется сражаться довольно долго, но, в конце концов, вы победите, и после финального ролика игра будет считаться пройденной.

Рассказать друзьям:

Сюжет игры разворачивается вокруг наемника - Ло Вэнга, работающего на босса якудзы. Он сражается против монстров вызванных корпорацией «Зилла», где он работал ранее.

Основное задание №1. Да фигня делов. (Обучающие задание)

Смотрим ролик, где Вэнг едет на автомобиле, общаясь по телефону с кем-то из людей Якудзы. Ему напоминают про задание, в это время как на него нападают демонические существа и он сваливается в лесок, недалеко от Храма Страстей.

Выходим из машины и идем к Храму Спасителей. По ходу прохождения миссии, нас будут подробно знакомить с управлением. У нас есть огнестрельное оружие и катана, выбираем, что душе угодно. Заходим в храм и ломаем указанную стену. Спускаемся в пещеру и отправляемся на поиски загадочного предмета для Якудзы. Отметка на карте будет, так что не заблудимся. Во время перемещения в пещере, осваиваем двойной прыжок и рывок в воздухе. Добираемся до контрольной точки и прыгаем вниз, кстати, урон от падения с высоты нам не причиняется. Внизу встречаем первых мутированных животных: «Крысомах». После того как расправимся с ними, появляются новая разновидность животных - «Клыки». Убиваем их, пробуя особые приемы ближнего боя, и идем дальше. За дверью видим святилище Ци, которое восстанавливает здоровье и ману. Далее знакомимся со способностью «Исцеляющее пламя» и добираемся до святилища боеприпасов и места, где хранится артефакт.

В конце пещеры забираем артефакт, смотрим кат-сцену, где оживает «Страж храма» - мини босс и начинает сражение. Переходим на огнестрельное оружие или атакуем его с катаны, практикуя парирование удара. Во время боя, страж вызывает демонов, разбираемся с ними, а затем добиваем его. Идем к отмеченной точке и смотрим кат-сцену, где убегаем от монстров и рушим мост. После побега, ищем дорогу к машине, недалеко активируем исцеляющее святилище. Поднимаемся по лестницам наверх и натыкаемся на «Мегарахнидов» - ядовитые демонические паучки. Убиваем их, находим камень и улучшаем оружие. Двигаемся дальше, в проходе снова встречаем Мегарахнидов. Разбираемся с ними и карабкаемся по стене вверх. Добираемся до машины, возле неё разбираемся с демонами - «Молотами» и «Ползунами». Садимся в машину и отправляемся к поместью Якудзы.

Заходим в поместье, поднимаемся вверх по лестнице, и открываем дверь, чтобы поговорить с Мамуси Хэйка. Смотрим кат-сцену, где помимо Мамуси Хэйка, встречаем Смита - механика Ло Вэнга. Нам рассказывают, что дочь босса - Камико пропала и нужно её найти. Беремся за выполнение этого задания, и перед тем как его начать забираем награду за артефакт у дворецкого Кикучио.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 10000 наличными и дробовик «Хауэр».

Основное задание №2. Мой герой.

Выходим из поместья и отправляемся в исследовательскую лабораторию «Зиллы». Добираемся до лаборатории и пользуемся фальшивой карточкой доступа, чтобы проникнуть вовнутрь. Карточка не срабатывает, нужно найти у кого-то из солдат Зиллы действующую карточку доступа, чтобы пройти в помещение. Сзади нас уже ожидают первые враги - «плавучие дроны». Уничтожаем их и поднимаемся на верхний этаж. Там нас ждут «плавучие дроны» и «рубаки» Зиллы, расправляемся с ними и одного из них забираем карточку доступа «первого» уровня. Возле двери в лабораторию нас ждут «солдаты» и «стрелки» Зиллы. Перестреливаем их с дробовика и проходим вовнутрь. Кстати, во время сражения находим автомат «Айнхэндер». В разных локациях с врагов или сундуков будет выпадать случайное оружие. Внутри начинаем сражение против «стрелки» и «мечников» Зиллы на первом и втором этаже. Забираем карточку доступа второго уровня и идем к контрольной точке.

Смотрим кат-цену, видим Камико и пару людей, проводящих над ней эксперимент. Во время эксперимента, ей вводят сыворотку, и с ней происходит что-то демонически странное, не в пользу нам и корпорации Зиллы. Беремся за ликвидацию людей Зиллы, на поле боя нам встречаются новые бойцы - «крошители» Зиллы. После уничтожения врагов двигаемся дальше. Спускаемся на нижний этаж и разбираемся с «плавучими дронами», применяя в бою дробовик или автомат. Идем дальше, чтобы найти карточку доступа к третьему уровню. Встречаем лейтенанта Акимбо - мини босса и вступаем с ним в схватку. Сражаемся с ним, и он также как и предыдущий мини босс, призывает своих подопечных. Для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как уничтожили его, из него выпадет несколько предметов, в том числе и револьвер «Дек-АРД». Берем карту доступа и открываем камеру, где держат Камико. Освобождаем её и смотрим кат-сцену. Смит показывает свое тайное место, вызволяет душу Камико из тела и помещает её в тело Ло Вэнга.

После того как пришли в сознание после перемещения души Камико в нас. Отправляемся в нашу квартиру, чтобы забрать оборудование. Осматриваемся, забираем бензопилу «Гребень», навык «Спокойствие разума» и амулет «Запретный плод» и идем разговаривать с Хидео. Общаемся с ним и забираем награду за задание, заодно экипируем ячейки брони и ячейку амулета имеющимися компонентами во вкладке «Игрок». Во время прохождения будем находить различные субстанции, компоненты и амулеты, их используем для улучшения своего игрока в меню, а также не забываем делать улучшения способностей.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Исчезновение» и клинки «Дзайбацу».

Основное задание №3. Горячая кровь.

Приходим к мастеру Смиту и обсуждаем детали задание. Нам нужно собрать ингредиенты для Смита, чтобы он поместил душу Камико обратно в её тело.

Для начала, направляемся к торговцу Ларри, для покупки одного из ингредиентов - «порошка золотой хризантемы». Идем к машине, смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает нам о способности к перемещению на дальние расстояния. Теперь можем легко перемещаться к активным заданиям и локациям. Открываем карту и перемещаемся в теневые холмы.

Оказываемся на месте, нашей задачей стоит сбор ингредиентов, а именно: необработанные кристаллы Ци, шкура монстра и демонический жезл. На карте отмечено местоположения кристаллов Ци, начнем сбор ингредиентов с них. Во время передвижения встречаем «Крысомах» и «Клыков».

Дойдя до второго кристалла Ци, неподалеку будет отряд «Молотов» во главе «усиленного Торо». Вначале разбираемся с ними, затем переходим на мини босса «Торо», кстати, против него хорошо идет дробовик в упор. После убийства, забираем демонический жезл и идем ко второму кристаллу Ци. Берем его, и возле нас появляются новые демоны - «Серпентавры» и нападают на нас. Разбираемся с ними и идем к следующей отмеченной точке. На пути встречаются новые мутированные существа - «Жалохвосты» и «Шипохвосты», а также демоны - «Торо».

Добираемся до нового мини босса «Усиленная когтерня» и вступаем в бой, применяя клинки «Дзайбацу». После убийства, забираем выпавшие вещи, в том числе и трофей - шкуру монстра и двигаемся к последнему кристаллу. На пути к следующему кристаллу нам попадутся демоны - «Мегарахниды», «Ползуны» и «Молоты». Без особых усилий расправляемся с ними и идем к последнему кристаллу Ци. Забираем и телепортируемся в «Драконьи горы» и отдаем ингредиенты мастеру Смиту.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Выброс», короткие клинки «Секач» и 10000 наличными.

Дополнительное задание №1. Ци-теры.

Мастер Смит просит нас достать сырец у добытчиков из пустоши. Перемещаемся в локацию «Теневые холмы» и отправляемся на поиски необработанного черного дождя - сырца. Встречаем новых демоном - «Фантомов». Расправляемся с ними и идем к отмеченной точке. Во время перемещения по локации, на пути у нас встают различные враги, с которыми сталкивались ранее в заданиях. Расправляемся с ними и идем к воротам, ведущим в штаб-квартиру «Зилла Дзайбацу». Ворота заперты, поэтому идем за ключом. Он будет недалеко от ворот, идем туда и забираем ключ. Расправляемся с врагами и возвращаемся к воротам. Открываем ворота, встречаем киборгов Зилла - «Плавучие дроны», «Стрелки» и «Крошители» Зиллы. Устраняем все вражеские единицы, забираем нужные нам вещицы и перемещаемся обратно в «Драконьи горы». Идем к мастеру Смиту и сдаем задание.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Захват тьмы» и 15000 наличными.

Дополнительное задание 2. Сниндзюченные свитки - Часть 1.

Берем задание у Мастера Смита. Для того чтобы вернуть силу легендарному клинку Нобицура Кагэ, Смиту необходимы кузнечные свитки, которые находятся в доме его деда. Путем быстрого перемещения отправляемся на выполнение задания.

Идем к отмеченной точке, уничтожая врагов. Ворота, ведущие в деревню закрыты, нужно найти ключ. Пробираясь через врагов, находим ключ, открывает ворота. Сражаемся с новыми монстрами - «Коготь», которые мутируют во время сражения в более мощных монстров - «Когтерней». После того как убили всех забираем предмет «Дневник дедушки Смита». Осматриваем территорию в поисках предметов и телепортируемся обратно в «Драконьи горы». Подходим к Мастеру Смиту и он отдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, оружие «Де Вольт» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №3. Сниндзюченные свитки - Часть 2.

Мастер Смит отправил на поиски мародеров своего ученика, но время обнаружения мародеров, связь с учеником пропала. Быстрым перемещением отправляемся в точку, где оборвалась связь с учеником.

Оказываемся в «Каламити» и пускаемся на поиски ученика. Серпентавры преграждают нам путь. Разбираемся с ними и входим на территорию додзё. Будет много врагов, комбинируем оружия во время боя. После того как со всеми разобрались, идем к отмеченной точке. Встречаем нового врага - «Тенеманы» и «Тенеманы-фанатики» находим ученика в клетке и разговариваем с ним. Узнаем, что ключ у охранника, и идем на поиски охранника дальше по карте.

Идем к охраннику, путь нам блокирует кучка монстров. Разбираемся с ними и идем дальше. В пещере видим мини босса «Часовой», разбираемся с ним, забираем трофеи, в том числе и ключ. Возвращаемся к клетке, где держат ученика Смита и освобождаем его. Телепортируемся к «Драконьей горе», сдаем задание Мастеру Смиту и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Хлесткий удар» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №4. Сниндзюченные свитки - Часть 3.

За заданием отправляемся к Хидео. Он рассказывает о том, что свитки распроданы, но на поиски покупателей не уйдет так много времени, ведь их всего четыре. Для начала просит отправиться к Сайто и поговорить с ним. Берем задание и перемещаемся в локацию - Зилла-Сити.

На локации, встречаем новых киборгов Зиллы - «Геркулон», маленькие «Скорпидроиды» и «Разрыватели» Зиллы. Помимо них, будут и другие бойцы Зиллы, и разобравшись с ними, идем дальше. Встречаем мини босса «Капитан отряда-64» и вступаем с ним в бой. После очередной победы, забираем трофеи и идем до Сайто. Общаемся с Сайто, он дает нам местоположение человека, которому продал свитки и пароль от входной двери. Добираем до двери, произносим пароль и входим внутрь. Находим человека, купившего свитки и разговариваем с ним. «Антиквар» отказывает нам, и мы расправляемся с ним и его охраной. Забираем свитки и исследуем локацию на предмет ценных вещей. Возвращаемся к «Драконьей горе» и идем к Мастеру Смиту, чтобы отдать свитки и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Сумка для энергетических боеприпасов» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №5.Задание от Мамуси Хэйка.

Необходимо найти варщиков «Тени» в трущобах и разобраться с ними. Отправляемся на задание. На локации нас встречают «убийцы» и «головорезы» Якудзы. Разбираемся с ними и идем дальше, по пути сражаемся с монстрами и добираемся до наркодиллера. Пообщавшись с ним, он рассказывает, где Повар.

Отправляемся по аллеи туда и разговариваем с «защитником повара». Он нам не рад и мы вступаем в бой. Разобравшись с ним и «тенеманами» возвращаемся снова к наркодиллеру. Образумив его, он рассказывает нам, где на самом деле повар. Выдвигаемся к парковому кварталу, где скрывается повар. Открываем ворота в сад и на нас нападают новые монстры - «Диномиты», которые при соприкосновении с нами, взрываются. Спускаемся ниже, и находим банду «Тенеманов» во главе с огромным чудищем - «Поваром». Разбираемся вначале с ними, а потом переходим на босса. Во время битвы повар вызывает своих защитников, расправляемся с ними и переходим на него. После того как его убили, из него выходят несколько «когтей», беремся за их убийство. Наконец-то мы всех уничтожили, настало время, поискать предметы и наличные, а затем вернуться к «Драконьей горе». Сдаем задание Мамуси Хэйка и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Мастер тёмных обрядов», автоматический гранатомёт «Герцог» и 10000 наличными.

Основное задание №4. Промышленный шпионаж.

Берем задание у Мамуси Хэйка. Она просит нас добыть записи работ, которые проводила Камико. Отправляемся к дому Камико.

Появляемся на новой локации и движемся по направлению в многоквартирный дом. Собираем предметы и встречаем подопечных Зиллы, в том числе киборгов - «Скорпидроидов». Кроме обычных бойцов, на поле боя выходит босс - «Транзистор ЗЛ-260». Уничтожаем его, используя стрелковое оружие, и подбираем с него новое оружие «Муссон» и остальные ценные предметы. Добиваем оставшихся солдат и двигаемся дальше.

Прорываясь через толпу врагов, натыкаемся на новых кибернетически солдат - «Матерь дронов» и «К.И.С.С» и вступаем в новую схватку. Кромсаем всех и доходим до многоквартирного дома. Внутри вступаем бой с солдатами Зиллы, среди которых будет киборг «Геркулон». Разбираемся со всеми на этаже и поднимаемся на верхний этаж. Проходим и встречаем пачку врагов из «Разрывателей» Зиллы и «Геркулона». После уничтожения всех вражеских единиц идем квартире Камико. Смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает, что записи не у неё в квартире, а у киборга - Сина. Отправляемся к нему на телестанцию.

Возле входа в телестанцию вступаем в бой с киборгами Зиллы. Одерживаем победу и проникаем вовнутрь. Зачищаем полностью телестанцию от вражеских солдат и направляемся к Сину. Разговариваем с ним, он нам указывает место где должны быть записи. Идем в назначенное место, по пути разбираясь с солдатами Зиллы. Записи хранятся в трех ноутбуках, который надежно охраняются. Приступаем к зачистке местности, среди новых врагов встречаем «ЗЛ 209». После того как забрали все ноутбуки, смотрим кат-сцену, где Камико просит не передавать все записи Мамуси Хэйка. Исследуем локацию и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы забрать награду у работодателя.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Захват тьмы», на выбор дробовик «Кувалда» или гранатомёт «Ци-геноцид» и 15000 наличными.

Основное задание №5. Проблема с просачиванием.

Снова берем задание у Мамуси Хэйка, прежде чем начать нужно выполнить все доступные дополнительные задания. Якудза хочет найти источник черной слизи, которая распространяется по диким землям. Слизь течет из определенной области, но там никого нет. Нам высылают координаты, и мы телепортируемся туда.

Оказываемся на локации, немного проходя встречаем демона - «воеводу», разбираемся с ним и его шайкой демонов и идем к воротам. Они заперты, необходимо забрать ключ у «Привратника» - это сильный босс. Вступаем с ним в схватку, во время боя вызывает усиленных монстров. Сражаемся с ним на расстоянии, так как он наносит хорошие повреждения нашему здоровью. После его убийства идем к запертым воротам и открываем их. Наблюдаем издалека внешние врата и направляемся исследовать их окрестности. На пути у нас встают «адские псы» с «воеводой». Уничтожаем их и идем к внешним вратам. Подойдя к внешним вратам, нам устраивают засаду монстры, среди которых много «Шипохвостов». Проводим зачистку и проникаем в храм неподалеку.

Видим «старого друга», бога по имени Медзу. Идем к нему, и по пути захватываем сокровища и винтовку «Правосудие Энры». Поднимаемся на верхний этаж и общаемся с ним. После разговора идем к внешним вратам и встречаем нового босса - «Элитный Пузан». Атакуем его с расстояние, так как он вышибает много здоровья вблизи с колокола. На расстоянии стреляем из всего что имеется и избегаем метание колоколов. После убийства забираем предметы, оружие «Первобытные кости» и сокровища в округе.

Позже нас вызывает Мастер Смит и сообщает, что на нашу деревню напали и нам немедленно нужно вернуться. Камико телепортирует нас в ближайшее от деревни место.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Словно ветер» и 15000 наличными.

Основное задание №6. Большие проблемы в Каламати.

Оказываемся на «Драконьей горе», нам нужно добрать до её вершины, к деревне. По пути собираем предметы и уничтожаем людей и киборгов Зиллы. Среди бойцов Зиллы будет мини босс «Титан СТ-РЦ1». Разбираемся с ним, собираем его предметы, среди которых будет пушка «Фудзин». Доходим до ворот, снова вступаем в бой с бойцами Зиллы. После того как со всеми разобрались, проходим через ворота.

Добираемся до деревни и ищем Мастера Смита. По дороге к Смиту встречаем его ученика Хидео. Он рассказывает нам, о мастере Смите, что его смертельно ранили и где он находится. Идем к отмеченной точке через пещеру, внутри которой разбираемся с киборгами Зиллы. Поднимаемся по лестнице наверх, используя двойной прыжок, и встречаем Мастера Смита. Разговариваем с ним, и узнаем, что его ранило тело Камико. Позже просит нас сходить за лекарством для Камико, к нему в библиотеку. Забираем лекарство и возвращаемся обратно к Мастеру Смит. Смотрим кат-сцену, где Смит умирает и переносится в сферу.

Отправляемся на центральную площадь и там видим мутированное тело Камико. Вступаем в бой с сильным боссом - «Оскверненная Камико». Атакуем с расстояния, так как вблизи она вызывает острые шипы. На расстоянии она использует магию ввиду огненных шаров и лучей. Стараемся уклоняться и выпускать как можно снарядов, маневрировать придется постоянно, так как урон от её способностей - большой. После того как она теряет большую часть здоровья, она призывает своих прислужников и вокруг себя создает неуязвимое поле, как предыдущие боссы, но при этом использует лучеобразную ленту, которая движется вокруг неё и атакует нас. Бегаем по кругу, избавляясь от монстров босса. Затем переходим на неё, она часто будет парить над нами, пытаясь на нас прыгнуть. Добиваем её и смотрим кат-сцену, где мы не успеваем захватить раненное тело Камико, и она скрывается, мутировав ещё сильнее.

С нами связывается демон по имени Амеонна, согласная нам дать пристанище. Собираем полезные предметы по карте и уходим в теневые холмы через портал Амеонны. Идем к её дворцу, разговариваем с охранником по имени Годзу, а затем и с ней. Амеонна выслушивает нас и готова нам помочь с нашей проблемой.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Щит стихий» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №6.Торговля демонами.

Берем задание у Годзы, он рассказывает нам, что часть прислужников пропала, когда запасались провизией в Каламити. Нужно узнать что с ними, перемещаемся в Каламити

Оказавшись на месте, идем к отмеченной точке и доходим до здания. Заходим вовнутрь для писка улик. Находим кучу ящиков с печатью Ларри - нашего торговца оружием и отправляемся к нему. Пообщавшись с ним, узнаем местоположение его постоянных покупателей. Они находятся в здании, но туда просто так не попадешь, так как вход открывается по сканированию сетчатки глаза доверенных лиц. Ещё Ларри сообщает, что один из них только что покинул его лавку. Отправляемся на его поиски обратно в Каламити.

Добираемся до «Кардинала» и его охраны. Всех убиваем и забираем голову мини босса - «Кардинала». Идем к зданию, открываем ворота и идем спасать культисток. В здании из клеток освобождаем двух и идем в пещеру, чтобы освободить оставшихся трех заложников. В пещере встречаем «фехтовальщика якудзы» и других бойцов якудзы, разбираемся с ним и освобождаем двух заложников. Поднимаемся наверх, разбираемся с демонами и освобождаем оставшуюся культистку. Перемещаемся к «Дворцу Древних» и сдаем задание Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Второй шанс», 20000 наличными и оружие на выбор - «Степлер» или «Казагурума».

Дополнительное задание №7.Чайная вечеринка монстров.

Снова берем задание у Годзы и перемещаемся в теневые холмы, чтобы узнать, что случилось с чайной плантацией.

Идем на осмотр местности и встречаем толпу демонов, из числа которых новые демоны - «Хата Мари». Разбираемся с монстрами и осматриваем первую точку распространения чая. В ней пусто, идем дальше, пробиваясь через демонов. Добираемся до следующей точки распространения чая, и там пусто. Идем к третьей, под охраной которой находятся толпа демонов, в том числе и новых демонов - «Шаман» и «Костяная башка». На этой точке чая тоже пусто, беремся за осмотр оставшейся территории.

В округе разбираемся с демонами и добираемся до последней точки распространения чая. Поднимаемся на скалистую поверхность и забираем чай. Перемещаемся обратно во «Дворец Древних», отдаем чай и забираем награду у Годзы.

За выполнение задания - 1 очко навыков и 25000 наличными.

Дополнительное задание №8. Клубничка - часть 1.

Появляется новое задание от Годзы, в котором он сообщает, что человек снимал на фотоаппарат богиню Амеонну, пока она купалась. Нужно найти его и вернуть фотографии.

Перемещаемся в «Теневые холмы» и ищем Папараццо. Идем к отмеченной точке, сражаясь по пути с различными демонами. Встречаем босса - «Старого пердуна» с колоколом. Убиваем его, забираем предметы и движемся дальше. В пещере встречаем новый вид демонов - «Дубоморд». Спустя несколько сражений добираемся до Папараццо и разговариваем с ним. После разговора, на нас нападают «Серпентавры», разбираемся с ними и снова разговариваем с Папараццо и просим его отдать фотографии. Он не отдает их, и вместо этого ослепляет нас и скрывается. Возвращаемся с новостью к Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Триада» или «Зверь».

Дополнительное задание №9. Клубничка - часть 2.

Оказывается, вместо снимков были записи с купанием богини. Годзу просит нас найти все эротические пленки. С нами связывается Ларри и сообщает, что пленки у него и предлагает нам обмен. За эротические кассеты предоставить ему бутылки виски, находящиеся в Каламити у Якудзы. Перемещаемся туда и отправляемся на поиски виски, изготовленного ещё до столкновения.

Прибываем на место и вступаем в бой с различными монстрами. Доходим до додзе и внутри сражаемся против бойцов Якудзы. У уникальных бойцов забираем бутылки виски и перемещаемся к «Драконьей горе». Идем к продавцу Ларри и обмениваем виски на материал с Амеонной. Ларри рассказывает, что такого материала полным полно у одного из его поставщиков, который находится в Зилла-Сити и оставляет нам адрес. Забираем кассеты и идем к печи, чтобы их сжечь. Возвращаемся к Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Пулемет 666» или «Прощальный поцелуй».

Дополнительное задание №10. Клубничка - часть 3.

Годза просмотрел материал и обратил внимание на то, что весь материал отмечен печатью Сина. Нужно поговорить с ним и узнать, как он причастен к записям эротического содержания с участием Амеонны. Перемещаемся в Зилла-Сити и идем к Сину.

По прибытию на место встречаем киборгов Зиллы, которые просто так не дадут нам добраться до Сина. Разговариваем с Сином и узнаем, что Амеонна сама решила записать порно, используя это как пиар, но в последний момента сдала «заднюю». Син, дает координаты Папараццо и просит нас разобраться с ним и его продукцией.

Движемся в квартал, где скрывается Папараццо и беремся за уничтожение автоматов по продаже видеокассет. Каждый из них надежно охраняется, возле первого автомата встречаем «Элитного ЗЛ-209» и его подчинённых. Уничтожаем врагов и автомат и переходим к следующим. После того как уничтожили все автоматы идем на поиски Папараццо. По пути ликвидируем киборгов и солдат Зиллы. Доходим до бронированного грузовика, где имеется дополнительный материал и закладываем динамит. Взрываем, связываемся Папараццо и рассказываем, что уничтожили его продукцию. После беседы, осматриваем локацию в поисках предметов и возвращаемся к «Дворцу Древних». Рассказываем о происходящей Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие «Огненный кулак».

Основное задание №7. Древние узы.

Для ритуала привязки души нужна древняя Ци. Она хранится в каждом из нас и таит семейный дух. Близкий родственник Камико или часть его тело. Её бабуля - Мамуси Хэйко не подходит, а более близких родственников нет. Амеонна предлагает принести какие-либо вещи её Отца, например, его оружие. Выдвигаемся на задание в Каламити.

Для начала идем до офиса Мамуси Хэйка, чтобы узнать, где вещи отца. По пути разбираемся с монстрами и воинами Якудзы. По крыше, разбиваем зеркало и спускаемся в офис. Смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка не настроена с нами на сотрудничество, а напротив хочет нашей смерти и выставляет против нас своих солдат. Беремся за ликвидацию всех людей Мамуси в особняке. Во время битвы против нас встает «Ученик Мусаси», после его убийства забираем предметы, в том числе оружие «Мечи бандита».

Мамуси Хэйка скрывается в бункере, чтобы пройти туда нужно взорвать дверь, с помощью взрывчатки. Выдвигаемся на поиски взрывчатки, разбираясь с людьми Хэйка. Вместе со взрывчаткой идем к двери, закладываем её и взрываем. Проникаем вовнутрь и смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка делает себе харакири. Забираем оружие отца Камико - «Вакидзаси» и возвращаемся к «Дворцу Древних». Общаемся с Амеонной и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными, навык «Стихийный нокаут» и оружие на выбор «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

Основное задание №8. Потрясающе.

Подходим к Годзе, он рассказывает, что у него есть сведения о месте где последний раз видели тело Камико. Экипируемся и перемещаемся к «Дьявольской горе».

Как оказываемся на месте, направляемся к вершине горы. Встречаем мини босса «Магматик с дьявольской горы» и его «друзей». Разбираемся с ними и идем дальше. С помощью двойных прыжков и рывков поднимаемся наверх. Встречаем снова демонов, в том числе и новых - «Джаггернаут» и «Шишак». Расправляемся с ними и пробираемся к воротам. Проходим через них и идем к святилищу черного дождя. Добравшись до контрольной точки, смотрим кат-сцену.

Вступаем в бой против «Поглощающей Камико». Во время боя она прыгает, скользит к нам и выпускает шипы. Используем дальний бой, чтобы добить её. После сражения она снова сбегает, и её ловят отряд Зиллы, а мы возвращаемся к «Дворцу Древних», чтобы поговорить с Годзу и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 25000 наличными.

Основное задание №9. Все в семью.

С помощью оружия - «Вакидзаси», Амеонна определяет примерное местоположение отца Камико. Он находится вблизи врат, перемещаемся туда.

По месту прибытия, сразу отправляемся на поиски загадочного Оябуна. На пути к отмеченной точке, сражаемся с демонами и собираем предметы. Доходим до контрольной точки и смотрим кат-сцену. Встречаем Медзу и узнаем, что он и есть отец Камико, и он не собирается давать никакую часть своего тела нам. После разговора с ним, возвращаемся к Амеонне.

Смотрим кат-сцену, где Амеонна рассказывает, что она знала, про Оябуна, точнее, что Оябун и Медзу это одна личность. Она хотела столкнуть нас вместе в бою, чтобы Ло Вэнг погиб вместе с Камикой. Но план её провалился, теперь она решает натравить своих приспешниц против Ло Вэнга.

Вступаем в бой против приспешниц и других демонов под предводительством «Элитной приспешницы». Во время боя используем колонны как прикрытие. Разбираемся с демонами и пытаемся покинуть дворец, но дверь запечатана энергией Ци. Идем к могиле Ходзи и берем клинок, который Камико наделяет своей энергией Ци. У нас появляется новое оружие - «Клинок Изгнания», с помощью которого мы рушим печать и выходим из дворца.

После того как вышли из дворца, Камико не может нас телепортировать, так как ей мешают энергия восточной и западной колонны. Идем к ним, для начала ломаем печать западной колонны и переходим к уничтожению всех демонов. После того как всех уничтожили отключаем западную колонну и идем разбираться с защитниками восточной. Делаем тоже самое - уничтожаем демонов и отключаем колонну.

Возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы поговорить с Медзу в офисе Якудза. Просим у него помощи помочь в борьбе с его сестрой - Амеонной.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Нежность дровосека» или «Цербер».

Основное задание №10. Остановите слизь.

Медзу отправил своих прислужников искать тело Камико. Просит нас выполнить одно задание, а именно - разобраться с прислужниками Амеонны, которые распространяют слизь в лесах, чтобы дестабилизировать врата. Особой силой выделяется Жрец Амеонны, который уже несколько недель призывает слизь в лесу. Телепортируемся в «Теневые холмы» на поиски жреца.

Первая часть задания - собрать души двух малых жрецов, с помощью которых можно открыть ворота, где находится Жрец Амеонны. Идем на их поиски, уничтожая таких демонов как «Джаггернаут», «Воевода» и «Прислужницы». С нынешним хорошо экипированным снаряжением нам не составит труда разобраться с одним и с другим младшим жрецом. Добираемся до первого «младшего жреца» и вступаем в бой. После его уничтожения идем к другому, пробираясь через толпы врагов. Второй «младший жрец» хорошо охраняется демонами, такими как «Серпентавры», «Фантомы» и «Торо», поэтому для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как собрали души «младших жрецов», идем к вратам, где находится главный «Первосвященник». Расправляемся с ним и его охраной и возвращаемся к Медзу.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Цербер» или «Сегун».

Основное задание №11. Корпоративные дела.

Общаемся с Медзу, он говорит, что Син готов нам помочь найти тело Камико, а именно - сдать Зиллу и местоположение тела Камико. Перемещаемся в Зилла-Сити, чтобы поговорить с Сином.

Оказываемся Зилла-Сити и идем в студию, где находится Син. На пути будет множество людей Зиллы, разбираемся с ними и забираем предметы. Вход на телестанцию закрыт, нужно сходить и взять ключ, отмеченный на карте. Пробираемся с боем, сражаясь против людей Зиллы под предводительством босса - «ТЛ-Пожиратель». Разбираемся с ними и забираем ключ. Проходим через ворота телестанции, расправляясь с киборгами и движемся к студии Сина.

Общаемся с ним и узнаем, что тело Камико постоянно перемещают из одной территории на другую. Пытаясь узнать её текущее местоположение, переходит на волну где «Зиллу-Корпс» предупреждают о нашем появлении и высылают армию солдат. Выходим из студии и беремся за уничтожения людей «Зилла-корпс», зачищая каждый этаж телестанции. После того как уничтожили всех, общаемся с Сином, который рассказывает нам о первом запечатывании врат. Позже, определив местоположение тело Камико, высылает нам координаты.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 35000 наличными.

Основное задание №12. Жесткий захват.

Необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы, для этого перемещаемся в небоскреб Зиллы. По месту прибытия, первой целью является армия Зиллы под предводительством «Резистор ЗЛ-260», который охраняют вход в штаб-квартиру. Разбираемся с ними, с нами связывается Син, который помогает нам пройти вовнутрь.

Заходим в здание и спускаемся вниз, где встречаем скованное тело Камико. Нужна ключ-карта, который откроет дверь в лабораторию. Разбираемся с телохранителями Зиллы, чтобы пройти к шахте лифта и подняться наверх, к офису Зиллы. В офисе встречаем Орочи Зилла и общаемся с ним, не придя к общему консенсусу, он выставляет против нас «Мехоноида Зиллы» мощного киборга.

В бою против «Мехоноида Зиллы» избегаем его световых лучей, проходя между ними, а также бомбы. Берем самое мощное оружие и более удобные моменты начинаем расстреливать его и незабываем про «Ярость». Уничтожаем «дронов-кормильцев», которые наделяют его броней.

После его уничтожения, смотрим кат-сцену, где появляется Амеонна и похищает тело Камико, чтобы воссоединиться с ним и уничтожить врата.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 35000 наличными и оружие «Рука Орочи».

Дополнительное задание №11. Ещё кое-что

Камико недовольна тем, что Зилла использует её разработки для создания солдат. Нам нужно найти чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу по созданию суперсолдат Зиллы.

Перемещаемся в Зилла-Сити на поиски управляющего чипа. Разбираемся на территории города с солдатами и роботами Зиллы. Проходим в здание и спускаемся вниз в лабораторию, где находится чип. Камико берется за перепрограммирование, а мы в это время отбиваемся от военных Зиллы. После того как всех уничтожили, Камико взломала чип и выдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие «ZI-ROB1N».

Дополнительное задание №12. Хайзенберг - часть 1.

Берем задание у Киоко и Кагами. Медзу рассказал им, что Камико в голове у Ло Вэнга и они хотят этим воспользоваться. Сестрицам нужно чтобы мы раздобыли сырье для варки «Тени» - наркотика.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы собрать необработанный черный дождь. Разбираемся с «Серпантаврами», «Молотами» и другими демонами, которые встанут у нас на пути. Чтобы открыть место для сбора черного дождя, нужно уничтожить отмеченных врагов - это «Тенеман-фанатики», «Джаггернауты» и «Пузаны». Расправляемся с ними и забираем сырье в одном точке, и движемся к другой. Делаем тоже самое, вначале уничтожаем мелких демонов, позже переходим на отмеченных врагов. После того как всех перебьем, откроется точка сбора. Забираем сырье и переходим к исследованию оставшейся части территории. Доходим до контрольной точки и находим ещё одно место где есть сырье. Идем туда, разбираемся с врагами и забираем последнюю дозу необработанного черного дождя. Возвращаемся к заказчикам, чтобы получить награду.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Рука реинкарнации» или «Вечный бескончатель».

Дополнительное задание №13. Хайзенберг - часть 2.

После того как собрали сырье, Киоко и Кагами нашли место где сварить «Тень» - это заброшенные лаборатории Зиллы.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы воспользоваться лабораторным оборудованием для приготовления «Тени». Идем к отмеченной точке, на пути у нас встают «Адские псины» и «Шипохвосты». Уничтожаем их, собираем предметы и идем дальше. Добираемся до ворот, ведущих в лабораторный комплекс Зиллы. Но скоростной портал закрыт, нужен ключ, который находится у киборгов и людей Зиллы в паре сотне метров от ворот. Движемся к ним, вступаем в бой против «Полковника Скорострела» и его отряда бойцов. После уничтожения, идем к сундуку и забираем ключ. Возвращаемся к портал и оказываемся в лабораториях Зиллы.

На территории сразу встречаем большой отряд Зиллы. Расправившись с ними, движемся к отмеченной точке. В лаборатории мы этой уже были, она находится в самом низу. На рабочем месте Камико пусто, нужны аккумуляторы механоидов ЗЛ-209 и варочное устройство. Выходим из лаборатории и отправляемся на поиски. Аккумуляторы и варочное устройство находим у «Усиленных ЗЛ-209», которые патрулируют местность вместе с людьми Зиллы. Эти механоиды, расположены на разных точках, поэтому придется побегать. Уничтожаем всех и забираем нужные приспособления. Возвращаемся в лабораторию, выставляем оборудование для варки и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы получить награду у заказчика.

Так как в заброшенных лабораториях были люди Зиллы, Ло Вэнг потребовал дополнительной платы за риск. Заказчики решили обдумать его предложение.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Кромсатели» или «Очиститель».

Дополнительное задание №14. Хайзенберг - часть 3.

Киоко и Кагами обдумали предложение Ло Вэнга. Вместо удвоенной платы, предоставят нам автомобиль - белый «Датсун», но только во время совершения сделки. Перемещаемся в «Каламити», где будет проходить сделка.

Направляемся к месту сделки, уничтожая на пути демонов. На месте сделки, оказывается толпа монстров, разбираемся с ними и оставляем товар в указанном месте. Берем ключи и идем к стоянке, где находится «Датсун». По месту прибытия, машина взрывается. Это была ловушка. Вступаем в бой против сестриц, сидящих в механоидах. Расправляемся с монстрами в округе, затем переходим на одну из них. Разобравшись с одной, валим другую и возвращаемся на «Драконью гору», чтобы поговорить с Медзу о случившемся и забрать награду

За выполнения задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Дзигоку» или «Гидора».

Дополнительное задание №15. Остановите пропаганду.

Берем задание у Сина, который общается с нами через монитор. Рассказывает, что прислужники Амеонны с помощью своей пиратской телестанции, вербуют по телевиденью новых последователей. Нужно, чтобы Ло Вэнг подложил пропагандистский материал Сина, вместо одной из кассет на телестанции Амеонны.

Для начала перемещаемся в Зилла-Сити, и отправляемся к отмеченной точке. По пути собираем предметы и убиваем людей Зиллы. Спускаемся вниз к порталу, но он оказывается не активированным. Нужен аккумулятор, способный активировать скоростной портал. Отправляемся к отмеченной точке. Забираем аккумулятор, возвращаемся и проходим через портал в «Теневые холмы».

На месте нас встречают «Приспешницы», расправляемся с ними и движемся к указанной контрольной точке. По пути разбираемся с оставшимися прислужниками Амеонны. Поднимаемся с помощью лифта наверх, а затем с ящика делаем двойной прыжок и оказываемся на платформе. Видим ноутбук и подбрасываем туда программу пропаганды Сина. Возвращаемся к Сину за наградой.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие «Тяжелый металл».

Основное задание №13. Битва у врат.

Нужно помешать Амеонне разрушить внешние врата. ВНИМАНИЕ. Перед тем как начать задание, выполните все дополнительные миссии.

Перемещаемся к внешним вратам и разговариваем вначале с Орочи Зиллой, а затем с Медзу. Медзу рассказывает, что Годзу провел ритуал и воссоединил тело Камико и Амеонну воедино. Она выпила уже черный дождь и стала намного сильнее, чем прежде. Выбора у нас не остается, как победить Амеонно и ввести противоядие Смита.

Медзу открывает врата, мы готовимся к последнему бою, экипируя себя нужным снаряжением и выходим на бой против «Древней богини Амеонны». Во время боя она выпускает ядовитые шары и быстро передвигается к нам, атакуя клешнями. Укорачиваемся и обстреливаем её. Во время регенерации, её тело становится неуязвимым, кроме одного места - светящегося брюха, стреляем туда, чтобы он восполнила много здоровья. После того как у неё остается немного здоровья она зарывается под землю, а затем выпрыгивает и выстреливает в воздух снаряды, которые, подобно дождю, рушатся на нас. Атакуем брюхо пока запас её здоровья не достигнет нуля и смотрим завершающий ролик.

Медзу извлекает Амеонну из тела Камико и Ло Вэнг наносит противоядие Смита. Но ничего не происходит, приходят Син и Орочи и начинают советоваться. Камико просит открыть врата с помощью её души, чтобы уровнять эти два мира. Она открывает врата и из них выходит существо, подобное дракону и нападает на нас…На этом игра заканчивается.

, Босс: Кармилла , , Раиса .
Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
Сбор оставшихся секретов
Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение уровней. Глава 2: Город проклятых

    2.1. Спасение Чупакабры
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. City of the Damned

    Возвращаемся в офис Зобека, но на пути нас встречает маленький мальчик и переносит нас в замок Дракулы.


    Крыло Бернхарда

    Мы снова оказались около разрушенного центра замка, но теперь мы стоим в другом коридоре – в крыле Бернхарда (Bernhard’s Wing), как указывает нам игровая карта. Впереди осматриваем мёртвого рыцаря, находим дневник солдата (4) .

    Входим в зал, встречаем странную девушку, передвигающуюся на четвереньках. Это ещё один защитник замка, а значит она подчиняется нам. У неё узнаём, где хранятся Перчатки хаоса.


    Обвалившийся склон

    Через зал выходим в пещеру, наполненную лавой. Идём к большой статуе лошади, слева от неё лежит дневник солдата (5) .

    Поднимаемся наверх, входим в круглый зал.

    В зале из кровавого круга на нас нападают бронированные враги. Мелких врагов (Миньоны подземелья) можно бить только спереди, сзади они защищены. Большого врага (Тюремщик подземелья) наоборот – можно бить только сзади. Сначала разбираемся с миньонами, только потом берёмся за крупного врага. Тюремщика можно просто быстро обходить с помощью уклонения и ударять в спину, а можно дождаться его таранной атаки, от этого враг врежется головой в стену, в это время его можно безнаказанно бить сзади.

    После победы над тюремщиком подбираем выпавший Ключ подземелья (Dungeon Key), вставляем его в скважину около круглого механизма. Ключ используется только один раз, он раз и навсегда включает какой-то из механизмов. За каждого убитого тюремщика выпадает точно такой же ключ, всего можно носить с собой максимум три ключа. Следует всегда иметь при себе запас ключей, чтобы открывать секреты.

    Крутим разблокированный механизм, вовремя нажимая клавишу «F». Входим в открывшиеся ворота.



    Путь через цепи и гейзеры

    Входим в следующую пещеру. Здесь мы видим сияющий синий круг, где можно применить Амулет Белого Волка, а слева тёмный коридор для входа. Это позволит нам вернуться в реальный мир, но пока нам туда не надо.

    Идём по правой стороне, забираемся по кольцам на стену, цепляемся за большую цепь. Цепь начинает спускаться вниз под нашим весом, от каждого нашего перемещения она спускается всё быстрее, поэтому надо не просто передвигаться, а использовать прыжки, так мы будем перескакивать через одну точку зацепления. Поднявшись на необходимую высоту, быстро спрыгиваем с цепи влево.

    Продолжаем двигаться по стене влево. Прыгаем на вторую цепь, съезжаем по ней вниз, вовремя перепрыгиваем на уступ слева. Дальше поднимаемся по трём цепям вверх. В этом месте, если какая-то цепь начинает слишком быстро спускаться вниз, то просто перескакиваем на соседнюю цепь.

    Дальше на нашем пути несколько столбиков-гейзеров, из которых время от времени выходит пар, а затем лава. Так же здесь есть скалистые столбы, из них не выходит пар, но они через несколько секунд ломаются под нашими ногами. Быстро пробегаем вперёд по тем столбикам, где пока нет лавы. Пара можно не бояться, он служит как предупреждение о появлении лавы.

    Перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Встречаем ещё одну странную девушку.


    Темница Чупакабры

    Входим в зал, где разрушен второй этаж.

    Спрыгиваем на первый этаж, убиваем появившихся врагов, забираемся на противоположную стену и идём дальше.


    В коридоре с кучами черепов у левой стенки находим дневник солдата (7) . Впереди видим большое помещение, отдельные платформы с зелёными панелями. Подходим к первой панели (клавиша «F»), с помощью неё выстраиваем мост из четырёх круглых платформ (выбираем направление появления моста клавишами W, A, S, D). Сначала выстраиваем мост строго прямо. Для моста есть пара правил: 1) мост может состоять максимум из четырёх платформ; 2) мост должен зацепиться за другую зеленую панель, чтобы закрепиться. Проходим по мосту на следующую платформу, по лестнице взбираемся наверх.

    В руках большой статуи в зелёной клетке заключен Чупакабра – маленький весёлый монстр, способный мгновенно перемещаться и красть магическую энергию врагов. В первой части Кастлевании он доставил нам массу хлопот, но теперь он подчиняется нам, как хозяину замка, и его нужно освободить.

    Чтобы освободить Чупакабру, нам нужно сначала нажать кнопку у дальних ворот. Подходим к панели, выстраиваем мост вперёд. Проходим к следующей панели, от неё выстраиваем мост прямо и налево. Проходим к воротам, нажимаем кнопку, от этого камера Чупакабры опустится вниз.

    Мост пока не перестраиваем, возвращаемся по нему на предыдущую платформу. Оттуда строим мост на противоположную платформу.

    С платформы напротив статуи выстраиваем мост вправо так, что последняя часть моста окажется прямо под клеткой Чупакабры. Теперь перемещаем мост назад, а вместе с нм переместится и клетка.

    Строим мост к противоположной платформе, переходим туда. Отсюда выстраиваем мост влево и назад так, чтобы камера оказалась внутри устройства, подсвеченного желтым цветом. Устройство снимет магическую защиту, и Чупакабра окажется на свободе.

    Чупакабра открывает нам ворота впереди, проходим в них.

    2.2. Приобретение Когтей Хаоса
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение. Acquiring the Chaos Claws


    Балкон гарпий

    По огненному тоннелю попадаем в следующую локацию. Выходим на площадь, сражаемся с летающими гарпиями. В бою придётся постоянно прыгать и применять воздушные комбо. Но гарпий можно временно спускать на землю, для этого включаем Меч Пустоты, бросаем во врагов морозные клинки.


    Здание на цепях

    На первой площадке снова сражаемся с гарпиями. Идём к левому краю балкона, перепрыгиваем на столб, по деревянным конструкция переползаем на другую площадку.

    Вступаем в бой с двумя бронированными тюремщиками. После победы над ними забираем два Ключа подземелья.

    Входим в круглое помещение, подходим к статуе в центре. Активируем механизм, от этого в полу появится круговая лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы находим дневник солдата (9) .


    Спрыгиваем на каменную площадку, у статуи медузы получаем Когти Хаоса . Нас догоняют две мёртвые девушки Эриэль и Стено. К ним присоединяется девушка Медуза. Все вместе они попадают под контроль кровавой субстанции и превращаются в гигантское трёхголовое чудище.



    Босс: Медуза (Gorgona)

    Вначале включаем Перчатки Хаоса и уничтожаем ими каменное препятствие перед медузой. После этого лучше сразу переключится на обычный хлыст. В этом бою нужно беречь ману пустоты и хаоса сильнее, чем здоровье героя.


    1 голова. Медузе можно ударять только по головам, а они находятся высоко в воздухе, поэтому придётся постоянно прыгать и ударять хлыстом в воздухе. Долго стоять на одном месте и проводить длинные комбо нельзя, иначе Медуза ударит сверху кулаком. Так же Медуза время от времени кладёт руку на землю и проводит когтями слева направо. В этот момент нужно отойти немного назад. В нижней части экрана Медуза не может нас достать, но здесь есть щупальца, которые могут ударить, если встать под них.

    Когда мы снесём у Медузы треть здоровья, она ударит рукой по земле, и оставит держать эту руку на несколько секунд. В этот момент переключаемся на Меч Пустоты и бросаем в руку морозный клинок.

    (Если вся синяя мана потрачена, то мы не сможем схватить Медузу. В этом случаем можем использовать реликвию восстановления маны (зажимаем клавишу «4», перемещением мышки выбираем правую верхнюю реликвию, используем её, зажав клавишу «X»). Если же нет ни маны, ни реликвии, и вы не умеете набирать комбо-счётчик до максимума, то тогда лучше умереть и начать бой заново. В следующей жизни у вас появится небольшой запас маны).

    Пока рука заморожена, мы можем запрыгнуть на неё и взобраться наверх к правой голове. Монстр начнёт стряхивать нас рукой, но это нам не помешает. Забираемся на голову, она нас проглатывает, нажимаем показываемую кнопку, чтобы уничтожить голову.



    2 голова. У Медузы появилась новая атака: она прицеливается взглядом, когда цель уменьшится до конца, мы превратимся в камень, если стоим внутри этой цели. Поэтому постоянно используем уклонение, чтобы убегать от прицеливания.

    Когда у Медузы Горгоны останется одна треть здоровья, она снова ударит рукой по земле и оставит её. Замораживаем руку клинком, затем переключаемся на магию хаоса и сбиваем шипы, появившиеся на руке Медузы. Только после этого можно забираться наверх. Когда окажемся на плече, левая голова спрячется в волосах. Нам нужно подождать некоторое время, уклоняясь влево и вправо от руки. Когда голова вновь появится запрыгиваем в неё и уничтожаем.


    3 голова. Последняя голова получает возможность дышать огнём. Она может либо выпускать направленное пламя, в этом случае быстро уклоняемся. (Перед этим можно выстрелить морозным клинком в рот Медузы, чтобы ослабить её пламя). Так же Медуза может выпускать огонь наверх, после этого сверху прилетят огненные шары и нагреют землю вокруг. В этом случае нужно прятаться либо в левом, либо в правом углу арены, куда не упали фаерболы.

    Добиваем последнее здоровье Медузы, после этого герой вырвет её сердце. Из окаменевшей Медузы извлекаем Камень изначального хаоса (Primordial Chaos Gem) – даёт возможность кидать огненные клинки.


    Включаем Перчатки Хаоса, бросаем огненный клинок в подсвеченную цель. С каменной площадки забираемся наверх.

    2.3. Посещение магазина
    Castlevania 2. Прохождение. Setting Up Shop


    Идём в следующий зал, активируем механизм на статуе. На лифте спускаемся вниз, сражаемся с тюремщиком и миньонами. Теперь у нас есть Когти Хаоса, поэтому бронированных врагов можно пробивать огненными ударами. Используем ключ для открытия замка.

    Проходим по мосту. Дракула автоматически сядет в деревянный лифт, который привезёт нас в магазин Чупакары.


    Магазин Чупакары

    В магазине мы можем купить вещи, разложенные на полках, за свой боевой опыт. Для покупки используем клавишу «пробел». Стоит прикупить ключи, чтобы всегда можно было открыть секрет. Особо дорогие реликвии стоят по 5000 опыта, нам они пока не доступны.

    В магазине на левой стене видим Зеркало Клейдос (Kleidos"s mirror). Оно открывает доступ к дополнительным испытаниям на специальной арене. Чтобы открыть зеркало нужны Руны Клейдоса (Runes of Kleidos), получаемые за нахождение Алтарей жертвоприношения (Piles of Sacrifice).

    На выходе из магазина Чупакабра вручает нам Талисман Дракона (Talisman of the Dragon) – реликвия, позволяющая нам превращаться в дракона (убивает всех врагов вокруг, наносит серьезный урон боссам).



    Город Проклятых. Выход

    Выйдя из лифта, сразу же видим перед собой первый Алтарь жертвоприношения. Дракула режет свою руку об нож статуи, за это мы получаем Руну Клейдоса (1) . Проходим дальше, в правом углу находим дневник солдата (10) .

    Идём вперёд в дальнюю правую комнату, попадаем в комнату карты (Map Room). В центре зала нам показывают трёхмерную карту локации. Мы можем перемещаться в другие такие же комнаты с картами, но пока нам это не доступно. Выходим обратно.

    Секрет. Пока не входим в круг, идём вперёд. Перед нами серьёзное испытание. Нужно забраться по стене и проползти влево, избегая струй лавы и подвижных механизмов. И лава и механизмы могут сбросить нас вниз и восхождение придётся начинать сначала. Если удалость перелезть на левую сторону, поднимаемся наверх, пролазим внутрь стены, спускаемся вниз. Внутри в узком помещении стоит алтарь жертвоприношения, из него получаем Руну Клейдоса (2) .

    Секрет. Отсюда по опоре забираемся на вершину моста. Идём к левому углу, спрыгиваем вниз на наклонную платформу рядом со стеной. По платформе спускаемся к проёму в стене. Спрыгиваем вниз, находим кристалл хаоса (2) .

    Выходим в центральную локацию. Встаём в светящийся круг, вызываем Белого Волка, следуем за ним, возвращаемся в реальный мир.

    Прохождение уровней. Глава 3: Центр города

    3.1. Рейд по городу
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Downtown


    Появляемся на подземной автостоянке. Здесь нет ничего интересного. Сразу же входим в лифт, поднимаемся в офис Зобека. Вместе с бывшим паладином Зобеком допрашиваем пленённую демонессу Раису Волкову. Нам необходимо найти противоядие, чтобы вернуть девушку в человеческий облик.

    По телевизору видим, что мутанты из фармацевтической корпорации разбежались по всему городу и атакуют мирных граждан.


    Подземная автостоянка

    Спускаемся обратно на автостоянку. Здесь появились мутанты и разрушили всё вокруг. Вступаем в бой.

    После победы идём в правый дальний коридор гаража, находим пролом в стене, через который проникли монстры. Расчищаем завал огненным клинком. Внутри коридора горят два потока огня из труб. Пытаемся потушить их ледяными клинками, но не получается. Выходим из коридора назад, на потолке видим разрушенную трубу, из которой течёт вода. Выстреливаем морозным клинком в трубу под потолком, от этого она становится герметичной, вода протекает по трубам в коридор и тушит огонь.


    Площадь со статуями

    Выходим на улицу. На круглой площади сражаемся с зараженными жителями. Разобравшись с врагами, поднимаемся по разрушенной лестнице вперёд.

    Попадаем на развилку. Слева и справа – секреты, но их пока не достать. Прыгаем вперёд на мост, убиваем ещё нескольких врагов. На другой стороне моста видим закрытый магазин с неоновой вывеской.



    Книжный магазин

    Через разбитое окно входим в книжный магазин. Внутри нет ничего интересного. Входим в тёмное пятно, превращаемся в крысу, забегаем в вентиляцию.

    Оказываемся в соседнем зале магазина. Здесь есть другая вентиляция, она ведёт в предыдущее помещение. Превращаемся в человека. По наклонному шкафу забираемся на второй этаж. Спрыгиваем в переулок.


    Переулок и площадь

    В переулке в углу слева находим мемориал (2) . Сражаемся с врагами. Выходим на обрыв. Отсюда спрыгиваем в правую сторону.

    Внизу убиваем несколько зараженных жителей. На стене видим водопад за решеткой, который можно заморозить, но это только если нам надо будет вернуться наверх. А справа от водопада находится мемориал (3) .

    Выходим на очередную площадь с врагами, после победы осматриваемся. Слева от площади есть секрет, но нам пока не пройти через решетку. Идём вправо, на углу дома видим кабеля по которым можно залезть наверх, но они под электричеством. Смотрим наверх, справа видим небольшой столбик, откуда питаются кабели, стреляем туда метательным клинком. После этого забираемся по кабелям, перелазим через забор.



    Психбольница

    Влезаем в окно на втором этаже, проходим в душевую комнату. Включаем механизм подачи воды, от этого откроется внутренняя дверь. Попадаем в разрушенную психбольницу.

    2 этаж. На втором этаже многие двери закрыты, надо исправить эту ситуацию. Идём в правую комнату, разбиваем деревянную дверь справа. Попадаем в комнату с глобусом. Отсюда забираемся на стену слева, переползаем в одну из запертых камер.

    В камере превращаемся в крысу, по вентиляции проходим в соседнюю камеру, видим коробку боли, но в таком виде её не взять. Проходим в следующую камеру. Здесь на полу есть отверстия, спрыгиваем в них.

    1 этаж. Оказываемся в морге, где есть несколько врагов. Добегаем до тёмного пятна, превращаемся в человека, убиваем монстров. Восстанавливаем манну из статуи. По лестнице спускаемся ниже, видим рычаг около генератора, но он пока не работает. Проходим дальше, видим три огненных потока, гасим их с помощью морозных клинков. Внутри берём кристалл пустоты (8) . Рядом крутим вентиль. После этого можно вернуться и нажать рычаг. Генератор заработал, все двери в здании открылись. Входим в дверь справа от генератора, по кирпичам поднимаемся наверх.

    2 этаж. Выходим в главный холл.

    По коридору второго этажа проходим в лифт.

    3.2. Научный квартал
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение игры


    Прогулочный двор

    Через пролом спрыгиваем на площадь. Здесь Боевые полицейские уничтожают монстров. Полицейские защищены бронёй и могут выставлять непробиваемый щит. Они атакуют автоматными очередями, могут взлетать в воздух и производить таранные атаки. Огненные когти хаоса пробивают щит полицейских, но этого не хватить чтобы убить их. Лучше всего изучить и использовать способность кувырка. Стоим рядом с врагом, зажимаем блок (клавиша «Shift») и прыгаем (клавиша «пробел»). В результате мы крутим сальто над врагом и оказываемся сзади, после этого можно сразу же атаковать врага в спину.

    После победы входим в образовавшийся пролом в решетке.

    Активируем переключатель на стене, входим в дверь.


    Проезжая часть

    С крыши здания спрыгиваем на дрогу. Здесь боевые полицейские сражаются с монстрами. Убиваем противников.

    По дороге проходим вправо. Видим, что мы вернулись во двор фармакологической компании, где мы начинали миссию 1.1.

    Мы можем снова пройтись по всем комнатам внутри здания компании, если пропустили там какие-то секреты. Но лучше пройти мимо здания вправо на высокую площадку. Наверху входим в пролом в решетке, спускаемся в канализационный люк.


    Фармакологическая компания

    В канализации сражаемся с полицейскими. У стены осматриваем мемориал (8) . По тоннелю проходим на второй этаж зала, где мы сражались с Раисой Волковой.

    По балкону проходим в обледеневший тоннель. Включаем огненные когти хаоса и выстреливаем огненный клинком в лёд. Активируем переключатель, проходим в открывшуюся дверь.



    Промышленный комплекс

    Входим в тёмное помещение. Здесь нужно спрыгивать на нижние платформы. Внизу находим кристалл хаоса (5) . Проходим по узким тоннелям, убиваем мутантов.

    Выходим в круглое помещение, здесь нужно забраться высоко вверх по различным поручням. В некоторых местах нам будут мешать струи пара и электрические замыкания, избегаем соприкосновения ними.


    Полуразрушенный мост

    С вершины круговой башни перепрыгиваем на подвесную дорожку. По стене забираемся на высокий полуразрушенный мост. На мосту опять идёт битва полицейских и мутантов. Прыгаем вперед через пропасть к площади со статуями. У входа в здание находим статую, восполняющую манну.

    Основной вход закрыт, поэтому проходим в тоннель справа под крыльцом. На пути находим мемориал (9) . Подходим к закрытым воротам, в огненные точки слева и справа выпускаем огненные клинки. Входим внутрь, на грузовом лифте спускаемся вниз.



    Конвейерная лента

    Видим подвесные линии, по которым перемещаются контейнерами с грузами. По левой стене забираемся наверх, перепрыгиваем на проезжающий контейнер.

    Переползаем на левый бок контейнера, чтобы не удариться о препятствие справа. Когда контейнер доедет до ровного участка дороги, смотрим вниз, спрыгиваем на нижний контейнер, на нём едем в другую сторону. Спускаемся на боковой борт, чтобы нас не задело препятствие сверху, затем снова поднимаемся на крышу.

    Когда контейнер будет проходить над землёй, спрыгиваем вниз. Внизу у боковой стенки находим мемориал (11) .

    3.3. Железнодорожные пути
    Кастлевания 2 на ПК. Прохождение игры. Riding the Rails


    Железнодорожный вокзал

    Проходим в тёмную комнату, впереди видим двух охранников. На правого охранника насылаем стаю летучих мышей. Когда левый охранник подойдёт к правому, подкрадываемся сзади и вселяемся. В теле охранника подходим к сканеру, проходим в открывшиеся двери.

    В следующей комнате слева стоит один охранник-голгоф, оглушаем его стаей летучих мышей, в это время быстро пробегаем и забираемся по лестнице. Охранник начнёт нас искать, а мы продолжаем идти поверху.

    Незаметно спускаемся вниз, подкрадываемся к охраннику и вселяемся в него. С помощью тела охранника открываем ворота впереди.

    Впереди видим вагон, куда вошли учёные. Вагон находится под присмотром двух охранников. Отвлечь их двоих не получиться, поэтому возвращаемся назад и превращаемся в крысу. В виде крысы пробегаем внутрь вагона, превращаемся в Дракулу.



    На поезде

    1 платформа. Поезд с учёными тронулся, мы едем вместе с ними. Внезапно нападает монстр Солдат Сатаны. Сражаемся с монстром на вагоне-платформе. Это босс, но пока у него нет здоровья, просто наносим ему несколько ударов.

    1 вагон. Выходим из боя, в следующем вагоне нас находит охранник и начинает стрелять. Быстро выпрыгиваем в окно. Ползём вперёд по боковой стенке вагона, забираемся на крышу вагона и бежим в другую сторону, чтобы не попасть под пули охранника.

    2 платформа. Попадем на следующую платформу. Солдат Сатаны атакует нас и здесь, но не надо обращать на него внимание. Важнее то, что в охранник из следующего вагона пытается отцепить платформу. Выпускаем в охранника стаю летучих мышей и бежим ближе к вагону.

    2 вагон. Цепляемся за обломок вагона, по боковой стенке проползаем вправо, забираемся наверх и бежим к следующему вагоны. Предыдущий вагон отваливается при входе в тоннель.

    3 вагон. Мы на крыше поезда, но в тоннеле это очень опасно, так что спускаемся вниз на лестницу слева. По стене проползаем вправо и запрыгиваем в окно. Внутри в вагон входит охранник, а мы прячемся за бочками. Просто сидим и ничего не делаем какое-то время. Охранник не дойдёт до конца, а развернётся назад. В это время подходим сзади и вселяемся в охранника, выходим из вагона.

    3 платформа. На очередной платформе встречаемся с Солдатом Сатаны. Два деревянных ящика не помешают нам, они легко разрушаются. Наносим боссу определённый урон, после этого цепляемся за дверь следующего вагона.

    4 вагон. По правой стенке доходим до лестницы поднимаемся на крышу. Поезд въезжает в тоннель, поэтому придётся уворачиваться от препятствий сверху. Смотрим вперёд на светящиеся фонари, нам нужно перемещаться туда, где фонарей нет. Всего существует четыре возможных положения героя – по количеству фонарей, Дракула перемещается между этими положениями рывками. Уворачиваться не обязательно, о столкновения мы потеряем совсем чуть-чуть здоровья.



    Босс: Солдат Сатаны

    Спускаемся внутрь вагона, здесь начинаем битву с боссом. Учёных вокруг можно использовать для восполнения здоровья.

    Солдат Сатаны может перемещаться как по полу, так и по потолку. Когда босс спрыгивает с потолка, нужно уклоняться от него, нажимая клавиши, указанные на экране.

    Босс часто блокирует наши удары, в такие моменты просто перепрыгиваем его с помощью сальто (зажимаем «Shift», нажимаем «пробел»).

    Победив босса, Дракула выпрыгивает из вагона, потому что в этот момент кто-то пускает под откос весь поезд.

    + Добавить комментарий

    Осада замка

    Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

    Дракула (Габриэль Бельмонт).


    Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

    Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

    В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

    Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

    Паладин Братства.


    Пробуждение

    Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

    Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

    Корпорация Биоквимек
    Научный район

    Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

    Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

    Телохранитель Зобека.


    Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

    Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

    Крыло Бернгардов

    Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

    Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

    Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

    Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).


    Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

    Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

    Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.


    Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

    Научный район

    Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

    Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

    Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

    Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

    Раиса Волкова.


    Три Горгоны

    Город проклятых



    Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

    Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

    Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

    Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

    Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

    Чупакабра.


    Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

    Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

    Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.


    Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

    Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.

    Противоядие: часть 1

    Центр



    Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

    Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

    Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

    Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

    Солдат Сатаны.


    Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

    После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.
     
    Статьи по теме:
    Игры крокодильчик свомпи играть онлайн бесплатно без регистрации Бесплатные онлайн игры про Крокодильчика Свомпи
    Большинство сородичей Свомпи его не понимают и его привычки им чужды.Они считают его весьма странным и удивляются его привычкам. Для того, чтобы принять душ, крокодильчику нужно преодолеть сопротивление собратьев. При помощи самых разных средств они хотят
    Карта прятки для майнкрафт 1
    4.2 / 5 ( 201 votes ) Скачайте лучшие карты на прятки для Minecraft PE: Диснейленд, горная ферма, пиратский корабль, пустыня и зимний остров уже ждут вас! Прятки - мини игра в Майнкрафт, правила которой просты. Но сложно найти хорошую локацию для т
    Игры винкс пазлы для девочек
    Обожаете добрый и волшебный мультик о сказочных феях Винкс? Нравится покорпеть над сложными головоломками? Любите собирать красочные пазлы? Тогда игра Пазлы Винкс для девочек приглашает вас занимательно провести время за складыванием картинок по сюжетам л
    DA: Awakening Квесты в башне Бдения
    VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ Сюжетные квесты Атака на Крепость Бдения Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с си